Перейти к содержимому

IPB Style© Fisana
 

Анкеты посетителей Таверны


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 79

#26 Таблетка

Таблетка

    Свежемороженная фантазия

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 219 сообщений

Отправлено 14 Август 2011 - 13:11

Вероника Адлер Сенарил Ди-Корна Нивальская.
Ударение на второй слог: ВерОника.
Но привыкла, что многим привычно ставить ударение на третий слог и относится спокойно.
Раса – неорик(неорикаденрик).
(про расу в спойлере, вместе с историей, навыками и ихней моралью)
Скрытый текст

Пол/ориентация – женский/гетеро.
Возраст: 27 лет по человеческим меркам(и выглядит на сей возраст) и 27 тыс лет по меркам своей расы.
Цвет глаз – карий.
Цвет волос – русый.

Внешность:
Профиль
С любимым копьем
Волосы прямые, почти достают до пояса.
Приятное лицо, не столько красивое, сколько нежное и милое. Правильные черты лица, мягкие и красивые изгибы тела, гладка кожа с едва заметным матовым загаром. Не высокая, но и не низкая: от макушки до пят составляет 169 см(+ каблук = 176 примерно). Не красавица, но следит за собой, при этом стараясь не использовать косметику и т.п. Обычно взгляд блуждает где-то или прикован к одной точке, почему и непросто понять о чем думает девушка. Со стороны невозможно сказать, что эта девушка управляет серьезной организацией, но ведь первое впечатление обманчиво. Личико хоть и милое, но не лишено твердых и немного грубоватых черт лица, которые явно дают знать, что это закаленная в бою личность.
Вероника носит привычную ей одежду, самую простую и невычурную, ее принцип - удобно и эффективно. Предпочитает облегающую и одновременно свободную одежду, при этом чередуя брюки с юбками и платьями. Обычно одета в облегающую белую(черную) майку на лямках, по верх которой идет свободная тонкая кофта с вырезом(любого цвета), джинсы и сапоги на каблуке, в которых спрятаны несколько кинжалов или же майка и костюм(брючный или юбочный), хотя костюмы может носить и без майки. Волосы либо спадают свободным водопадом до пояса, либо собраны на голове в «пучок» или его подобие. На обоих руках 2 изящных браслета особого плетения. Часто правый глаз скрыт повязкой из-за ряда причин: глаз имеет особый оттенок - медовый и реагирует на ее настроение и моральное состояние, т.е. меняет оттенок(при сильных эмоциях даже цвет), так же глаз позволяет видеть в темноте и сквозь стены, реагирует на тепло, но т.к. это может только он, а левый - нет, то девушка носит повязку. Хотя может контролировать глаз, кроме оттенка, но не желает, чтобы глаз выдавал её эмоции и состояние, да и использование глаза причиняет боль, т.к. кристалик перестраивается и это не проходит бесследно - глаз потом видит определенный период времени довольно плохо, расплывчато. На шее всегда висит тонкий черный крест на алой цепочке. На правой руке носит перстень отца.

Особая примета - родимое пятно в виде лисицы за правых ухом.
Так же небольшие шрамы на левом предплечье, выдающие не свою руку, но их почти не видно - мастера постарались на славу.
Родимое пятно

Характер:
Вероника имеет обычный характер, не лезет на рожон и следит за своим языком. Не любит бросать слов на ветер - никогда не спорит о том, о чем не ведает, но вести приятную беседу с интересным собеседником может долгое время. Не выносит сор из избы, т.е.  не выносит собственные проблемы на публику, считая это глупостью, слабостью и неумением решать проблемы самостоятельно. «Выговориться» может лишь близкому человеку, хотя не особо любит «изливать кому-то душу». Не уважает за титулы и награды, если их обладатель гнилое создание, но уважает мнение любого своего оппонента, не зависимо от того, уважает ли его самого. С рождения, как и все неорики, Вероника эмпатик, однако эта способность не мешает ей быть местами хладнокровной и жестокой. Девушка иногда бывает настолько спокойна, что не всегда можно заметить в ней сочувствие или понимание, которые присутствуют. Вероника не особо выражает нежные чувства, такие как  влечение, симпатию или нечто подобное, тоже самое и с антипатией. Хорошо выражает эмоции, не сдерживая, лишь с близкими людьми, остальных держит на расстоянии, как минимум, вытянутой руки. Может быть груба, если боль в левой руке увеличивается и таблетки не спасают, а может и сорвать из-за боли на ком-то зло, еще срывы могут быть если её просто доведут. Но все это не значит, что она всегда ходит с каменным лицом и никогда не улыбается, наоборот, у нее очень приятная улыбка и она на нее не скупится. Она не ледяная королева, просто не любит выражать излишек эмоций на людях, ибо терпеть не может, когда без спроса лезут в душу и стараются так расположиться, но при желании или срыве может выразить эмоции еще как.  Как и у многих людей за фасадом холодной особы скрывается кто-то другой, более мягкий и чувственный, о котором знают лишь близкие. Хоть жизнь и научила её принимать решения не с эмоций, а на холодную голову,  девушка может быть импульсивна, игрива и весела, но по большей части все же спокойна, да и веселиться не всегда есть время.

Девушка имеет свое поместье с огромной территорией и прекрасным особняком. Увлекается археологией, историей и культурой. Имеет свое дело, на ряду с тайной организацией, которую возглавляет вот уже 5 тысяч лет. Не смотря на интерес к культурам и религиям Вероника не то чтобы верит в Бога и Диавола, она знает что они есть; эта ситуация получилась после того, как девушка побывала за гранью, увидев то, что обычно скрыто от глаз. Странствовала по мирам и, путешествуя, посвятила каждой способности по несколько веков, этим доведя их до неплохого уровня, хотя всегда есть к чему стремиться, поэтому она продолжает совершенствоваться. Все хочет сделать в доме большую библиотеку, да времени не хватает постоянно.

Биография: У Вероники была вполне обычная жизнь для неорика: бурное радужное детство, интересная юность и самые необычные приключения с отцом и его лучшим другом - все это было яркими моментами ее жизни. Девушка не считает свою жизнь несчастной или ужасной, так же не считает что пережила огромное горе. Жизнь есть жизнь и нужно уметь ее принимать такой, какая она есть. А если не нравится, то менять самостоятельно, ведь все всегда в наших руках.
(раскрытая биография в спойлере, не вся, но основная часть)
Скрытый текст

Вероника неплохо владеет холодным оружием, в особенности различными клинками и копьями. До мастера ей далеко, но дать отпор, постоять за себя,  может.
Арсенал:
- копье с 3мя алмазными лезвиями, длинное, прочное  и удобное;
- большой мощный меч;
Меч огромный, ростом с девушку, если не больше, широкий и острый, но при всем этом легкий. Брат сконструировал ей этот меч для любого случая, поэтому клинок может трансформироваться в разное оружие. Использует меч крайне редко. Меч скорей для вида, нежели для боя. Клинок был как трофей в одной из схваток с братом и расставаться с ним девушка не хочет, но и почти не ипользует. Обычный вид
- парные мечи;
Клинки сделанные на заказ, удобные, легкие и очень острые. Прячутся в браслетах на обоих руках.
Оба клинка
- бежевые перчатки;
Кожаные перчатки, испускающие звуковые волны. Используются лишь при борьбе с определенными противниками. Девушка старается ими не светить, ибо это редкая вещица. Перчатки средней длины

Любимое оружие:
Копье с 3 лезвиями. В основном использует в бою его или парные клинки. При непосредственном контакте с противников использует именно копье, т.к. сама его заказывала и управляется с ним лучше всего. Все три лезвия алмазные сверху, а внутри прочнейшая сталь, что позволяет пробивать доспехи противников. Копье может менять длину, за что Вероника так его и любит, это помогает достать противника на расстоянии не подходя к нему в плотную(максимальное удлинение - 30 метров, но на таком расстоянии очень тяжело контролировать копье, поэтому старается не использовать больше 10-15 метров).

Расовые навыки:
- псионика;
- трансформация(2 и 3 формы).

Псионика.
Псионика не относится к магии как к таковой, она её противовес. В ней нет магической основы: нитей, плетений, потоков и т.п. Это просто способность, которой можно управлять при желании. Постигнув эту способность в совершенстве неорики могут передвигать огромные объекты и даже их материализовать. Они хороши в перемещении: могут перемещаться порталами, уходить под землю, исчезая и перемещаясь в другое место.  Вероника, зная свою слабость развила так же способность защищаться полями, чтобы продержаться дольше в бою. Т.е. если удар(магический или меч занесен) предназначается в плечо или спину, а она не успевает развернуться или поставить блок, то там появляется мини-поле, защищающее эту часть тела, если успеет конечно. Может создать до десятка мини-полей или нескольких обычного размера, после просто не сможет, т.к. от сильного использования способностей истощается организм. Так же поля помогают сдерживать кровь, т.е. если она далеко и нет помощи поле может сдерживать рану и кровь, чтобы не умереть, несколько часов держится поле. Если использует более сильное поле, поглощающее(поглотит энергию или например тот же файерболл), то может таких создать 3 и то с натяжкой, ибо еще и отбиваться другим нужно. Любая псионическая сила используемая часто или усиленно отнимает много сил, поэтому используются лишь по мелочи. Псионики могут защищать свой разум от других, а так же проникать в сознание других и управлять ими, после чего тот несчастный ничего не помнит.  Однако это отнимает силы у неорика и довольно сильно, из-за чего используется лишь в крайних случаях. Контроль над другими позволяет контролировать разум не более 10-15 минут, максимум - 15 минут, после чего наступает слабость у Вероники. Если человек(или иное создание) может ставить ментальные барьеры или волю сильную имеет, то эта способность практически сводится к нулю, т.к. если долго пробивать щит итак используется много сил. Благодаря возможности контролировать частицы из чего все создано - молекулы и атомы, псионики способны расщеплять все что угодно. Например, энергетический шарик, состоящий из крупиц энергии, они могут расщепить на лету и преобразовать в другие 2 и т.п. Они могут не только расщеплять, но и ускорять движение частиц, тем самым поджигая бумагу или расплавляя резину -  это в их власти. Вероника не получила от рождения способность к какой-либо стихии, поэтому девушка все время совершенствовалась в том, что есть и стала одним из самых сильных псиоников их расы, но использует силу осторожно и разумно. Любое использование псионики долгое время либо слишком усиленно забирает достаточно сил, что приводит к слабости и невозможности использовать данную силу снова, в течении некоторого периода времени.

Трансформация. Не относится к магии, ибо это просто физиологические изменения.
2 форма - лисий облик, лишенный магии и расовых способностей.
Внешний вид
Мордашка
В этой форме Вероника не может использовать никакие способности, это просто лисий облик, не более.
3 форма - высвобождается внутренняя сущность, которая быстрей, сильней, ловчее. Увеличивается физическая сила и выносливость. Обостренны органы чувств и реакции. Выглядит это завораживающее и пугающе: кости трансформируются, перестраиваются, кожа меняется, глаз становятся темно-карим, а волосы ежеминутно становятся черней ночи. Никакие новые или особые магически навыки в данной форме не прибавляются, только физические изменения. Если девушка находится долго в такой форме, то организм сильно истощается и выматывается - наступает состояние почти полной дезориентации в пространстве  либо огромная слабость и невозможность контролировать тело, т.е. начинают трястись руки, ноги, обмороки и т.д. После такого девушка должна приличное время отдохнуть не используя ни одну из способностей(вообще, ни магическую ни расовую, ибо организм просто не выдержит еще одного напряжения), иначе вымотается совсем.

Магические навыки:
Стекло(и алмаз).
У Вероники за 27 тыс лет не открылась ни одна стихия, но зато девушка может управлять стеклом и алмазом: создавать, изменять, разрушать - все что с ними связано, как например, покрыться полностью стеклом, отрастить себе алмазный хвост или крылья, создать стеклянный пол или кинуть стеклянным кинжалом, все в таком духе. Хотя чаще использует эту способность не для боя, а для души, создавая фигурки и погружаясь в свои мысли.

В основном, из всех навыков, старается использовать лишь копье и парные мечи, ибо не любит сразу выдавать себя, так её учили еще с рождения. Да и не любит все побочные эффекты, которые не идут ей на руку, а лишь еще больше ослабляет организм, поэтому осторожна и благоразумна в использовании сил.

Иммун к:
- огню и  ядам;
- воздействию на тело(т.е. постараться повлиять на неорика изнутри - залезть в его шкуру невозможно или же постараться повлиять на органы и т.п. Так же невозможно наколдовать им какое-либо увечье или уродство: родинку или бородавку, облысение или повышенную шерстистость, повлиять на их органы(удушье, сердечный приступ и т.д.) - все в таком духе просто не действует на них, их тело защищено от магического вмешательства); Лечение иное дело, т.е. если девушка согласна и позволяет вмешаться, то лечить организм возможно, хотя будут потом боли, пусть и терпимые, но будут, как протест организма на вмешательство;
- имеет сопротивление к молнии, т.е. от одной молнии не умрет, не упадет, устоит, но несколько молний подряд не выдержит.

Привычки:
- курит(очень редко, обычно когда перенервничает или что-то подобное, так что вряд ли это привычка);
- любит свистеть;
- из сортов чая предпочитает только «Каркаде»;
- принимает обезболивающие, что превратилось в наркотическую зависимость.

Бытовые навыки:
- грамотна и умна, начитана и неплохо разбирается в культурах, так же немного интересуется живописью, особенно картинами, написанными маслом, и скульптурой;
- неплохо готовит, особенно выпечку, хотя обычно это делают за нее;
- может кинуть ножик, кастрюлю и прочий кухонный инвентарь без жалости и довольно метко;
- танцует и хочет научиться играть на рояле(когда-то пыталась научиться играть на скрипке, но по личным причинам забросила это дело);
- умеет, но не любит шить и убирать.

НПС:
Спутник с детства - Дик.
Внешний вид
Дик является риником - существом, обычно имеющие вид животных, но Дик некая помесь крокодила и ящерицы. Выглядит Дик как  маленький крокодильчик, но как ящерица гибкий и быстрый. Может сбрасывать хвост при необходимости и тут же отращивать новый,  умеет менять цвет как хамелеон. Может плеваться водой и кислотой, становиться большим. Больно кусается и противно шипит, на конце хвоста есть пара шипов. А так - милое и доброе создание.  Обычно помогает Веронике в делах и со здоровьем. Все риники являются ходящей аптечкой - все они могут лечить. Любые раны: побои, порезы, переломы - все это в их власти. Риники могут свободно перемещаться между мирами, поэтому Дик не всегда рядом с Вероникой, но может общаться с ней на больших расстояниях, ибо оба сильные телепаты.

Гром - конь, на котором Вероника иногда путешествует.
Внешний вид
Гром - дикий мустанг, девушка спасла мустанга, когда его  хотели заклеймить, и они стали друзьями, после неоднократно спасая друг другу жизнь. Конь очень своенравный и упрямый, слушает лишь Веронику и всегда отзывается на ее свист. Обычный мустанг - сильный, быстрый и свободный. Гром рыжего цвета и как большинство лошадей имеет карий цвет глаз и прямую длинную гриву.

Иногда могут появляться члены семьи или команды.
Семья: Синала, Отор, мама, брат.
Команда Вероники: Тату, Ангел, Реми и Константин.
(ниже команда кратко описана)
Скрытый текст

Цели:
- Найти мастера, который изготовит хорошую катану и плеть-цепь под её руку, да и вообще будет хорошим оружейником;
- Научиться играть на рояле;
- Научиться стрелять из лука;
- Удержать организацию на плаву и уничтожить всех Ферков;
- Добыть  древние артефакты, которые искал ее отец;
- Совершенствоваться.

Мечты:
- Вернуть отца и всех погибших коллег к жизни;
- Чтобы вся дрянь исчезла и в мирах было спокойней;
- Чтобы младшая сестра выросла и не перешла на сторону брата;
- Исчезновение боли в левой руке;
- своя библиотека(руки никак не доходят);
- мир во всем мире, эх.

Страхи:
- черви, слизни, тараканы и прочие подобные насекомые;
- смерть родных, друзей, коллег;
- переход младшей сестры на сторону брата;
- потеря Дика или Грома;
- снова пережить то состояние, в которое однажды поверг её брат, когда залез к ней в мозг и поднял воспоминания;
- погребения заживо или замуровывания в стену;
- потеря второй руки или иной конечности;
- усиление боли в левой руке.

Слабости:
- красивые картины и хорошие книги;
- красивые фигурки из стекла, которые делает сама, не только миниатюрные, но и во весь рост; даже есть свой стеклянный сад;
- кулинария, точней выпечка и прочее; а вообще просто любит сидеть на кухне в тишине и спокойствии;
- мышки, от 2й формы, лисьей, есть слабость к мышам: любит их и это может ее отвлечь от чего-то даже в человечьем облике.

Род деятельности: Глава Стеклянного Лотоса, стеклянный скульптор.

Инвентарь:
Обычно девушка ходит без плаща, хотя иногда может и его одеть. В сапогах всегда спрятаны несколько кинжалов, обычно таких, которые при необходимости может использовать.
На обеих руках у девушки браслеты особого плетения, оба браслета - парные клинки, острые и прочные, удобно прячущиеся на руках.
На шее подвеска, подаренная Константином как благодарность за возвращение к жизни. Подвеска в виде черного тонкого креста  на прочной алой цепочке. Крест ослабляет действие как темных, так и светлых(святых). Хоть Константин и знал, что она не верит, но все равно сделал такой подарок, ибо ей он необходим, а он сам и без него обойдется - он итак не боится святых сил, сейчас они уже далеко не те что раньше. А цепочка алая особая: если в нее кого-то поймать, то никакие силы не освободят жертву, пока хозяйка цепочки сама ее не снимет, так же цепочка лишает жертву магических сил, но о действии цепочки Вероника вспоминает крайне режкоэ. да и не нужно ей это.
На правой руке девушка носит перстень, кольцо отца.  Перстенек особый, живой да вредный. Слышит его только Вероника, она может общаться с кольцом как вслух, так и ментально. Перстенек реагирует на силу и мощь. Он ей очень помогает при поисках артефактов и разных мощей, так же он помогает ей общаться с найденными вещицами, ибо любой артефакт, любой магический кулон или кольцо тоже имеют душу и характер.
На поясе всегда висит мешочек, подобие сумочки, купленный в одной лавке; магический мешочек намного больше, чем кажется, он словно бездонный и в нем очень много всего, что может оказаться необходимо.

Сообщение отредактировал Таблетка: 14 Август 2011 - 13:19

пальцы в сахарной вате | облизывай

#27 Дор Лосось

Дор Лосось

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 19 сообщений

Отправлено 23 Август 2011 - 09:21

Имя: Гахарон. Прозвище - Лосось.
Возраст 25 лет.
Раса: Гоблин.
Пол и ориентация: Мужской, традиционная.
Внешность: Привлекателен по меркам гоблинов и урод по человеческим меркам.
Характер: Добряк, но очень злопамятен.
Предпочитаемое оружие: Магический посох и кинжал убийцы.
Страхи и слабости: Слаб к тёмной магии(Действует в два раза сильнее). Боится что когда-нибудь встанет на сторону
зла. А также арахнофоб.
Привычки: Тарабанить пальцами по столу.
Биография: Пришёл в таверну по пути на Юг, в родное селение. Ушёл из него во время войны между ограми и гоблинами. Прозвище дали за
любовь к жаренной рыбе.
Расовые способности: Очень увёртлив(Процентов 20%, что он увернётся).
Особые спосбности: Иммунитет к яду.
Бытовые навыки: Хороший повар.
Навыки боя: Неплохой кулачный боец.
Магические способности: Молния: Запуск молнии во врага, щит из молний, ещё может заколдовать оружие(Бьёт током при ударе).
                        Воздух: Порыв ветра. Уносит среднего человека( без брони, оружия..) на два метра.
                        Огонь: Фаербол. А также может исцелять.
Род деятельности: Целитель, путешественник.
НПС: Нет.

#28 Miss Pooka

Miss Pooka

    Любитель поболтать

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 170 сообщений

Отправлено 01 Сентябрь 2011 - 21:16

Имя:
Настоящее имя Лиарвин Арианна Седриммеитас Амеруилин Маоро де Авараел Нимезарасал аэн Таэлеллондрим Терлатанис Сирил Ас Тераселлас Керодармус Эсса Нионнаана дель Мифелаиас. Но оно тайна для всех ибо это «церемониальное» и «символическое» имя, данное ей в моменты создания.

Плюшка. Так ее называл маг.

Ли. Так называется она сама

Возраст:
Около сотни лет, точнее никто не считал

Пол и ориентация:
Женский. Гетеро.

Раса:
Магическое создание.

Внешность:
Плюшка миниатюрная и грациозная кошечка, хрупкая, но женственная. Кожа матово-белая, гладкая и нежная, ибо Плюш следит за собой, как и любая породистая киса. В целом весьма миловидная девушка с большими голубыми кошачьими глазами, остреньким носиком, пухленькими губками и густыми белыми волосами, обычно уложенными и взбитыми в замысловатую прическу, увенчанную кокетливой шляпкой-цилиндром или же аккуратно остриженные ниже плеч и завитые. На руках и ногах втяжные когти, острые, прочные и служащие ей основным оружием и «цеплялками» .От копчика растет длинный пушистый хвост белого цвета, весьма гибкий и чувствительный. Уши у Плюш кошачьи и растут на голове, а не по бокам, как у людей. Эти ушки весьма и весьма хорошо слышат, а также могут шевелиться, отражая ее эмоции, точь в точь как у кошки. Также из кошачьих черт стоит отметить развитые клыки, мурчащий и порой шипящий тембр голоса, плавность и грациозность движений, а также такие звуки как шипение, рык, мурлыканье и мяуканье.
В кошачьем обличье это милейшее и пушистейшее создание белого цвета, наглой наружности и мурчавшее по звуку. Иными словами, Ли оборачивается самой что ни на есть обычной кошкой. Теплой, милой, пушистой и грациозной.
А на шее ВСЕГДА розовый бантик ВСЕГДА. Это не просто лента, это мощный оберег, который повязал ей хозяин, чтобы Плюшечка не пострадала в лаборатории или там где еще.

Характер:
В ней странным образом переплелись черты характера девушки и малость избалованной кошки. Так, она порой несколько капризна, нуждается во внимании к своей мурчащей персоне, любит комфорт, тепло, уют и когда гладят за ушком. Как и все кошки, жуткая собственница, то есть если не дай бог, кто-то посягнет на ее счастье в виде друга/парня/любимого кресла, то полетят клочки по закоулочкам... Очень живая, общительная и с чувством юмора. Редко грустит, обычно эдаким электровеник с пропеллером, немного взбалмошная, неусидчивая и легкомысленная. Стоит отметить, что повадки у нее кошачьи, то есть она обожает, когда ее чешут за ушком и вообще гладят, любит сворачиваться клубочком, засыпая, обожает молоко и валерьянку (которая для нее как алкоголь и мухоморы на закуску). Более всего на свете ценит свободу и близких ей людей. Обидчивая, мстительная, злопамятная, хитрая и вредная, но мурчащая, теплая, милая и ласковая (когда это выгодно или когда ей хочется) кошечка.

Предпочитаемое оружие:
Собственные когти, яды и магия. Хотя драться не любит

Страхи:

• насекомых, пауков, червей и слизней
• воды в больших количествах
• собак даже маленьких когда те лают, а так же волков и оборотней-волков
• боли
• высоты


Слабые стороны:

• Перво-наперво имя. Истинное имя хранит в тайне, ибо с его помощью можно контролировать Плюшку, отдавая приказы, ослушаться которых она не посмеет. Если создать амулет или статуэтку с ее именем, то Плюшку можно «хранить» там и «призывать» когда захочется.
• Не умеет плавать
• Физически дохлая
• Без доступа к источникам магии слабеет и может умереть навсегда
• После перерождения жуткая слабость и сонливость
• Почти что полная неприспособленность к жизни в диких условиях. То есть Плюшка абсолютно стопроцентно домашняя киса и сама ни мышку не словить ни жрачку приготовить
• Много спит, как и любая порядочная кошка
• Кошачьи слабости – валерьянка, чесание и прочее
• Иногда у нее едет крыша. Очень серьезно. И сдвиги бывают от «я всех люблю, перецелую и изнасилую!» до «все сволочи и гады, всех переубиваю» а еще множество промежуточных вариантов. Ее может заклинить на жрачке, на слезливости, ей может в прийти в голову какая-то мысль или комплекс ненужности, например. В общем это как сложное психическое расстройство, но лечится только перерождением. В условиях нехватки магии, в стрессовых ситуациях или после сильного эмоционального всплеска или после переутомления риск срыва больше.
• Довольно уязвима к магии. Дело в том, что некоторые чары идут вразрез с ее магической сущностью, что вызывает конфликт, так сказать. Результат – срыв, кома, обморок и прочее. То же самое касается магических зелий. Не растительных и сваренных в котелке а всяких снадобий с помощью магии приготовленных. От мутаций до тяжелейшего отравления. В лучшем случае – ни пользы ни вреда.

Расовые:

• Души нет
• Ее можно изгнать с помощью определённых чар, но она восстановится
• Ли находится вне времени и пространства. Это влияет на всякие заклинания «заморозки времени», «удержание в карманах миров» и путешествия во времени и меж измерениями и внутри них.
• Чутье магии. Она чует магию, сущность, свет и тьму, как кошка. В этом кошкам нет равных. Найти источники, перекрестья миров и прочие невидимые людям места для нее нетрудно.
• Перерождения. Когда ее убивают, она возрождается из магии, из стихий и энергии, но поначалу она как незаряженный аккумулятор и потому обязательно надо выспаться, поесть и восстановить магию. Навыки НЕ теряются.
• Подпитка напрямую от источников магии мира. Неважно какого, ей все равно. Запас магии очень внушительный (она по сути сама чистая магия), но без магии слабеет и здоровье. А вместо усталости или обморока после сильной траты ее ждет кома или смерть. А без подпитки (в антимагическом ошейнике например) она постепенно умирает
• Обостренные чувства, зрение при слабом освещении, но не в темноте. Бесшумные шаги, чуток более гибкая.
• Ментальный блок. В мысли проникнуть нельзя, но гипнозу подвластна. Нельзя читать ее мысли, память и прочее.

Бытовые навыки:

Грамотна, начитанна, отличный хирург, разбирается в травах. Немного петь и танцевать умеет.
Навыки боя
Когтями по роже

Магические навыки

• Биомагия. В противовес некромантии она специализируется на работе с живыми организмами, мутациях, созданиях новых видов. Включает в себя и хирургию и создание големов из плоти и мутации всех мастей и лечение и калечение. В основном эта магия требует времени на подготовку, так что среди боя ее использовать можно редко.
• Алхимия. Это не просто зелья и травки, это сложнейшее искусство, включающее в себя и синтез и преобразование и создание и еще многое другое. Свинец в золото, сталь в серебро, отогнать смерть и повернуть вспять старение. Это лишь сотая доля того, на что способен опытный алхимик. С помощью зелий можно добиться различных эффектов, от исцеления или отравления до сложнейших мутаций и преобразований.

Род деятельности:
Ничегонеделание

Вещи с собой:

В лифчик с пятым измерением запихнуты множество полезных вещей.
Розовый бант на шее – мощный оберег от магии

НПС:
Нету

#29 Gwynbleidd

Gwynbleidd

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 12 сообщений

Отправлено 07 Сентябрь 2011 - 20:23

Аравн Киаран
Биографические данные:
1) Внешность.
Высокий рыжеволосый юноша, одетый в темный плащ. На глазах всегда плотная повязка, ибо Аравн слеп в привычном понимании этого слова.
2) Раса.
Человек с примесью крови демонов, что дало ему власть над огнем и некоторые магические способности(о чем речь ниже).
3) Характер.
Спокойный и рассудительный, весел в кругу друзей. Обладает неплохим чувством юмора, но не легкомыслен. Скорее, наоборот, любит анализировать и искать причину. Честен, прям, но немного ироничен и саркастичен в суждениях, особенно при плохом настроении. Прирожденный дипломат или плут -в зависимости от настроения.
4) Биография.
В младенчестве Аравн потерял родителей во время нападения войск короля на его маленькую деревушку, не желавшую принимать новую религию. Сам он чудом уцелел в той вакханалии огня и ужаса, но обрушившаяся горящая кровля выжгла ему глаза. Позже на пепелище мальчишку подобрал друид Катбад, который и стал учителем Аравна. Несмотря на свою слепоту мальчик быстро обучался, умел даже владеть оружием и каким-то особенным, почти мистическим образом, управляться с мечом. Друиды говорили ,что Аравн получил благословение Рианнон.Действительно, Аравн обладал поразительной способностью исцелять других, и достиг практически совершенства в единстве с природой. Молодой человек умел предсказывать будущее и эта способность практически заменила ему потерянное зрение. Вскоре община друидов была атакована королевскими войсками и Катбад приказал Аравну бежать, спасая себя и...знания жрецов природы. Скрепя сердце, парень отправился в путешествия, где не терял надежды на возрождение друидизма на истерзанной его бедной родине. За ним последовал его верный друг - волк Гвен, которого Аравн Киаран когда-то спас из капкана.
Личные данные:
1) Умения и навыки.
В силу воспитания Катбадом постиг магию леса: способен разговаривать с животными, чувствовать природу(может говорить с духами леса, понимать язык растений, животных, на уровне интуиции и ощущений), исцелять(небольшие повреждения затягиваются моментально, что-то сложное ,например болезнь или перелом будет лечить долго и с большим расходом собственных сил), знает различные травы и растения, их применение.
У эльфов тех же мест научился неплохо играть на свирели, которую зачаровал особым образом так, что мелодия служит своеобразной магией, исключительно на уровне чувств. Мелодиями способен: усыплять, пробуждать, навевать тоску, дарить радость, надежду, обездвиживать, защищать от ментальных воздействий. (мелодия не действует только на того, кто ничего не слышит, вне зависимости от силы воли. Гипноз действует пока Аравн не прекратит играть, остальное - часов около трех)
Магия свирели действует на всех, кто слышит. Поможет уменьшить эффект затыкание ушей) если ничего не слышно - мелодии не действенны.
Паралич на час, а воздействия вроде безобидного влияния на чувства: радость, меланхолия и т.д - три часа.

В силу своей слепоты развил в себе интуицию, иногда, в минуты озарения, способен видеть мир в черно-белом цвете, также может видеть мир глазами других людей или животных(для животных -достаточно мысленного обращения, для людей -прикосновения). Эта же интуиция помогает Аравну понимать собеседников, говорящих на языках, которых он не знает. А войдя в своеобразный транс -даже способен отвечать.
Интуиция позволяет замечать все, если персонаж настроен соответствующим образом, или ментально связан в этот момент с животным, лесом и т.д. Слепота не мешает в бою, но мелкой детализации не дает, сродни кошачьему зрению, когда все видно в черно-белом цвете.
Обучившись у мастера клинка тех мест, Аравн постиг искусство боя на мечах, искусство фехтования. Но по-прежнему предпочитает слова силе своего клинка.
Демоническая наследственность позволяет Аравну управлять огнем, вызывать его, когда это нужно. Также способен дарить Благословение Огня, ненадолго защищающее от любого вида пламени. (контроль над огнем зависит от степени пламени: на большой пожар уходит много сил, маленький огонек свечи не доставляет усталости. Защита от пламени действует пока Аравн сосредоточен на ней, или (если наложена в бою и есть отвлекающие факторы) - около часа.)
Максимальное владение огнем - вызвать-потушить пожар на площади до 10 кв. метров. Потом следует катастрофическая усталость, на регенерацию требуется около часа-двух. Мелочь вроде искр или зажигания свечи-факела не затрачивает энергию.
В мину ярости становится практически берсеркером, вызывая силу стихии Огня, временно повышающую ловкость, силу, и обостряющую интуицию до предела. После ярости наступает усталость, некий откат, во время которого накатывает сильный голод.
2) Профессия или род занятий:
Странствующий целитель, филид или бард.
3) Сопровождает Аравна большой белый волк по имени Гвен.
4) Мечты: помочь восстановлению мира на истерзанных войной землях, вернуться на родину.
Цели:совершенствоваться в своем искусстве, найти свое место в мире.
Страхи: боится потерять близких ему людей, существ.
Пусть сгоpает судьба в pитуальных костpах,
Пусть у миpа меняется суть.
Hо я веpнусь домой, в стаpый замок в гоpах,
Когда будет закончен мой путь
.

Изображение

Изображение

#30 Shinigami_Death

Shinigami_Death

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 14 Сентябрь 2011 - 19:39

1. Киро.
2. 900 лет (4.08.1111 г.), а выглядит на 20.
3. мужской, бисексуал.
4. Жнец.
5. Обладатель очень красивых глаз зелено-янтарного цвета, обрамленных густыми черными ресницами, и "очаровательной" улыбкой, которая обнажает острые треугольные(акульи) зубки.  Носит очки в сложной пятигранной оправе красного цвета. Красивая, немного женственная фигура, стройный. Носит форму дворецкого – черные брюки, белая рубашка, на руках перетянутая кожаными ленточками, и жилетку; поверх всего этого – красный плащ, стянутый с трупа Мадам Ред. Прическа – алые волосы по лопатки. На руках черные перчатки. Носит ботильончики с каблуком 8 см.
6. Эмоциональный, вспыльчивый и импульсивный. Иногда относительно спокоен, иногда – хуже цунами. Влюбчивый и ревнивый. К людям относится холодно, равнодушно, иногда – с презрением. Уверен в себе, но не высокомерен. Обладает неуемным нравом, веселый; все слишком драматизирует – из-за этого иногда впадает в истерику. Красноречив, умеет толкать такие речи иногда – заслушаешься. При этом иногда даже умные вещи говорит. Но чаще, все таки, ляпает всякие глупости. Обладает переменчивым настроением с крайностями.
7. Любимая коса смерти - катана. Называет ее Деткой.прорезает любые материалы, так как создана для собирания душ. с помощью нее же просматривается жизненная пленка.коса не убивает, а только забирает душу.
8.страхи: собаки, мыши, сломанный ноготь и потекшая тушь. ах да, сломанный каблук.
Слабости: хладнокровные мужчины, "алые" девушки, яблоки.
9.курить, ухаживать за собой, называть косу Деткой.
10.Имеет расстройство гендерной самоидентификации вследствие чего неравнодушен к мужскому полу. как и все жнецы, обучался в Академии Шинигами и закончил с отличием, подавал большие надежды. Но после нервного срыва полюбил алый, кровь и мужчин. После академии поступил в организацию "несущие смерть", но из-за своего характера был выгнан из многих департаментов. уже около 400 лет работает в Лондонском департаменте той же организации. был замешан в деле, известном как "дело Джека Потрошителя".
11. видеть продолжительность жизни, из-за чего у всех Жнецов плохое зрение, телепортация (отнимает силы, но минимальный минимум, т.к. обязательно для работы), физическое бессмертие ( убить может только пленка-душа или невозможность срастания частей тела), быстрая регенерация (мелкие раны и ушибы - менее суток, более крупные ранения, пришитые части тела - 2-3 дня), ношение Косы смерти.
12. великая лень и скверный характер. привычка втираться незнакомцам в доверие.
13. Говорит и пишет на всех языках, поет(50:50), но готовить, стирать и убирать не в его компетенции.
14. Жнец, диспетчер Лондонского департамента организации "несущие смерть".

#31 Подарок

Подарок

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 03 Октябрь 2011 - 23:59

Имя:
Полное Дараявауш, но друзья зовут Дара
       Возраст :
54 по возрасту мяуров (17 по человечьим меркам)
       Пол и ориентация:
Женский, Гетеро.
       Раса:
Родом с одного из затерянных миров, обитатели которого владеют древней магией и прозываются Мяурами.
       Внешность:
Глаза миндалевидные, с вертикальным кошачьим зрачком, голубые но в ярости приобретают пронзительно серый, стальной цвет. В истинном облике имеет пару кошачьих ушек на головке, хвост с сердечком на конце. На спине татуировка в виде развёрнутых кожаных крыльев, с помощью которой на спине появляется пара симпатичненьких крылышек точь в точь что на татуировке, но больше. Волосы светло-русые под цвет ушек и хвоста, длиной до плеч и собраны в 2 хвостика. Телосложение стройное, 93-60-88. Ноготки на пальцах длинные и суженые к концу. С помощью амулета "Кровавая капля" маскируется под эльфийку, так как её раса слишком приметна. Однако когда испытывает сильные эмоции( ненависть, любовь, ярость, и т.п) Уши и хвост вылезают из под личины на свет божий. Из одежды - походные штаны( цвет хаки), куртка (Хаки под цвет штанам), рубашка(белая) сапоги. На правой руке ажурный, серебристый браслетик.
       Характер:
Тип темперамента - поровну меланхолик и сангвиник. Общительна, но всегда сохраняет в себе частичку таинственности. Мечтательная, в душе хрупкая и ранимая. Увлекающаяся.
Предпочитаемое оружие: 2 зачарованных парных кинжала "Когти", духовая трубка с набором игл. ( Иглы есть на любой вкус, и снотворные и ядовитые, и обезболивающие.).
       Страхи и слабости:
Боится одиночества, Питает слабость к сластям и фруктам\ягодам. .. и сушёной рыбе... Обожает когда чешут область за ушами, но никому об этом не говорит.(И вообще это секрет. Тс-с-с) А так же любит летать.
Привычки: В задумчивости покусывает ноготь большого пальца, в ярости резко дёргает хвостом. Постоянно что-нибудь читает. Не смотря на то что по сути кошка любит воду.
       Биография:
Когда то в раннем детстве, её похитили из её родного мира и бросили в эльфийском лесу, тогда отчаянно кричащую малышку нашла старая знахарка, эльфийка изгнанная из своей страны за то что заступилась за человека. Она и воспитала в своей избушке малышку мяуров. Когда оной исполнилось 20 лет ( по человечьей мерке 7 лет) знахарка умерла, и собрав свои и без того скудные вещички отправилась в своё бесконечное путешествие. В котором встретилась с мастером рукопашного боя который подарил ей "Когти" (см выше). Трубку она получила у народца лесных лепреконов. В своих скитаниях натолкнулась на Таверну, заинтересовалась здешним народцем, и решила остаться на пару деньков.
      Расовые способности:
Выращивает крылья. кусается, царапается, может двигаться очень быстро. Развито ночное зрение. Седьмое чувство присутствует.
      Особые способности:
Видит духов и может с ними взаимодействовать. Есть зачатки телепатии.
      Бытовые навыки:
Умеет готовить( Но не любит).
Знает кучу различных заговоров.
      Навыки боя:
В бою может резким движением руки (ноги, хвоста, взмахом крыльев) создать воздушный нож ( короче говоря воздух разрезающий всё на своём пути). Так же сделать воздушный доспех из вихрей воздуха). Если есть время и её кто то защищает пользуется боевыми заговорами. Атакует кинжальной техниой.
      Магические способности:
Из стихийной магии хорошо управляется с ветром ( может создавать различные вихри, и т.п. Вода чуть хуже. Из огня ну разве что свечку зажечь хватит или водичку подогреть (небольшой водоём) но что то большее увы... Земля совсем не даётся. Знает заговоры, Магию крови. Постоянно совершенствуется. . так как книжки читает...
      Род деятельности:
Ищет различные сведения о своём мире и пытается его найти.
      НПС:
Кот Буян. Умеет разговаривать. Поёт, рассказывает сказки, много чего знает. Характер - вредный. Эфемерное существо заключён внутри браслета, вызывается по надобности но иногда выходит сам.(зараза эдакая)Когда то заключил с Дарой контракт и потому верно ей служит. В браслете собрана его библиотека которая так же пополняется книжками с подачи хозяйки. (часть контракта)
      Мечта:
Найти свой мир  и своё место, а так же своих родных. Так же ищет свою вторую половинку.. (Да да старая девичья мечта..)

#32 lurzor

lurzor

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2011 - 11:39

Имя: Лурц. Прозвище Флога (с греческого «Пламя»)
Возраст: 18 лет по Земным меркам, 126 лет по Летосчислению темной Эрафии, из которой прибыл и родом.
Пол и ориентация: Мужской, гетеро.
Раса: Демон.
На самом деле, демоны Темной Эрафии выглядят не совсем обычно для определения их расы одним словом. Демоны в его мире — чистокровные воины зла, элита, больше остальных приближенные к своему Императору.
Внешность: Выглядит довольно обычно для человека. Можно сказать, как обычный человек. Рост 184 см, 78кг. Спортивного пропорционального телосложения. Слегка смугловатая кожа, Темно-карие глаза с темновато серым глазным яблоком. Взгляд спокойный, уверенный. Волосы темно-русые до плеч, слегка взъерошенные. Предпочитает одеваться в нестрогий стиль, но и не спортивный. Из толпы такой тип вряд ли был бы приметен на Земле, где он частенько бывал. А теперь стал путешествовать в различные миры. Из обуви предпочитает ботфорты.
Характер: вспыльчивый. Обычно вспыхивает из-за своего обостренного чувства справедливости (осталось понять, что он считает справедливым ). Готов до последнего отстаивать свою правоту, если уверен, что прав. Склонен учить остальных уму разуму, благодаря своему опыту накопленному в разных мирах. Любит вести длительные беседы, желая пополнить свой запас знаний (профессиональная привычка). Терпеть не может бес толку болтливых, несущих чушь обывателей.
Предпочитаемое оружие: Предпочитает все, что не относится к огнестрельному оружию. Ибо пользоваться привык собственной силой, а не подобным механизмом. Считает это оружием слабаков, которые не смогли достаточно развить свое тело. Если говорить о его личном оружии, то это меч, который ему вручили в тот момент, когда он стал достойным, чтобы служить своему императору в элитной армии. Этот меч имеет длину 151см вместе с рукоятью, обрамленную демоническими рунами и узорами. Его широкое, но тонкое лезвие прочнее любого щита и острее других мечей стихий. Меч огненной стихии пользуется энергией своего носителя, поэтому сила его зависит напрямую от Лурца, но при этом во много раз увеличивает его собственную силу, образуя энергетический поток внутри тела и оружия, соединяя их будто одно целое. Но Лурц пользуется им лишь в крайних случаях, так как пользуясь им теряет быстро свою энергию. Хотя этого времени обычно хватало.
Страхи и слабости: страх быть поглощенным своим огнем, полностью потеряв рассудок и вспыхнув единой энергией.
Биография: отец Лурца был таким же элитным воином и по достоинству воспитал своего сына под стать самому себе. Но Пламенным воином Лурц стал когда победил в поединке своего предшественника. По закону Темной Эрафии, чтобы занять чей-либо пост, необходимо повергнуть его в честном поединке. Лурц стал не просто приближенным Императору, а заслужил его расположение и личное доверие.
Расовые способности: Демоны имеют способность преобразовывать энергию, чтобы преобразовывать свое тело на время поединка. Пламенные демоны покрывали свое тело прочной багровой чешуей, тело их охватывает аура огня (это происходит от циркуляции энергии прибавившей достаточную мощь). Так же чешуя могла покрывать тело не полностью а лишь там где требовалась повышенная защита и добавлять любую дополнительную защиту и добавлять крылья своему носителю. Это все зависит от управления своей энергией Пламенного. Лурц управляет огнем, лучше чем любой другой, но практически не владеет тремя остальными. Лишь как обычный пользователь.
Навыки боя: В бою пользуется одновременно и оружием и огнем. Бьет напрямую, а не исподтишка.
Магические способности: Огонь и все что с ним связано. От огонька для прикуривания сигареты до охватывания огнем огромные расстояния вокруг себя.
Род деятельности: Воин. Путешествует исключительно для собственного удовольствия.

#33 Sweet Cherry

Sweet Cherry

    Interceptor

  • Паладин
  • 613 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2011 - 20:22

Имя: Джеронимо
Возраст: 64 года.
Рост: 184 см.
Пол и ориентация: мужской\гетеро
Раса: человек.
Внешность: Согбенный старик. Желтоватая кожа с пигментными пятнами. Лысый. Крючковатый нос. Глаза выцветше-голубые.
Одежда: белая туника, кожаный пояс с чётками, белая пелерина с капюшоном и чёрный плащ с чёрной пелериной с капюшоном.
Характер: 100%-ный флегматик.
Предпочитаемое оружие: посох.
Страхи и слабости: Боязнь высоты. И ада. Доверчивый.
Привычки: грызть навершие посоха.
Биография: родителей не помнит. С малых лет был отдан в Доминиканский орден, так как для семьи являлся обузой - "лишним ртом".
Расовые способности: нет.
Особые способности: хороший математик, физик.
Бытовые навыки: неплохой кулинар.
Навыки боя: хорошо владеет посохом. Достаточно сильный рукопашник, не смотря на возраст.
Магические способности: упокоение нежити (массового упокоения нет - одного монстра, любой силы, в сутки), иммунитет к некромантии (не превращается в вампира, не действуют некромантские проклятия. В общем, святой человек).
Род деятельности: бродячий проповедник, живущий пожертвованиями.
НПС: небольшая собачонка, везде следующая за монахом.
Справедливости не было, нет и не будет.

#34 kseon

kseon

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 15 сообщений

Отправлено 18 Октябрь 2011 - 18:02

Имя:Джон.
Возраст:25.
Пол и ориентация:Мужчина,нейтральный.
Раса:Человек.
Внешность: Высокий,длинные чёрные волосы и карие глаза. Носит чёрный плащ и тёмную кожаную рубаху (куртку?).Кожаные сапоги.
Характер:Спокоен и хладнокровен. Во время выполнения заказов любит заводить цель в переулки и там убивать. Иногда может оставить в живых... Если цель не та, что нужно.Не любит общаться с окружающими, если слишком разозлить, станет неузнаваемым. Из тихого и спокойного превратится в безумца. С заказчиками всегда говорит один на один и шепотом. Параноик. Немногословен. В детстве много бегал, поэтому быстро бегает, а также имеет хорошую реакцию. Не спешит помогать другим, а уж за просто так вообще откажется.

Страхи и слабости:Девушка, которую очень любил. Всегда боится предательства, как со стороны заказчика, так и от друзей
Привычки: Любит наблюдать за друзьями и другими людьми. А также часто проверять свой кошелёк.
Биография:Родился в семье фермеров. После того, как его мать и отец пропали, когда собирали в лесу грибы, он остался один. Кроме родственников у него никого не было, так что он выживал один. Встретил девушку, но после того, как её убил их местный правитель, он впал в отчаяние. Отомстив ему, он заметил в себе талант убийцы. После стал убивать за заказы.
Расовые способности:Неимет таковых.  


Особые способности:Неимеет таковых.
Бытовые навыки:Хорошая реакция,быстрый бег.
Навыки боя:Бесшумное убиство,кинжал в сердце,мет кинжал в сердце или глотку.
Магические способности:Неимеет таковых.
Род деятельности:Ассасин(наёмный убийца).
НПС:Напарников не имеет.Имеет старого друга-торгаша. Он как раз и снабжал его оружием, одеждой... За небольшую плату. Также есть аристократ, который хочет его прикончить за убийство своей дочери, но не знает,где ошивается наёмный убийца.

#35 Таблетка

Таблетка

    Свежемороженная фантазия

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 219 сообщений

Отправлено 20 Октябрь 2011 - 21:17

Имя: Эра.
Возраст: Неизвестен.
Пол: Женский.
Раса: Миф или экс-Богиня.
Внешность: В истинном облике длинные, налитые мраком, волосы и карминовые глаза. Волосы сами развеваются, словно в воде или при легком ветре. Облачена в фиолетовое платье, ниже пояса переходящее в дымку. Она - дымка, Миф, но может собираться в облик, истинный облик. Человеческий облик различен. Тут уж какое тело углядит в мире или же сама создаст. Внешность
Характер: Разносторонен. Когда спокойна, а когда излишне эмоциональна, но при этом хитра и мила.
Предпочитаемое оружие: В зависимости от ситуации. Не мастер, но знает как с каким оружием управляться.
Страхи и слабости: Упокоение, порядок везде и во всем. Критические ситуации, чужие слабости и соблазны.
Привычки: Поигрывание ногтями по столу.
Биография: Внучка Хаоса и Смерти, дочь Бездны и Света. Во время смены поколения Богов получила некоторые силы старших и тешилась ими как могла. Хаоса и раздора хватало в её мире во время её пребывания, но 2я половина уравновешивала баланс, останавливая вовремя Эру. Со временем поумнела, повзрослела. А там уже и новое поколение Богов. "Удалилась" на покой, не найдя приемника, исчезнув из своего мира. Гуляет по мирам, как кошка по дому.
Расовые способности:
В своем мире очень сильна, на то она и Богиня... когда-то была.
Вне своего мира сохраняются лишь "базовые", общие способности, а именно:
• телекинез и материализация(если по размерам больше ее самой, то забирает много сил)
• перемещение и телепатия(не подвластна гипнозу, ментальному давлению и сама не имеет способностей к подобному)
• метаморфизм(без магии тех, в кого превращается)
Особые способности:
Истинный облик:
1. Отсутствуют: душа(душу может себе при желании создать, даже временную), судьба, аура, тень, отпечатки, запах, тело(как таковое, а следовательно отсутствует кровь и т.д). Она фиолетовая дымка, Миф.
2. Когда Эра в истинном облике никакие яды на нее не действуют, не действует магия, влияющая на внутреннее что-либо(воздействие на уровне энергии, аур, души, потоков силы и т.п), тут просто не на что воздействовать. Невозможно залезть к ней в мозг: мысли или память, не действует гипноз. Не действуют всякие вирусы, заразы и т.п.
3. В истинном облике не нуждается в: воздухе(кислороде), еде, воде, сне, свете, тепле или холоде и т.д.
В теле человека:
1. Есть тело, следовательно кровь, отпечатки, запах и тень, но не душа, аура и судьба.  
2. Необходим воздух, свет, тепло, сон, еда, вода и т.д
3. Действуют яды, но в мозг все так же невозможно залезть. Действуют вирусы и заразы.
(душа, аура и судьба отсутствуют всегда и везде, она лишь Миф)
Просто так её убить невозможно(и всякие "особые" артефакты, мечи, дыхания или касания не помогут, молитвы, святые/темные силы и т.д). Покалечить, побить, вырвать волосы и т.п. ей можно, если она в человеческом теле. Её можно и убить в такой форме, но это крайне сложно. В истинном же облике убить можно только в её мире и особым камнем. Ибо в др мирах она существует вне их материи и времени.
Чаще пребывает в теле человека, ибо в истинном облике ниже пояса у нее обычно дымка, а светить этим нет нужны.
Бытовые навыки: Все базовые и стандартные бытовые навыки имеются. Вышивать крестиком и шить бальные платья не умеет, но читать, писать, готовить и т.п. - спокойно.
Навыки боя: Имеются, хоть Эра и не воительница(но может). Не мастер во владении чем либо, но имеет представление как с каким оружием обращаться.
Род деятельности: Игра.
НПС: Отсутствуют.

Сообщение отредактировал Таблетка: 20 Октябрь 2011 - 21:18

пальцы в сахарной вате | облизывай

#36 Чертополох

Чертополох

    the White crow

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 106 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2011 - 21:57

Имя: Сай
Прозвище: Чертополох
Поли ориентация: женский, гетеро
Возраст: 24 года,но выглядит гораздо моложе - лет на 15-16
Раса: химера(человек + росомаха)
Химеры - искусственные создания, выходящие из-подрук опытных, а зачастую и просто любопытствующих алхимиков, рискнувших провести полузапрещенный ритуал человеческого преобразования. Изначально химерысоздаются с определенной целью: при удачном исходе дела из них получаются неплохие слуги и телохранители. Впрочем, все это – в идеале. Гораздо чаще эксперименты заканчивают сяпровалом - официальные алхимические Гильдии давно уж потеряли счет несчастным случаям, произошедшим с не слишком везучими адептами Великого Искусства по вине их подопечных. О тех же, кто работает на свой страх и риск, и вовсе говорить нечего.


Внешность: Человеческая, как ни странно: две руки, две ноги, одна голова... Хвостов, крыльев, излишней шерстистости и прочей футуристической атрибутики не наблюдается. Ладно-ладно,не буду врать: практически не наблюдается. Ключевое слово уловили, правда ведь? Росточком Сай немного не вышла, - уже более десяти лет он упорно держится на отметке 167 см, и, по-видимому, в большую сторону сдвигаться не собирается.Телосложение крепкое, самую малость приземистое, достаточно мускулистое. Лицо аккуратное, овальное, с высокими скулами. Кожа смуглая, с бронзовым оттенком. Глаза слегка вытянутые, янтарно-желтого цвета. На губах всегда играет едва заметная улыбка - во все 32 зуба Сай улыбается редко, ибо улыбка выходит не очень: таким клыкам позавидовал бы сам Носферату. Волосы темно-каштановые, короткие, жесткие, - со спины ее легко можно принять за мальчишку - подростка. От нижней границы роста волос вдоль позвоночника до середины спины тянется недлинная жесткая грива, - своеобразный привет от альтер-эго. Пальцы рук и ног украшены недлинными, но очень крепкими ногтями, которым, скорее подошло бы определение когтей - слегка желтоватые, загнутые и достаточно острые. Кожа на ладонях и ступнях плотная, но не грубая, чуть более темного оттенка, чем на всем теле, образует своеобразные«подушечки», точь-в точь как на лапах лесных хищников. Посередине правого предплечья можно заметить небольшую татуировку-Уроборос, аккуратно «вплетенную» в цветочный орнамент, до самых локтей покрывающий обе руки девушки.

Одежда: Преимущественно носит мужскую одежду: свободный покрой не стесняет движений и помогает прикрыть не слишком женственные формы. Мягкие охотничьи сапоги, свободная льняная рубашка, кожаные штаны со множеством карманов, плотные перчатки из тонкой, но крепкой кожи, ладони которых несут причудливый рисунок алхимических кругов и широкий плащ с глубоким капюшоном,скрывающим лицо - такова обычная "форма" Сай. В дополнение к прочему, в мире Таверны практически не расстается с фарфоровой полумаской Темнейшей Тьмы, позволяющей без затраты собственной силы передвигаться в тенях.

Характер :уравновешенный до безобразия. Чтобы вывести Сай из себя, нужно, наверное, устроить маленький Апокалипсис. И то, если сие действо не затронет папА или иных близких ей (не)людей, Сай будет курить бамбук в сторонке. Ах да, совсем не стоит пытаться испортить ее "мирно-покойное" настроение. То есть,если, потягивая чай, химера говорит: "здесь простомирно"... постарайтесь не опровергать это утверждение в радиусе менее 5-ти метров от нее, - хотя стороннему наблюдателю Сай и кажется флегматичной занудой, при малейшем намеке на опасность девушка способна мгновенно превратиться в неуловимый смертоносный вихрь.

Еще она дружелюбная и милая. Любит вести светские беседы на отвлеченные темы, однако при этом предпочитает больше слушать, чем говорить. Предельно вежлива и предупредительна со всеми, хотя ехидства и иронии ей не занимать: на личностые нападки в свой адрес как правило не отвечает, но если уж что-то заденет, "искусает" оппонента так, что мало не покажется. Впрочем, на уже указанном дружелюбии это не отражается - память на обиды у нее короткая. За исключением случаев с па...ну, в общем, вы поняли.

Предпочитаемое оружие: саи (колющее клинковое оружие типа стилета. Применяется как парное оружие,третий (запасной) сай девушка носит за голенищем правого сапога), некодэ (раздельныекогти из закаленой стали, надеваемые по отдельности на каждый палец руки - Сай носит их поверх перчаток, - зачастую обрабатываются сонными снадобьями илиядами) и какутэ – пара колец с полыми шипами на них (носятся шипом внутрь).

Страхи и слабости: Страхов у Сай много. По чести сказать, химера боится всего на свете:чумы, войн, незнакомых людей, местностей, помещений, и, конечно же, страшнопереживает за благополучие своих близких. А еще страдает парочкой довольно странных фобий: химера на стенку готова лезть от одного только вида возлюбленных многими игрушек, - кукол, а даже самая маленькая гусеница, ненароком оказавшаяся где-то поблизости, способно довести девушку до настоящей истерики.

Слабости: обладает обостренным чувством справедливости.

Привычки: Курит, но редко, мало, и вобщем-то не испытывая к этому делу особой тяги, чаще предпочитая занимать руки крупными четками из эбенового дерева.

Биография: Любой уважающий себя биограф, нисколько не кривя душой, разделил бы долгую и насыщенную событиями историю Сай на два больших этапа с заголовками "До" и "После". В самом начале своей жизни Сай, урожденная Селена Дильтей, была слабым, болезненным, и быть может даже излишне смышленым отпрыском благородного рода в одном из очень далеких миров. Сколько она себя помнит, с самого детства Селена была окружена заботой и вниманием бесчисленных мамок и гувернанток, - будучи очень занятым человеком, вдовец Дильтей все же питал надежду вырастить из дочери настоящую леди, а потому не считался с расходами, выписывая учителей и воспитателей со всего света. Несколько лет спустя, когда у Селены начали проявляться признаки той же таинственной хвори,от которой навсегда почила ее благородная матушка, судьба свела ее с давним другом отца, Гринроем Н., Алхимиком с большой буквы.
Как читатель уже наверняка догадался, именно его усилиями на свет и появилась Сай, впоследствии ставшая Гринрою приемной дочерьюи достаточно способной ученицей. Дальнейший путь их был долог и интересен, но описывать его здесь было бы не менее долго и даже занудно, потому отмечу лишь основные моменты. Вскоре после перевоплощения Алхимик и Сай отправились на юг континента, а два года спустя переместились на восток, где шестнадцатилетняя химера поступила на обучение в Клан Хамелеонов - таинственных воинов-теней, глава которого был хорошо знаком с папА (а значит, скорее всего, в свое время,по глупости умудрился оказаться у того в долгу). Шесть лет, проведенных в застенках закрытой воинской школы, конечно же, не прошли для девушки даром:ежедневные изнурительные тренировки сделали из нее умелого бойца, скрытного, и не гнушающегося подлыми приемами. Характер, прежде легкий, и быть может,излишне искренний, приобрел черты некоей мрачной угрюмости и флегматичности. Не будучи официально принятой в клан, Сай, тем не менее, была посвящена в некоторые секреты Хамелеонов, на основе которых со временем выросло и основноеее увлечение - собирательство различных артефактов, и вскоре в ее руки попал весьма интересный амулет, способный открывать двери в иные Миры...


Расовые способности: физическая сила, ловкость и скорость реакции ненамного, но все же превышающие характеристики обычного человека.

Особые способности:

1) Ниндзюцу клана Хамелеонов, истрачивающие внутреннюю жизненную энергию -"ки"(теневая и иллюзорные техники). По сути своей все техники химеры - это психокинез, в первом случае направленный на какой-нибудь сгусток (один или несколько) тени (тень-это не-свет, следовательно, как и ее протагонист, вещь вполне материальная). Таким образом, Сай способна заставлять тени двигаться туда, куда нужно ей, а так же придавать им форму, плотность и объем. Впрочем, в последнем случае визуальные эффекты длятся недолго, так как техники питаются не от Эфира, Астрала и прочих эфемерных сущностей, а от самой химеры - психической и духовной энергией Сай, что приводит к довольно быстрой ее усталости. Иллюзорные техники имеют тот же механизм действия,что и теневые, однако выступают в форме довольно простых наваждений (звуки,видения, необоснованный страх), направленных на одну, максимум-две цели.

2) С некоторых пор (эти самые «поры»,кстати, стали причиной достаточно длительного отсутствия химеры на Перекрестке)обрела сильную способность к исцелению ближнего своего посредством «поглощения»его ран, боли и болезней. Посредником этого действа служит вычурный рисунок, вытатуированный на руках Сай (см. выше).По своей сути эта татуировка - этакий «астральный проводник», непосредственным образом претворяющий в жизнь основной принцип Алхимии (равноценный обмен): исцеляя, химера как бы обменивает свое здоровье на раны товарища. Последние,впрочем, в теле Сай надолго не задерживаются - уже через несколько минут они начинают споро регенерироваться. Кстати, лечить собственные недуги таким способом химера не может - для того, чтобы сработали новые умения, необходимо присутствие энергии, отличной от энергии Сай.


Магия: Есть небольшие способности к алхимическому преобразованию предметов.

Владение оружием: На уровне. Меч, парные трезубцы-саи, от которых она взяла себе имя, кинжал-танто и боевой шест - это ее стихия. В рукопашном бою пользуется железными когтями-нэкодэ, хотя дело до подобного доходит редко: куда проще плюнуть в обидчика иглой или "случайно" уколоть его ядовитым шипом при рукопожатии...В общем, как вы сами понимаете, папА, так же как и саму Сай редкокто отваживался обижать.

Бытовые навыки: как и положено любой благородной леди, химера обучена чтению и письму, бегло говорит на Всеобщем, а так же имеет представление о ряде мудреных наук, как, например, астрономия, тригонометрия или алгебра. Еще Сай прекрасно держится в седле, умеет вышивать крестиком, и, по слухам, весьма неплохо готовит.

Родзанятий: Телохранитель, алхимик (специализируется на целительстве), на данный момент-путешественник и нянька для Лиса.

НПС: Не так давно приобретенная кобыла-тяжеловоз по кличке Ягода.


"...и тогда Чудовище схватило жертву, и, дружно хохоча, обожрало со всех сторон"©

#37 kseon

kseon

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 15 сообщений

Отправлено 24 Октябрь 2011 - 22:41

Имя:Андерс.
Возраст:29.
Пол и ориентация:Мужской, гетеросексуальная.
Раса:Человек.
Внешность:Имеет длинные чёрные волосы в виде косы.Тонкие руки и ноги.Карие глаза.Худощав.
Характер:Спокоен, очень трудно вывести из себя.Очень упрям,до конца отстаивает свою точку зрения.Любит поговорить об эксперементах над животными.Любит слушать,но говорить мало.Разве что об эксперементах.
Предпочитаемое оружие:Только меч,и то в крайнем случае.Пользуется магией.
Страхи и слабости:Эксперименты над животными,боится за родителей а также всякой нечисти(в основном демонов) но за себя постоять может.
Привычки:Часто стучит рукой по столу.
Биография:Родился в семье горожан,но когда узнали что у мальчика магические способности его забрали.Поначалу он очень скучал по своей семье и собаке,но позже это прошло.Стал обучатся магии льда,так как в его городе часто бывало жарко.Когда узнал что его экзаменом будет бой с демоном-пришёл в ужас.Но всё-таки победил его своим любимым заклинанием "ледяная глыба",однако после боя стал замкнут в себе.Когда покинул магическую школу заметил собаку,над которой начел делать эксперименты.Все оказались неудачными и ему пришлось убить её.
Расовые способности:Неимеет.
Особые способности:Может с помощью магии окружить себя большим куском льда для защиты.
Бытовые навыки:Готовить неумеет,вышивать крестиком (  ) тоже.
Навыки боя:Использует магию льда.

Магические способности:Может сколдовать самые разные заклинания,от ледяной глыбы до сильнейшего снежного урагана(вернее снег будем ледяным ^^)
Род деятельности:Маг, в настоящее время путешестеник.
НПС:Неимеет.

#38 In_the_Mask

In_the_Mask

    Ушел искать синего кота. Просьба своих не перекрашивать.

  • Непосвященные
  • PipPipPip
  • 158 сообщений

Отправлено 25 Октябрь 2011 - 20:47

Имя: Джек (Просто Джек);
Возраст: 20 лет;
Пол: мужской;
Ориентация: гетеро;
Раса: человек;
Внешность: рост 170 см., среднего телосложения, волосы русые, одет в красную рубашку, красные джинсы, ремень с пряжкой в форме лампы джинна, красные сапоги, красный плащ и красную шляпу с пером (догадайтесь какого цвета перо);
Характер: добрый, энергичный юноша, с отсутствием качеств героя: старается не влезать в неприятности, бежит от опасности (не всегда правда), хитер, порой вспыльчив.
Предпочитаемое оружие: шпага. Всегда носит ее при себе. Рукоять шпаги способна выдвигать небольшой нож, что позволяет использовать шпагу как двухстороннее оружие: шпага на одном конце и нож на другом.
Страхи: Боится высоты. Недолюбливает магов (у джиннов и магов большие разногласия на почве профессиональной деятельности);
Слабости: любит поспорить;
Привычки: появляется и исчезает внезапно;
Биография: Родом из мира, который известен всем как Земля. Студент. Есть девушка. Сын предпринимателя. Джинн первой категории. Эту работу он получил в 18 лет. С того времени он узнал, что все, что было ранее известно о джиннах в мифологии Земли, лишь частично правда. Джинны и правда исполняют желания, но не все и только одно (и только по поручению Совета Джиннов). Они не живут в бутылках и полностью свободны. Способности джинна не относятся к категории магии. Джинны не создают вещи из ничего. Они изменяют структуру реальности (т.е. как ни крути, а отменить желание нельзя).
Джек стал работать на корпорацию «Джинн» (банальное название), во главе которой стоит Совет Джиннов. Сам Совет не обладает своими былыми способностями, благодаря которым они и создали все существующие миры. Единственный кто обладает такой способностью – джинн первой категории. Вот эту силу и вручили Джеку. Но силой он так и не научился пользоваться (для этого надо четко представлять то, что желаешь, а у Джека с фантазией плохо (как и у меня похоже)). Зато в помощники ему дали книгу-путеводитель Джинниус (разумная, но не говорящая книга, умеющая общаться только при помощи текста). Теперь Джек часто путешествует по мирам, выполняя поручения Совета Джиннов.
Расовые способности: ловок и изворотлив, ну... и еще может в магазин за хлебом сбегать. На большее не рассчитывайте.
Особые способности: Вообще джинны могут ВСЕ, но крупные способности используются только по приказу Совета Джиннов. То есть по собственной прихоти (во время боя, например) нельзя создать торнадо, уничтожить мир и т.п.. Мелкие способности типа левитация, смена личины, огненные шары – это джинны могут использовать и без разрешения Совета.
Джинны очень чувствительны к карме: они не могут убить просто так, покалечить и т.п. Да и вообще им лучше не совершать ничего плохого. Карма определяет силу джинна. Плохая карма замораживает способности джинна на очень долгий период.
Силой Джек так и не научился управлять, потому многово не умеет и не старается уметь (мало ли что можно сотворить). Поэтому старается не слишком много вещей творить одновременно. Например, творит только по фаерболу в каждую руку и уже забрасывает мишень "одиночными выстрелами". И здесь все зависит от физических возможносте (это уж как дыхалка потянет). И потом, способности джинна напрямую связаны с представлением результата в его сознании. От такого мысленной нагрузки также можно устать (все равно что сидеть перед монитором компьютера и читать электронную книгу). Поэтому время от времени и джинну надо отдыхать.
Бытовые навыки: может читать, писать и т.п., все равно это можно не указывать в анкете (обойдетесь).
Навыки боя: неплохо управляется со шпагой;
Магические способности: не владеет (способности джинна – это не магия);
Род деятельности: джинн;
НПС: нет;

Это просто моя тень, не более.

#39 IvKir

IvKir

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 36 сообщений

Отправлено 10 Ноябрь 2011 - 20:22

Имя: Лентар Тайлер
Возраст: 35 (примерно равен 22 земным)
Пол и ориентация: мужской, гетеро.
Раса: Эрза - раса, практически исчезнувшая с лица Арании вследствие древней войны. Внешне никак не отличаются от других людей, кроме уникального строения магического тела и несколько лучшей реакции.

Внешность: Высокий, светловолосый, длина волос примерно до плеч. Карие, почти черные глаза. Не слишком мускулистый, держит себя в форме. На теле множество шрамов и отметин, есть довольно характерный след когтистой лапы через грудь. Также есть небольшое пятно мертвой плоти на левом плече, след от контакта с Нежитью.

Характер: В основном спокоен, насмешлив. Иногда выглядет чрезмерно увереным в своих силах и силах своих друзей. Любит работать в компании, редко когда отказывается от участия в увеселительных мероприятиях. Во время серьёзных миссий как правило держит себя в руках. Сконцентрирован, спокоен, но знает когда стоит разрядить ситуацию. Довольно негативно воспринимает отношение к наемникам, как к худшим отбросам мира, но как правило всегда держит себя в руках. Лентара довольно сложно вывести из себя.
Предпочитаемое оружие: Отдает предпочтение тяжелым штурмовым пистолетам и саблям. На данный момент при себе имеет штурмовой пистолет "Шмель", 50 калибра с плазменным подствольником и уникальной саблей Аль-Натаиров, отличительной возможностью которой является способность накапливать в себе магию и, по желанию владельца, в той или иной форме испускать её.
Страхи и слабости: Никогда не признается, но боиться остаться один. Испытывает отвращение к Нежити и довольно неуютно себя чувствует в тесных помещениях.
Привычки: Когда о чем-то задумывается имеет привычку убирать со лба челку, довольно характерным движением правой руки. Также, когда чувствует нервозность, всегда опускает руку на эфес клинка.
Биография: Один из немногих эрзов обучающихся в Гильдии. Как и многие другие наемники, был принят туда ещё в детстве, где обучение боевым и магическим навыкам начался с шести лет. В 12 своих определился с ролью в группе и специализацию по Стихии. В 16 - специализация на боевых стилях и оружии. В 28 - выпустился из Гильдии, основал группу из четырех друзей-наемников и получил первый найм. В 30 во время очередного найма столкнулся впервые с Нежитью и получил шрам на плече, также приобрел саблю Аль-Натаиров. В 34 - очередное серьёзное столкновение с Нежитью во время найма и сертификат специалиста-пилота легких ховеркрафтов. Вообще жизнь Лентара, по своему, большое приключение. Редкий найм в Арании представляет собой что-то скучное, а постоянная тяга к тому, чтобы стать сильнее и лучше за счет больших сложностей в жизни, приводит к тому, что Лентар и его друзья, несмотря на относительно юные возраста, уже зарекомендовали себя в высших кругах мира Арании.
Расовые способности: Из особенностей - во время боя может накапливать магию для заклинаний, но общие запасы магии несколько меньше, по сравнению с простыми людьми. Способен призвать на помощь других, известных ему, эрзов. Преимущественное наличие в его магическом теле той или иной стихии сильно облегчает процесс колдовства, усложняя, однако, применение заклинаний тех стихий, которые чужды его магическому телу.
Особые способности: : Ловок, быстр. Преимущественная связь с воздушной Стихией позволяет ему неплохо усилить природную ловкость в пассивном состоянии, а при дополнительном усилении - то и в несколько раз, в зависимости от количества сил потраченых на это
Бытовые навыки: Довольно неплохо готовит как в поле, так и на кухне, неплохо разбирается в ховеркрафтах, влаеет отличными навыками экстремального вождения.
Навыки боя: Знаком с практически любым видом вооружения своего мира, что по сути от плазменного, до древних луков-арбалетов и, в теории, способен стрелять из большинства из них. Однако специализируется на тяжелых штурмовых пистолетах, комбинируя с боевыми заклинаниями, и стремиться навязать противнику ближний бой. Опасен как с клинком в руках, так и без него, заклинанием создавая магические кастеты-перчатки и владея некоторыми смешанными боевыми стилями рукопашные боевые стили, скомбинированые в "Ветер"; «Буря» - смесь боевых стилей клинка, рукопашного боя, ближнего боя с пистолетом и ближнего магического боя; «Штиль» - Глаз Мага и сабельный стиль «холодного боя», при котором каждый шаг, каждый удар и каждое действие продумывается заранее и человек действует повинуясь холодной логике, а не эмоциям.
Магические способности: Поскольку магическое тело Лентара состоит, преимущественно(примерн 67%), из воздушной Стихии, то большая часть заклинаний в его арсенале из этой стихии. Также владеет огненной школой, пусть и слабее (33% магического тела). Как и все маги в Арании владеет «Глазом Мага» - заклинанием, включающим особое магическое зрение, свойства которого меняются в зависимости от того, силы какой Стихии были вложены в заклинание и в каком количестве. В случае с Лентаром используется Воздушная стихия, благодаря которой он увеличивает дальность и точность заклинания, но лишаясь возможности сканировать состояние внутренних органов цели,. При вложение большого количества «Сил Глаз Мага» позволяет заглядывать в будущее относительно противников в бою, примерно на полсекунды или секунду, что активно использует в комбинации с боевым стилем «Штиль»
Род деятельности: наемник.
НПС: Как правило нет, но в случае необходимости может призвать на помощь друзей из своей группы, которые, как и он, эрзы.
Билл Таклер, предпочитаемая стихия - Огонь, предпочитаемое вооружение ближнего боя - двуручный клинок, предпочитаемое вооружение дальнего боя - тяжелый пулемет. Специалист по тяжелым оружиям\танк. Серафим Соллестер, предпочитаемые стихии - Вода и Разум, предпочитаемое вооружение ближнего боя - клинок-хлыст, предпочитаемое оружие дальнего боя - штурмовая винтовка. Медик. Алукард Легато, предпочитаемая стихия - Земля, предпочитаемое вооружение ближнего боя - посох с клинком на одном конце, двойным топором на другом, предпочитаемое оружие дальнего боя - снайперская винтовка. Снайпер\маг поддержки.

ЗЫ: Немного информации.
Магическое тело - обитатели мира Арании, как правило в большинстве своем, состоят из трех типов тел: материального, духовного и магического. Первые два нас не интересуют, а магическое... это определенные силовые линии, которые проходят через тело живого существа, и определяют его возможности к магии вообще и к определеным стихиям в частности. Чем больший процент этих силовых линий заполнен энергией той или иной стихией, тем больше у человека склонность к этой стихии. Тем проще ему даются заклинания и запоминаются мыслеформы связанные именно с этой стихией.

Заклинания в Арании строятся следующим образом - определенная форма, или, как часто называют, мыслеформа, в которую вкладывается сила определенной Стихии. Например - форма "шар", в случае с стихией огня даст огненный шар, с стихией воздуха - даст либо воздушную бомбу, либо шар молнии, а в случае с Белой стихией - даст лечащий эффект.
If there is no God, then we should create one

#40 Shermah

Shermah

    Унылый бредогенератор

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 100 сообщений

Отправлено 13 Ноябрь 2011 - 18:45

Имя: Шэрмах

Возраст: 34 года.

Пол и ориентация: женский, асексуальна.

Раса: самоназвание - Ицка, а люди зовут просто - птахи.
(в спойлере кратко даны особенности)
Скрытый текст

Внешность:
О, внешность у Шэрмах страшная. Для людей. Для своей расы выглядит довольно привлекательно.
Итак, это такое двухметровое тощее и жилистое донельзя существо, смугловатое и угловатое. Кажется даже выше, потому что ходит большую часть времени на цыпочках, как у них принято.
Лицо - острый узкий профиль, резко выпирающие скулы, тонкие бесцветные губы, янтарные птичьи глаза, торчащие ежиком белые волосы (с длинными летать неудобно). На руках и ногах - фактически когти. Коготь на указательном пальце левой руки она использует вместо пера, для записи - оно длиннее и тоньше прочих, а на кончике - чернильные пятна. Первичных и видных половых признаков(то бишь груди) фактически нет. Не разбирающийся примет за мужскую особь, но Шэрмах как-то все равно.
А, и главное - крылья. В развернутом состоянии - шесть метров каждое (поди подыми такую тушу! Только на волшебстве летается плохо), расцветки, напоминающей орлиную. Сворачиваются чуть иначе, чем у птиц. Торчат из-за спины, кончиками собирают пыль. Одно время Шэрмах пыталась прятать из под плащом, но плащ не сильно спасал и лишь путался. Теперь щеголяет во всей красе.
Улыбка Шэрмах разит наповал - хоть зубов у птахов меньше, чем у людей, но они мельче и острее.
Одета обычно очень просто - замшевые штаны, особая рубашка крест-накрест (которая, скажем, и не рубашка вовсе, когда надо - разматывается в длинный кусь ткани). Никаких узорчиков и выделки. На груди висит символ избранного Пути - бронзовая восьмиконечная звезда. Сандалий и прочей обуви не носит вообще - ей не надо, да еще и когти продерут даже деревянные башмаки. Так же на двух плечах таскает две весьма большие кожаные сумки, в которых равномерно распределены пара книг, запас еды на два раза и всяческие бытовые штуки. Во время полета сумки закрепляются на кофте и на штанах, для чего существует куча заклепок и шнурков.
На руках пара широких браслетов потемнелого сплава бронзы и еще чего-то, Шэрмах не знает чего. Там есть пара узорчиков, для полета с места (без них - имела бы возможность только с утесов прыгать и парить), а еще они уменьшают ее массу при полете вполовину. Снять можно лишь по ее воле.
Скрытый текст

Характер:
Теперь спокойный, умиротворенный. Флегматичный даже. Если вы откровенно нарываетесь, не реагируете на разумные слова и ведете себя некрасиво, Шэрмах тогда решит для вашего же блага дать вам по башке, ласково и по-матерински, для урока, потому что иной на ее месте может вас убить или затаить надолго обиду. Последнее вредит не только вам, но и другому человеку.
Также Шэрмах очень любознательна. Ей интересно буквально все, она по-прежнему многого не понимает в людях и нелюдях. После пары случаев теперь она гораздо осторожней спрашивает интересующие ее вещи, а то люди такие обидчивые существа...
Может разъяснить все свои мотивы и поступки. Стремится отныне контролировать все свои действия с мыслями и не поддаваться влиянию чувств и аффектов, в особенности негативных.
Терпеть не может двуличие и ложь, в особенности обусловленные жаждой наживы. Хотя порой понимает.

Предпочитаемое оружие:
Обсидиановый нож, дорожный посох и метательные перья.
Первое.
Скрытый текст

Второе.
Скрытый текст

Скрытый текст

Страхи и слабости:
Шэрмах, как большое сильное и страшное существо, может позволить себе многого не боятся. Но на самом деле страхов хватает, просто они спрятаны ею, так как ведут к саморазрушению. Постоянно над ними работает.
Боится воды и никогда не плавает. Еще бы - крылья намочил и все, прощайте, дамы-господа. Моется, тем не менее, довольно часто, но без крыльев.
Боится потерять все, чего она достигла - проснуться той дикаркой, которой была (да и есть, но уже в более лучшем качестве). Боится впасть в кровавое безумие.
Боится безумцев и сбрендивших на чужой крови людей. Страх вызван непониманием (ну вы же не выросли где я, у вас иные возможности) и страхом "заразиться" от них их страстями.
Опасается крупных городов - она к ним еще не привыкла, к тому же, оттуда труднее улететь в случае чего.
Ее слабость - проповеди. Из этого вытекает очередной страх показаться людям глупой дикаркой, пытается разобраться и стать более уверенной в отношениях с людьми.
Также любопытство может завести ее очень далеко, она ему почти не умеет сопротивляться. Даже зарождающаяся неуверенность в себе как в разумном существе не может здесь помешать.
У ицк по сравнению с людьми ускоренный обмен веществ, температура тела выше градуса на два. В следствии этого Шэрмах, как и все из ее народа, очень прожорлива - за один присест съедают столько, сколько мужчина за день. Голод переносит очень плохо и лишь до определенного момента.

Привычки:
Вкусно и много есть. Наблюдать за людьми, их поведением в малейших мелочах. Ведет дневник своих мыслей, наблюдений, путевых заметок - это помогает ей разобраться в себе, плюс может быть интересным для исследователей после ее смерти.
Также каждый день медитирует, стараясь выкраивать на это как минимум три часа в день.

Биография:
Шэрмах была сильной и вольной Ицкой. Она летала средь гор со своими собратьями, охотилась на горных козлов и людишек, которые обитали ниже. С удовольствием терзала всех людей, что попадались под крыло - слабые существа недостойны жить, а еще они вкусные. Ей жилось прекрасно, и торжествующий крик ее разносился в горах, и ей отвечали собратья, и порой от их крика сходили лавины в долины людей. Но как-то раз очередная жертва ранила ее, выстрелив ей в основание крыла из лука (что это лук, она узнала позже). Шэрмах рухнула подбитая вниз, примяв под себя человека и сломав обе руки. Собратьям же было плевать - сама виновата, слабаки не нужны, пусть подыхает. Да и большинство Ицк были выше.
Стрела от падения вошла еще глубже и Шэрмах закричала, пронзительно, тоскливо - она впервые ощутила подобную боль. И потеряла сознание.
Очнулась она от прикосновения к своим рукам. И снова закричала, впервые в жизни по-настоящему испугавшись - над ней стоял человек, над ней, поверженной! И она не может пошевелиться! Человек отшатнулся. Ага, он тоже боится, значит преимущество за ней! И Шэрмах замолчала, и попыталась понять, что она видит. Увиденное так было непохоже на привычное ей, что она снова потеряла сознание.
Ей повезло - ее спас старый человечек, маленький и юркий как ящерка. Он выхаживал ее довольно долго, несмотря на то, что заживало на птахах все очень быстро - нужно, чтобы крыло ее не подводило, а этого трудно достигнуть даже с хорошим здоровьем. Когда она очнулась во второй раз, она тоже покричала, но уже, скажем так, для приличия, ибо поняла, что опасность ей не угрожает. Старичок оказался добросердечным отшельником, который решил спасти даже такую, как она, страх и отвращение перед которыми вполне оправдан. Шэрмах это покорило, потому что она не понимала, КАК такое возможно.
Он ее вначале боялся, и поил какими-то зельями, что ограничивали ее подвижность, но долго это продолжаться не могло, иначе все лечение коту под хвост. Шэрмах же показала, что убивать его (ну сейчас так точно) она не собирается, потому что ей стало очень любопытно. И они стали как-то жить вместе - она восстанавливалась, а он потихоньку обучал ее их языку и обычаям. После она стала ему помогать - за счет своей непомерной физической силы она ему быстро поправила избушку, натаскала дров на года вперед, и прочее.
Шэрмах было очень странно и волнительно - все это то, чего она не знала прежде и о чем никогда не подозревала. Плюс впервые испытанные страх и боль в ней что-то серьезно перевернули, но она пока не знала что.
Они жили вместе пять лет. Он выучил ее не только устному языку, но даже писать и считать - она оказалась способной ученицей. Также он выучил ее распознанию и использованию всяких трав, врачеванию и кулинарии, бытовым навыкам. Также он стал объяснять свое мировоззрение и философию, почему мир вокруг полон страданий и что следует от них избавиться через достижение нирваны, вырывания из кругов жизни. После первой проповеди Шэрмах исчезла на три недели.
Старик сильно беспокоился. Что случилось? Не поняла? Надоело? Или еще что?
Шэрмах вернулась спокойной и с чувством собственного достоинства. "Я долго думала, и я поняла тебя, Учитель. Только Смерть избавляет от страданий. Я вернулась, чтобы получить твое одобрение и чтобы убить тебя, избавив от старого тела, на которое ты порой жалуешься. Не волнуйся, я научилась убивать безболезненно - три деревни мертвых людей могут это подтвердить. Я буду странствовать по свету, неся Смерть в своих ладонях, умиротворяющую и уравнивающую. А после, как не останется разумных существ, чья жизнь полна страданий, я умру сама."
Услышав это, старик побледнел и даже посинел. Он указал неверный путь, он слишком долго был отшельником и не смог понять, что его слова можно истолковать именно так. И он стал медленно и как можно более спокойно пояснять Шэрмах, что она слишком буквально его поняла...
Старик потратил еще три года на разъяснение Шэрмах ступеней Пути, обучения мантрам, практикам и прочему. После он направил ее в монастырь, со своими рекомендациями и пояснениями. Побыв там еще три года, полюбив книги и выучившись орудовать посохом, она отправилась проповедовать и странствовать по миру.

Расовые способности:
Полет. Широкие крылья и браслеты-наручи даруют эту возможность.
Выносливость и физическая сила - Шэрмах может поднять довольно легко человека в полном доспехе (кстати, порой подобным зрелищем она себе деньги зарабатывает).
Устойчивость к холоду - птахи летают высоко, живут тоже в нежарком месте, а от мехов на высоте и при большой скорости полета толку все равно мало. Если слишком холодно или мало движения - Шэрмах все равно не одевается потеплее, она делает мазь на основе жира и острого перца, плюс еще пара травок, и намазывается этим. Ей хватает.
Зоркость. Охотиться в горах и их окрестностях - трудное дело, потому видит она гораздо дальше и больше, чем обычный человек. Однако за счет того, что ее выучили писать и читать, и что она полюбила это дело, острота зрения стала понемногу сходить на нет. Однако Шэрмах по-прежнему переплюнет всех людей в этом параметре.
Иммунитет к магии. Но она и сама колдовать не может. Конечно, умный маг ее пришибет (если понадобиться) и без непосредственного контакта магии с ней, но эффект неожиданности будет, а за это время она что-то придумает. Также с ней невозможно установить телепатический контакт, навести на нее иллюзию (и прочая псионика). Телепортировать ее также не получится - да и зачем ей это? Крылья есть, ноги есть. Правда, если что, через дыры и порталы между мирами пройти может - уж сильно могучее колдунство, мирового масштаба.

Особые способности:
Старик научил Шэрмах паре особых умений, а в монастыре ей отточили эти навыки.
Аура спокойствия и уверенности.
Она буквально окружает Шэрмах. Это проистекает из ее внутреннего состояния и точного доведения его до других, благодаря системе невербальных знаков и проявлений. Глядя на нее, любой скажет: "Да, это страшное и жуткое. Но я сердцем чую, что оно опасности не представляет. И обижать это мне тоже не хочется. Да и других тоже."
Правда, если Шэрмах волнуется (а в последнее время это не такое уж редкое явление - видимо грядет очередной перелом ее личности) или если человек слишком занят собой и своими страстями (или если у него плохо с расшифровкой вербальных сигналов), то может не подействовать.
Духовная стойкость.
Кошмарами жизни Шэрмах не испугаешь. Ужасами войн и жестокостью тоже. Она просто станет очень печальной, но более уверенной в своем Пути.
Виденье незримого и интуиция.
Благодаря постоянной тренировке не только расслабленности, но и концентрации, Шэрмах может уловить малейшие изменения в окружающей ее атмосфере, а с помощью тонко настроенной интуиции хищника понять, чем это грозит. Может предсказать даже магические атаки, их приблизительную силу и направленность. Это как чуть более высокое понимание реальности, развитое духовными практиками. Невидимку она не увидит - это магический навык, она его учует - эмоции не только в ее сторону, но и вообще, движение воздуха, его запах, исходящую опасность и намерения. Разве что специально тренировавшегося серого убийцу учуять не сможет за счет его полной бесстрастности и сливания с миром. Но если ошибется в чем-то - тогда да, безусловно, хоть как-то да выявит.

Бытовые навыки:
Умеет вкусно готовить, охотиться на рыбу и зверя (увы, растительная пища для Шэрмах не подходит, о чем она очень сожалеет), врачевать несложные раны и болезни, собирать растения и делать из них снадобья до среднего уровня, жить в походных условиях.

Навыки боя:
Хорошо владеет ножом, но предпочитает уходить в глухую защиту, опасаясь причинить вред противнику - она-то устанет оч-чень нескоро. Хотя таких идиотов, которые нападали на нее с ножом было крайне мало.
Посохом владеет весьма хорошо. Где не берет умением, берет силой, размерами, ловкостью и нестандартной техникой (благодаря силе может себе позволить многие недоступные людям приемы).
Помимо метания перьев с воздуха, если есть обширное свободное пространство (то есть фактически поле), может широко распахнуть крылья и резким взмахов метнуть перья в цель. Прибегает к этому, если уж очень вынудить.

Магические способности:
Отсутствуют как класс. Есть иммунитет.

Род деятельности:
Странствующий проповедник. Но не назойливый - если видит, что люди живут хорошо и без нее, то не лезет со своим уставом в чужой монастырь.

Сообщение отредактировал Shermah: 13 Ноябрь 2011 - 19:11

"Патологоанатом, хотя и был фанатом, но из любви к пенатам не брал работы на дом."

#41 Krasa

Krasa

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 14 Ноябрь 2011 - 08:26

Имя: Краса
Возраст: 23года
Пол и ориентация:- женский, нормальная
Раса: оборотень-рысь
Внешность: В человеческом обличи не высокая(1.56), худая девушка на вид не больше 17 лет. Волосы коротко стриженые, каштановые, местами выгоревшие. Глаза желто-зелёные, в моменты ярости становятся изумрудными. Во второй ипостаси чуть крупнее обычной рыси. Одежда по большей степени мужская, дорожная (куртка из толстой кожи, штаны из тонкой кожи, льняная, свободная рубаха, ельфийские сапожки.
Характер: весёлая, добродушная, отзывчивая, безшобашная. отличительная черта: быстро перенимает настроение и поведение окружающих (мимикрия)
Предпочитаемое оружие: Кистень( утренняя звезда), сапожный нож, скорострел,короткий меч.
Страхи и слабости: до остолбенения боится замкнутых пространств и летучих мышей( у каждого свои фобии).не доверчиво относится к незнакомым волкам.
Привычки:сидеть на полу, влазить в чужие разговоры , сманивать кого-то на весёлую попойку
Биография:Где родилась не знает,до 16лет жила в закрытом городе у старейшины в качестве домашней зверушки( не особо любимой). потом забежала. с этого времени странствует по дорогам периодически промышляя охотой=) в таверну забрела случайно.
Расовые способности: повышеные слух обоняние, реакция, ночное зрение в человеческой ипостаи. В звериной - умение разговаривать( правда немного не внятно)
Бытовые навыки: читать, писать умеет как и все, помимо играет на флейте и немного на гитаре.отвратительно готовит.
Навыки боя:владение выше описанным оружием - самоучка. не плохо дерется во второй ипостаси.
Магические способности: отсутствует, но имеется в рожденный иммунитет к ментальной магии.
Род деятельности:странница

#42 Lionella

Lionella

    ♦nim ithil♦

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 16 Ноябрь 2011 - 17:43

Имя: Лайонелла Роберте, для друзей - Лай.
Возраст: 16 лет
Пол и ориентация: женский, стандартная
Раса: оборотень
Внешность: В человеческой ипостаси  невысокая стройная девушка, глаза - тёмно-карие, волосы - рыжие,  длинные.  Одежду предпочитает тёмную, удобную, изящную. В повседневной  жизни носит длинное чёрное платье с капюшоном и множеством карманов и  ремней для оружия.
Вторая ипостась - большая рыжая кошка с жёлтыми глазами.
Характер: спокойная, флегматичная, добрая. Иногда язвит. Любит уединение, но предпочитает ему хороших друзей.
Предпочитаемое оружие: холодное, в особенности ножи.
Страхи и слабости: в человеческом обличии боится холода, очень быстро замерзает.
Привычки: постоянно носит с собой ножи, любит смотреть на огонь и забираться на крыши.
Биография: отец и мать - Сеул и Жанет Роберте. Мать владеет магией, дочери передались способности к боевой и бытовой магии.
В настоящее время родители живут далеко от Лай, которая отправилась странствовать с целью найти практическое применение знаниям.
Расовые способности: повышенное обоняние, хорошее зрение и слух.
Особые способности: способность к ментальной связи на малом расстоянии.
Бытовые навыки: достаточно образованная, сносно готовит.
Навыки боя: метание ножей.
Магические способности: боевая магия, стихия  огня (например: магический щит, пульсары и другие)   и бытовая магия ("светлячок"   , охранные заклинания,  заклинания телепортации, иллюзия)


Самое сильное заклятие боевой магии "сеть", действует на всех одинаково,  проще говоря, парализующее, однако требует сильных затрат энергии.  Самое простенькое - всем известный файербол.
Из бытовой магии самые мощные, разумеется, охранные заклинания. Самое  сильное - замораживающее, употребляется лишь в крайнем случае,  "замораживает"  охраняемый объект во времени, чаще всего здание. Пентаграмма заклинания  чертится кровью создающего её мага, то бишь меня.  Слабенькие охранные  заклинания применяются к вещам, например, кошелёк и вызывают боль в  посягнувшего на чужое.
Иллюзии сами по себе безвредны, если только не создать фейс личности, на  которую у кого-то большой и острый зуб. Во избежание подобных  недоразумений иллюзия создаётся, исходя из собственного вкуса и  фантазии.
При телепортации можно пронести сколько угодно всего, предварительно  уменьшив наиболее габаритные предметы. В связи с большой затратой сил,  не рекомендуется всей толпой лезть в телепорт.  Максимум  - два-три  субъекта, не считая меня.

Род деятельности: странница, маг.

Наши встречи бесконечны, в судьбах невесть что за толк:

На свою плевать, конечно... Охранять тебя - мой долг.


#43 Асмодей

Асмодей

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 20 Ноябрь 2011 - 01:28

Имя: Асмодей

Возраст: 21 лет

Пол и ориентация: мужской, в человеческом - гетеро, в образе оборотня - би

Раса: оборотень

Внешность: В образе человека: Светловолосый, голубоглазый. Рост 1.70. По стилю одежды не выделяюсь, предпочитаю черный цвет.
В образе оборотня: Серый с черным, жёлтые светящиеся глаза. Большие клыки и шрам в области шеи

Характер: Настойчив и решителен. Способен быть хорошим попутчиком. Обладаю прекрасными охотничьими способностями. Наблюдателен и любознателен. Неплохой психолог. Быстро схожусь с себе подобными, но трудно их теряю. Фантазер. Очень расчетлив, не допускаю опрометчивых поступков. Терпелив. Устойчивая нервная система. Благороден и порядочен. Умею хорошо проводить свой день; не трачу времени понапрасну. Очень любознателен, располагаю обширными познаниями, бескорыстен. Сообразителен и изобретателен. В коллективе — контактен, но свое мнение высказываю только в узком кругу.

Предпочитаемое оружие: кинжалы.

Страхи и слабости: не переношу большое скопление людей.

Привычки: могу часами смотреть на пламя, занимаюсь медитацией.

Биография: Родился я в селе Фенрир, сейчас его уже нет. О детстве я помню очень мало. Моя мать, Лилит Иллиса, ведьма в 5 поколении. Очень сильна и даже после ее смерти она может наложить заклятья или даже убить человека (часто является мне). Отца не знал и уже не узнаю. Я был очень слабым и чуть ли не каждую неделю болел простудой, гриппом, страдал от болячек и ещё много чем другим. Года через три после моего рождения над нашей деревней пронеслась смерть. Я остался одним из последних выживших. Но потом я был укушен и меня бросили, посчитав что я не жилец. Я тогда ничего толком не понимал, всё стало как в тумане.
Через некоторое время, когда я очнулся, я понял кем я стал. Тогда я был зол и убил всех людей, которые меня бросили. Я много странствовал и скрывался в лесах. Через 4 года меня нашел маг Герман Андер, который не испугался и взял меня на воспитание. он подарил мне второй шанс жизни, скрывая свою сущность. Он меня научил азам черной магии. Когда его сожгли на костре я снова ушел в леса.

Расовые способности: отличное зрение и слух. Чувствую свою жертву на большом расстоянии

Особые способности: Способность общения с миром духов,быстрый бег, физически сильный. За один день могу использовать до 10 не сложных магических ритуалов (например наложение порчи, разговор с духами, стать невидимым), если сложные заклятия (например вызов умерших, нанесение телесных повреждений или умерщвление от прикосновения)то 1 раз в 3 дня. Использую только в экстренных ситуациях.

Бытовые навыки: отлично готовлю и держу все в чистоте.

Навыки боя: нападаю быстро, могу разорвать на части. Уверенно наношу удары с разворотом, хорошо знаю анатомию, выбирая наиболее опасные точки для нанесения удара. Могу метко бросить кинжал, попав в дерево с десяти метров.

Магические способности: в основном черная магия, вызываю мертвые души, оживляю трупы и направляю их против своих врагов.

Род деятельности: Странник, но скорее мне подойдет отшельник. Никогда не задерживаюсь долго на одном месте.

НПЦ: из реально живущих существ никого нет. А так дух матери всегда со мной


#44 Регул

Регул

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 26 Ноябрь 2011 - 20:25

Имя: Регул

Возраст: 91 год

Пол/ориентация: Мужской / гетеросексуал

Раса: Человек. Высшее умертвие (нежить)

Внешность: Рост- 176 см, вес- 74 кг, среднее телосложение, седые волосы средней длины, треугольная форма лица, высокий средний лоб,
прямые брови, льдисто-голубые глаза, прямой нос, тонкие чуть синеватые губы, узкий вертикальный подбородок. Особое отличие- на левой руке отстутствует безымянный палец.

Характер: Хладнокровен, не любит ярких проявлений чувств, вежлив, дружелюбен, в меру любопытен, уважает в собеседнике ум и спокойствие. Не терпит несправедливости, жестокости, издевательств над окружающими. Зная о неприятности своей внешности, а именно "мертвенности" , постоянно одевается в закрытые одежды, чтобы не доставлять неудобств для окружающих. Осторожен по отношению к некромантам, порою агрессивен к ним.

Предпочитаемое оружие: Мечи, особенно уникальный бастард, который всегда носит с собой. Бастард дарует владельцу способность использовать силу холода согласно воле, не ограничивая определенными заклинаниями. Уничтожить ледяной клинок очень сложно- он состоит из зачарованного льда и способен регенирировать повреждения. Так же, он обладает зачатками разума, для понимания желаний носителя и определения хозяина.

Страхи и слабости: Опасается сильных некромантов, как одних из немногих, кто способен прервать его существование. Болезненно реагирует на магию школ Огня и Жизни.

Привычки: оставшаяся от жизни привычка курения.

Биография: В прошлом был известен под именем Регуллар Ниисэ, Герцог Перийский. После таинственного исчезновения герцога, род Ниисэ прервался, поместье было предано огню, а король объявил о забвении герцогства Перийского. Однако спустя восемь лет король погибает вместе с малым отрядом телохранителей во время конной прогулки по восточной части Королевского Заповедника. Некоторые дворяне, чудом вырвавшиеся из западни, утверждали, что убийство совершил мертвый герцог. Как было на самом деле- неизвестно. После того дня погибли еще несколько приближенных к покойному королю вельмож, которые были всегда настроенны против рода Ниисэ. Больше в том мире о Регулларе Ниисэ никогда не слышали.
В "Таверне" герцог-умертвие, уже известный под именем Регул, появился специально, в желании найти какие-либо приключенния или же вдохновение для стихотворчества (к которому при жизни испытывал большую тягу).

Расовые способности: Способности высшей нежити: регенерация тела (глубокие и сквозные раны затягиваются до четырех часов), усиленная регенерация (например, вырастить новую конечность, соответственно кроме головы, способен в течение двух-трех суток) при поедании сырого мяса только что убитых существ (никогда не использовал эту способность, по причине омерзения), ночное зрение, огромная скорость, сверхбыстрая реакция, неестественная сила, неутомимость, отсутствие боли (исключение- действие некоторых школ магии), неспособность ко сну (заменяется медитацией). Способность ощущать магические колебания. Высокая сопротивляемость к магии (прямые действия заклятий- файербол или силовые потоки, порою даже могут аннулироваться, но ведь можно и действовать косвенно, например, устроить обвал или камнепад...), кроме школ Некромантии, Огня (как и всякая нежить, уничтожим пламенем). Магия Жизни вызывает болезненные ощущения.

Особые способности: Как высшее умертвие (они негласно считаются знатью среди немертвых) способен подчинять себе на постоянное служение нежить простеших уровней, таких как: зомби скелеты (первого и второго уровня из семи) и призраки (первого уровня из четырех доступных) . Способен принимать призрачный бесплотный облик, однако тогда сильное уменьшается магический иммунитет и становится сильно раним для зачарованного (особенно против неупокоенных) оружия.

Навыки боя: постоянные тренировки и стремление познания нового сделали из Регуллара прекрасного фехтовальщика, а скорость, и сила нежити создали идеальную машину для убийства. На пределе скорости способен четвертовать муху в полете или же отбить 3-4 стрелы; на пределе силы способен смять кусок железа в руке или поднять около пяти центнеров, но... всему есть предел. Реакция всегда безупречна, но, увы, тело далеко невсегда способно двигаться так быстро, как сверкает мысль.

Магические способности: Владеет на низком уровне телепатией (для контроля над артефактами и для меслеречи), некромантией (способен поднимать и упокаивать низших представителей нежити, а так же блокировать или замедлять, в зависимости от силы, заклятья некромантов) и превосходно использует магию школы Льда (Холода) (Не ограничен определенными классическими заклинаниями, а способен создавать необходимые явления при помощи воли; однако, конечно же, не всесилен... не бог льда, все- таки же)

Род деятельности: Скиталец, поэт, философ, летописец. Часто нанимается в путешествие с купеческими караваннами в качестве охранника.

Мечты/цели: Надеется найти место, где не будут боятся его состояния ("неупокоенности" ) и где он мог бы осесть, перестав скитаться.

#45 Кровавые слёзы

Кровавые слёзы

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 22 сообщений

Отправлено 26 Ноябрь 2011 - 20:55

Имя: Рикки прозвище Чай-Для-Двоих В бою просто Чай.
Возраст: 30 лет выглядит на сорок.
Пол и ориентация:
Мужской. Гетеро до мозга и костей
Раса:
Человек.
Внешность:
170 рост. Безволосое тело плотное тело, грязно карие глаза, нос уродлив из за частых переломов. Чаще всего на лице маска нитроингалятора, или же ухмылка когда маска отсутствует. На кисти правой руки татуировка в виде стилизованного Хемо Всадника. Отличительный знак банды в которой Рики когда то состоял. Типичная внешность для Хемо Пса.
Характер:
Цинничен. Расчетлив, выбирает врага только по своим силам и возможностям. Предпочитает хитрости и уловки грубой силе. Любит острить и отпускать порой не кому не понятные шутки, за что иногда получает. Командиров не любит, порой презирает, часто выполняет приказы только после угрозы жизни или изъятия у него личных трофеев.
Предпочитаемое оружие:
Верный усовершенствованный лазган. Лазган – стандартное оружие для Имперской Гвардии. Он использует маленькие портативные батареи, чтобы вырабатывать фокусированный точечный лазерный луч.  Лазган Рики модифицирован, он укорочен компактнее чем обычный лазган так же увеличена скорострельность и убойная мощность оружия в разы. Но из за модификации потерялась точность и дальность выстрелов с лазгана.
Цепной меч.
Цепной меч, также называемый пиломечом — оружие ближнего боя. Имеет моторизированные «зубы» которые при активации механизма нажатием на кнопку или сенсорную панель пилят и режут цель. По принципу работы напоминает бензопилу. Сами «зубы» очень остро заточены, иногда даже имеют мономолекулярную заточку.
Так же любое подвернувшееся под руку, или приглянувшееся в бою трофейное оружие.
Страхи и слабости:
Клептомания. Боится утонуть а как следствие воды.
Недолюбливает магию и все, что с ней связано.
Привычки:
Курит лхо не брезгует обскурой. Принимает наркотики.
Биография:
Верь! Бойся! Проси! - неофициальный девиз Савларских Хемо-Псов.

Что ждет юношу рожденного от вора и проститутки на Савларе? Мягко плохая жизнь это мягко сказано...
Слишком рано Рикки понял что всего в его жизни нужно нужно добиваться либо кулаками, либо воровством, по иному не выйдет. Рождение в семье преступников это кара.

С малолетнего возраста Чая загнали работать в шахты. В тринадцать лет до мальчика дошло что если он будет так и дальше работать то загнётся в скором времени, где нибудь в забое. Он схитрил и вступил в одну из многочисленных банд, Братство Всадников. Как член банды он получил более простую работёнку - перевозить и соответственно конвоировать грузы между шахтой и местным портом. Конечно было опасно, конкурирующие банды не раз покушались на караваны, но это не сравнено было интереснее чем двенадцать часов под ряд горбатится в забое, подыхая от отравляющих не только тело но и разум химикалий.

В пятнадцать он прошел местный обряд *посвещения* и получил первый нитроигалятор. После чего обучался в местной школе. Предмета там было всего три. Стрельба, Савларский рукопашный бой и техника скрытого перемещения по туннелям.
Представители касты надсмотрщиков, дрючили юных дарований как хотели и когда хотели. Жестокие тренировки, боевые условия, отсутствие снабжения, всё это делалось для того чтобы воспитать из щенят настоящих Хемо псов. Многие не выдерживали, кто то сбегал их находили и на виду у всех расстреливали. Другие кончали жизнь самоубийством. А Рикки хитрый проныра, прошел всё трудные испытания с ухмылкой на потрескавшихся от химикалий губах. Он с неподдельной гордостью закончил школу ублюдков, моральных уродов и головорезов с жаждой будущей наживы.

Присматривавший за своеобразным учебным заведением комиссар положил глаз на Рикки и в первый раз сломал ему нос за сворованный портсигар.

Хемо псов как правило засовывают куда подальше, но поближе к противнику и забывают о них. Рота Рикки много раз выкуривала зеленокожих из туннелей под городами ульями. Не редко начищали морды еретикам и всяческим мятежникам, не забывали про трофеи. Единожды Хемо Псы имели дело с Тау. Еле ноги унесли, но особо предприимчивые все же успели захватить кое какие трофеи. Рикки как разведчик первый нос к носу столкнулся с Жабомордыми он отрубил голову и захватил импульсную винтовку. Винтовку и шлем, под вопли недовольства отобрали у нового хозяина техножрецы, взамен разрешили оставить голову тау рянина.

Рикки не только собирал трофеи вместе с подельниками, но и воровал и грабил у своих же, лояльных Императору сил. Особо Псу запомнился на разоренной войной планете случайно обнаруженный целенький и запечатаный склад Адептус Арбитрес. Там савларцы неплохо поживились и обновили практически всё обмундирование.

Расовые способности:
Такие же как у большинства людей.
Особые способности:
Находит приключения на свою голову, после чего без особого труда находит пути решения своих проблем.
-Как и все Хемо Псы прекрасно видит в темноте. Хорошо ориентируется в незнакомых условиях
Бытовые навыки:
-Хорошо заимствует всё что плохо или хорошо лежит.
Путём мошенничества и подделки документов прошел лётные курсы по усиленной скорейшей программе. Да так что после забористых савлараских матов и помощи Императора может запустить большинство имперских летательных аппаратов. Да может пролететь куда нибудь, вот только приземлятся так и не научился, его вычислили и выгнали.
-Имеет весьма поверхностные знания в механике и двигателях, в основном как разобрать и как быстрее скрыться с добытыми запчастями.
-Тот еще шулер и мошенник, не садитесь с ним играть в азартные игры - всё равно вас обведут вокруг пальца.
Навыки боя:
-Сносно стреляет, но до снайпера ему еще далековато. Не плохо владеет рукопашным боем - сказывается многолетний опыт уличных драк в родном Затоне. Фехтует не ахти, но когда задается свободная минута часто тренируется владению цепным мечом.
Магические способности: Ненавидит магию, не каких.

Род деятельности: Разведчик, рядовой первого взвод третьей роты Савларского полка Хемо-Псов.
НПС: Роту разбили, поэтому он один.

#46 Алеска

Алеска

    *чужак*

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 186 сообщений

Отправлено 09 Декабрь 2011 - 22:15

Имя:
Эстер эр’ Чайль
Возраст: 18 лет на вид на самом деле 180(у эльфов Эстер считается не давно достигшей совершеннолетия)
Пол и ориентация: женский/би
Раса: ельфийка
Внешность:
У Эстер очень запоминающая внешность. Высокая, слегка худая, она привлекает внимание не только этим. Эстер альбинос. Длинные белые волосы заправлены в хитрую прическу из шпилек и заколок. На шпильках бусинки всех цветов радуги. Слегка равнодушные белые глаза редко выражают тепло. Тонкие губы чаще кривятся в усмешке, чем в улыбке. Заострённые эльфийские ушки, в правом две сережки. Серебряная и золотая. Первая означает, что Эстер была рабыней, но теперь свободна. А золотая, что она полноправный член Магического Ковена.
На Эстер из-за работы постоянно накинут белый халат, на котором есть следы зелий, а воротник покрыт множеством рун . Даже если на девушке будет вечернее платье не факт, что вы не увидите белый химический халат на её плечах.
На запястьях два толстых браслета, на шее подвеска в виде длинной трубки.
Характер:
По характеру Эстер всегда была холериком. Взрывная и подрывная. Она никогда не была похожа на свою высокомерную мать и мягкотелого отца. Готовая зажечься с малейшего косого взгляда. Насмешливая. Легко идет на контакт. Не много флегматична в плохом настроении. Иногда в ней просыпается настоящая эльфийка, и девушка становится презрительно-занудной. Крайне мстительная особа. Убийство хозяина тому яркий пример.
Предпочитаемое оружие:
У Эстер есть особое оружие. В толстые браслеты на запястьях спрятаны два десятка тончайших игл. В одном браслете все иглы отравлены. В другом частично с парализующим раствором, частично с обезболивающим.
Так же у девушки всегда при себе две тончайшие лески с серебряным покрытием. Их девушка держит в не большом чехле, пристегнутом на левой плечо.
Страхи и слабости:
Полученная во время жизни у Марена (хозяина человека) травма – сломанные ребра часто ноют.
Девушка до дрожи боится молнии и старается, не сталкивается с этим явлением. Плоховатое зрение, не различает оттенки красного и зеленого. Видит слабо-красный, слабо-зеленый.( то есть яркие предметы для Эстер не много смазаны и нечеткие.
Призрак Марена.
Очень большой высоты (до потери сознания). Боится когда на неё кричат из-за долгой рабской жизни у Марена.
Любит слушать игру на гитаре, море, которое никогда не видела. Любит свое искусство – взрывы.
Привычки:
Крутить прядь волос. Смеяться иногда без причины. Крутить на руках браслеты. Так как плоховато видит близко приближаться к собеседнику. Шептать. Последнее часто раздражает собеседников, так как у девушки не много шипящий голос.
Биография:
Эстер родилась в среднестатистической эльфийской семье. Только с тем учетом, что мать была преподавательницой в магической школе, а отец музыкант. До шестидесяти лет росла нормальным ребенком. Это был самый светлый период в жизни девушки. Вскоре она узнала, что получит магическую силу и жила в предвкушении. По распределению она должна была получить – Взрывы и Алхимия. Через пять лет после получения девушка была забрана на невольничий рынок и последние года своей жизни провела у богатенького человека в роли игрушки. Терпев все его измывательства, девушка готовила план мести. Когда ей исполнилось 180 и она стала совершеннолетней, девушка отравила своего хозяина и получив по липовому завещанию деньги открыла свою не большую лавку зелий и реактивов. Первое время девушка пыталась найти свою семью, но оставила эту затею, так как в рабстве жила в одном мире, а родилась совершенно в другом. Еще не до конца уверенная в своих общий магических силах, девушка не хотела рисковать. Хотя и мечтала увидеть родной дом.
Расовые способности:
Феноменальная ловкость и меткость эльфов, давно стала всем известна. Но из-за своего дефекта, девушка получила только ловкость, и очень хороший слух. Эстер может заметить или услышать малейшее шуршание.
Особые способности:
Самой главной особенностью девушки можно считать её технику магии – Взрывы. В не больших сумочках на штанах у девушки постоянно находится взрывчатое вещество, из которого девушка в любой момент может создать фигурку и направить её на уничтожение. Сила взрыва зависит от размера фигурки. Самые меньшие повреждения – сильная контузия. Самые большие повреждения – полное уничтожение трех человек.
Но так как это зависит от магической энергии Эстер не может слишком часто пользоваться этой магией. В ситуациях когда девушка нуждается в магии она берет энергию с помощью подпитки специального артефакта – длинной трубочки на шее. С помощью её Эстер может поглощать энергию своего противника. Против этой магии есть пара контр заклинаний.
Бытовые навыки:
Так как долгое время девушка была рабыней, она имеет навыки готовки, уборки, а так как травник знает многие рецепты для целительных зелий.
Ночлег себе приготовить сможет, но корявенький. Умеет играть на гитаре и управлять лошадью. Если приказывают, умеет быть покорной.
Навыки боя:
дальний бой – 50 %, ближний бой – 50%
Общий уровень средний. Но во взрывах девушка нет равных, даже если у неё будет сама минимальное количество магии, Эстер сможет создать взрывчатку.
Без остановки девушка может заниматься магией в течении 1 часа. Если ежеминутно Эстер будет создавать заклинания.
В среднем, для полного восстановления девушке нужно примерно 3-4 часа и тихое место.
Магические способности:
ну про взрывы уже говорили и про глину тоже. Максимальной ступенью Техники Взрывов - Создании Чёрного Куба. Все знают о черных дырах. А если такую заключить в миниатюрный кубик. Все что попадет в него будет стерто и не подлежит восстановлению. Но эта техника посмертная. Для её осуществления понадобится большой выброс энергии, примерно равный тому который выделяется при смерти.
Алхимия.
Эстер способна создать в рекордные сроки зелье или яд, нужный ей из тех веществ которые попадутся ей под руку. Главный смысл этого типа магии, что созданный раз яд, потом можно будет синтезировать, добавив его «код» в воду.
то есть при создании зелья, Эстер переносит его образ в кристал. И потом, опуская это кристалл в воду, Эстер может синтезировать нужное ей зелье. Созданные с детства кристаллы эльфийка хранит меж мировом тайнике. Не большой ячейке в каком-то закрытом мире, к которой девушка имеет доступ в любой момент времени и в любом мире.
Род деятельности: алхимик, в данный момент путешественница.
НПС: Призрак Марена. Безвредное явление, которое часто доводит эльфийку до истерик и слез.

http://cs5346.vkonta.../y_c3eda296.jpg
Я - мрачная нежность,
Ласкаю ваши глаза сухими пальчиками,
собираю слёзы в стаканчики.

#47 Арниэл

Арниэл

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 31 Декабрь 2011 - 20:19

Имя:Ахшиэль Ясность Рассвета.Для друзей-Ахши.Прозвище-обжигающий огонь.
Возраст:328.
Пол и ориентация:Женский,гетеро.
Раса: Эльф..очень необычный.
Внешность: http://wcgamer.ru/_p...2/999577685.jpg примерная внешность.Только глаза-то фиолетовые..
Характер: Ахшиэль с презрением относится к тем,кто НЕ владеет магией.Впрочем,как и вся её раса.Вспыльчивая,но в тоже время талантливая эльфийка всегда была "занозой в пятой точке" у своего учителя.Детство у Ахши было не ахти.Несмотря на это,она вышла отличницей в "школе".Эльфийка любит мстить.Она всегда мстила.И мстила жестоко.Последнее,что мог увидеть её обидчик-это то,как в него летит огромный огненный шар.Из-за этого,Ахши "приобрела" мало друзей.Её боялись.Боялись-значит уважали(точнее,она так думала.).Кроме этого,Ахши-любопытная.Всегда стремится узнать новое.А есть и кое-что отрицательное..."каждой бочке затычка!"-и вправду.Ахши всегда найдёт,куда вставить "затычку".  Ахши легко возмутить.Характером Ахши похожа на огонь:Сметает всё на своём пути(точнее пытается),что ей мешает.
Предпочитаемое оружие:Короткий меч,который ей достался от родителей.

Страхи и слабости  :Вода..вода!она может "уничтожить" весь её огонь!Гадкая вода!(страх перед водой.Ахши вообще когда стала магом огня редко входила воду.Только покупатся).Мои близкие..они..они так далеко!что они будут делать без меня!?Треклятый портал!(Страх.Ахши боится за своих близких,которые в другом мире.Подробнее об этом в Хронологии...)

Привычки: Почти всегда надувает губки,любит красоватся своей "красотой" перед зеркалом.

Биография:Родилась Ахши в семье широко известной.Её повсюду окружали заботой и теплом.Ахши отвечала своим родителям тем-же...почти всегда.Иногда скандалы бывали,но всё-таки редко.С самого детства Ахши "познавала мир".Кроме того,её отдали в этакую "школу" на 100 лет раньше,поэтому,Ахши получила образование немного раньше.После чего,пошла в магическую школу Огня.После нудных лет учёбы,Ахши наконец узнала 1-й круг.(В мире Ахши магия делилась на 12-ть кругов) .Потом ещё-ещё-ещё.После первого круга Ахши было не до расслаблений.Дальше были такие заклинания,которые бы от неё и мокрого места неоставили. У Ахши конечно была личная жизнь.И окончилась она также быстро,как и начиналась.Ахши попросту "отомстила" своему любовнику за оскорбление.Когда Ахши заканчивала 4-й круг,ей предстояло испытание-бой с тварью из Пустоты.С помощью "ярости" Ахши уничтожила его,и получила "сертификат".По окончанию круга о Ахши уже наверное весь город слыхал.  Пятый круг был самым трудным для Ахши."Мелкие" как она их называла приходили и начали расспрашивать о магии.В результате,Ахши не выдержала и чуть не спалила двух детей.По окончанию учения её "бумажечка" отправилась в главный совет города.Характеризовали Ахши не слишком правильно. Она не была такой "няшной",как думали учителя.После она выучила только одно заклинание шестого круга,потом её пригласили в "Стражу Солнца"-Почти лучший,разве что уступавший Солнцеловам эльфийский отряд "Быстрого Реагирования".Каждое задание Ахши выполняла с "долькой" жестокости,мертвяки!?Падшие!?убить без разговоров!-Слова Ахши команде,которую послали уничтожить только главаря падших.После окончания "службы"(Ахши если так можно сказать выгнали за огромную жестокость к врагам) Ахши незнала,чем ей снова занятся?И вот!как бац!Падшие открыли портал в Пустоту,началась Война.Несмотря на то,что эльфы лучше владели магией,и один эльф мог взять на себя трёх тварей-они проиграли.Демонов было огромное кол-во.Для того,чтобы описать полностью войну потребуется отдельная "статья".Поэтому,скажу кратко:Эльфы проиграли войну и чудом смогли уйти через магический портал.В портале произошёл "збой" и Ахши появилась прямо посреди таверны.
Расовые способности:Обнаружение магии:Эльфы могли обнаружить магических существ,ну и саму магию.Исключение-очень сильная магия.Также "магические эльфы" могли узнать,что за магия на них.Но до этого Ахши пока недоросла.Талант к магии:Многие эльфы-талантливые волшебники.Те,кто невладеют магией обреченны быть прислужниками магов.

Особые способности:Ярость:Многие маги огня способны впадать в ярость.Ярость увеличивает мощь их заклинаний.В ярости маг не может контролировать себя,так что..Ахши запросто может спалить целую деревушку в ярости.

Бытовые навыки: Только готовить.Всё остальное за неё делал слуга.

Навыки боя:Ахши знает,где находится сердце.И может легко проколоть вам животик..но с магией она управляется лучше.
Магические способности:О..чтож.Распишу каждое заклинание.

Стрела огня:Ахши кидает во врага небольшую стрелу огня.Небольшую,но очень сильно обжигающею.
Огненный шар(маленький,средний,большой):Ахши кидает во врага огненный шар.От размера зависит и мощь шара.
Огненный щит:Ахши делает огненный щит,который отражает почти все атаки,кроме воды.Ну и воздуха иногда.Мечём бить безполезно.
Усиление магии:Ахши взывает к стихии огня,усиливая свои заклинание.(Если попадёт-будет ну очень больно,если наложен этот эффект).
Огненный столб:Заклинание третьего круга.Ахши делает огненый столб,но на его применение нужно время.
Мгновенное заклинание:Ахши усиливает себя,снижая "время произнесения" заклинания на 0 секунд.Работает только ОДИН раз в четыре дня.(Недействует,если Ахши не в ярости).Время произнесения-а что тут..прошептал слова и всё.Пара секунд.
Огненный дождь:Самое страшное,и последнее заклинание шестого круга.Ахши призывает от трёх до шести "метеоритов" (от средних до огромных) и сносит почти всё на своём пути.Время подготовки-12 секунд.Время произнесения-30 секунд.Работает только если Ахши в ярости,не работает в помещениях,работает ОДИН раз в 5 дней.Огненный дождь снесёт максимум-деревушку.Если Ахши будет в ярости, и применит "мгновенное заклинание"-шансов почти нет.Разве что спрятатся,или прервать её во время произнесения.


Род деятельности:Странница.Должна найти своих родителей..и свой народ.
НПС:Как таковых неимеет.



Хронология(сначала мир,потом жизнь Ахши)

-Зарождение мира.Первыми появляются люди.Чуть позже-эльфы.
-Появляются животные.Люди впервые обьеденились в племена.Люди начинают использовать животных.Эльфы-тоже.
-Люди обьеденяются под знаменами Крег-Тана.Первого человека,который покорил других.(Намёк на Крэг-Хака видим?)
-Эльфы развиваются,начинают познавать магию.Первой возникла школа Земли.
-Люди впервые узнают от эльфах.Начинается война.Эльфы проигрывают войну и чуть-ли нестановятся рабами людей.Однако,им помогла некая сила..страшная сила.
-Раскол людей на две нации.Король умер.Гражданская война.
-Эльфы сформировались.Создан "СТС"-Совет Трёх Соцветий.А именно:Красное,Синее,Чёрное.
-Появляются первые "Падшие"-Эльфы,которые обратились к тёмной магии.СТС начинает активную борьбу с ними.Черное соцветие было убрано,добавленно фиолетовое.
-Война продолжается.Наследники никак немогут поделить между собой королевство.Эльфы гововят план мести.
-Возникает школа:Огня,Воды,Воздуха.Эльфы уже приготовили план мести и готовятся нанести удар через пару тысяч лет.
-Люди почти победили,но им помешали эльфы.Отряды быстрого реагирования нанесли удар по приграничным деревушкам и вырезали почти всё население.Начинается "Война двух народов".(Ахши родилась когда создали СТС)
-Эльфы начинают войну с людьми.Их доспехи и бронированные всадники ничто,посравнению с эльфийскими магами.
-Эльфы побеждают в Войне почти без потерь.Оставшиеся в живых люди становятся рабами,а сами эльфы преподали урок Людям:Шутить так с эльфами нехорошо.
-Нашествие тварей из Пустоты.

#48 Таблетка

Таблетка

    Свежемороженная фантазия

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 219 сообщений

Отправлено 08 Январь 2012 - 01:13

Риз(Reese)
Возраст: Выглядит где-то на 24 года, сколько точно неизвестно – память...
Рост: 169 см.
Пол: Женский.
Раса: Человек (как она думает, ибо памяти нет).
Внешность: Невысокая девушка с тёмно-карими глазами и почти чёрными тёмно-каштановыми волосами. Не красавица, но и страшненькой её не назовешь – обычная девушка, ничем особо не выделяющаяся из толпы. Легкий загар и вечно забинтованные руки – её главные отличительные черты. Руки всегда ледяные, но почему непонятно. Носит девушка в основном удобную одежду: брюки, рубашки, сапоги, однако она тоже женщина и даже её можно увидеть в платье. Ризи
Характер: Многогранен до безумия. А новые события в жизни девушки лишь больше усложнили и запутали все. Девушка может быть весела и беззаботна, пылка и горяча, но резкий поворот в настроении или мыслях может в мгновение сделать её холодной и жестокой, резко нахлынувшее воспоминание из прошлого может лишить её всех приличий. Человек настроения. Но, как и любой человек, Риз имеет свои принципы и мораль, которые не нарушает, если её не вывести (этому же может способствовать и резко всплывшее воспоминание).
Биография: Молодая девушка, проснувшись утром на поляне, не знала кто она и где. Отшибленная память одновременно идет ей на руку, но и вызывает море проблем.  Путешествуя, девушка набредает на таверну, и, на время остается там, приобретая новые навыки и знакомства. У Риз появляется ученик, который и уговаривает её отправиться в путешествие, о котором девушка давно думала. Собравшись, она покидает таверну и на время пропадает без единой весточки. Во время путешествия Риз теряет ученика. Его жестоко убивают на её глазах, говоря о мести.  И вот в жизни девушки появляется новая загадка – что такого случилось в её прошлом, что ей мстят древние народы? Клубок загадок в её путешествии пополняется и все больше запутывается. В ней просыпаются воспоминания, когда девушка находит заброшенный храм в горах… Однако и это не дает ей ответов хотя бы на половину вопросов. Каждое событие и убивает, и закаляет Риз, постоянно открывая в ней что-то новое, точнее старое, настоящее – кто она на самом деле и что произошло. Найдя некоторые ответы, девушка направляется обратно в таверну. По пути в таверну столкнулась с некой особой(Валери), которая напала на девушку без предупреждения и постаралась убить, однако смерть настигла напавшую раньше, чем Риз получила существенные раны. У побежденной противницы приобрела для себя пистолеты с разрывными пулями, уж очень они ей понравились. Забрала металлические нити, чтобы понять, как они действуют и научиться ими управлять. Мечи так же оставила у себя.
Страхи и слабости: Желание узнать свое прошлое порождает невероятный страх узнать, кем же она была и на что была способна, что сделала и что заслужила.  С потерей ученика девушка еще больше боится привязываться к кому-либо, чтобы из-за нее больше никто не пострадал, да и сама не перенесет очередной утраты. Боится потерять свои мечи. Боится не узнать всего, что с ней произошло.
К съедобным сладостям относится заварной кофе, виноград и зеленые яблоки, к несъедобным - книги, старинные документы, свитки, монеты и любимые мечи. Мечи – её высшая слабость.
Привычки: Девушка любит разговаривать с мечами, ибо они все понимают и всегда отвечают ей. Они её лучшие друзья и советчики. Постоянно пьет воду, чай или кофе. Но чаще воду, ледяную. Любит наблюдать за происходящим и остальными. Часто её можно застать за перевязывание рук. Любит гулять пешком. Частенько гладит или щекочет Мико.
Навыки боя: Прекрасный фехтовальщик. Мечи – её любимое оружие. Хорошо управляется с кинжалами. В путешествии её научили стрелять из пистолетов и ружей. Полюбила пистолеты, однако мечи для нее все же вне конкуренции. Отлично управляется с кнутом. Хороша в рукопашке.
Оружие: Два клинка за спиной, засапожные ножи, кинжалы, несколько маленьких шариков (в мешочке на ремне): с иглами, с дымом, с усыпляющим газом, взрывные + пара алмазных кубиков, кнут.  Теперь в её арсенале еще пара пистолетов с разрывными пулями (обычные и серебряные) и нити.
Предпочитаемое оружие: Парные клинки Её любимые. Мечи имеют разум, ибо в каждом из них заключена душа, точней это души её друзей, которые решили всегда быть рядом с Риз. Оба клинка фехтуют лишь в паре с хозяйкой. В чужих руках они слишком неуклюжи, неудобны и жгутся для чужих.
Расовые способности: Разве что очарование, ловкость, гибкость и быстрый бег. Неплохой стратег и логик, дано от природы. У девушки очень тонкие и легкие кости, благодаря чему тонкие пальчики и запястья, которые помогают ей при тонкой и деликатной работе.
Особые способности: Не было, но появились. После убийства Валери к ней перешла регенерация в новой форме. Теперь это непросто исцеление высшей пробы, не оставляющее следов, где любая рана, будь то царапина или пулевое ранение, заживают с невероятной скоростью. Теперь это бессмертие и девушка может умереть только собственной смертью – от старости. Она не может умереть от чужой руки, никак. Но руки и ноги не отрастают со скоростью света и на оживление нужно время. Боль чувствует на 50%. Девушка устает, выдыхается, умирает и возрождается.
Магические навыки: Ничто не проходит бесследно… Так же и у Риз, после использования браслета найденного в таверне. Пусть она и отказалась от него, она до сих пор может перекидываться в лисицу. Обычную, без способностей. Часто это происходит непроизвольно, за что девушка так это и не любит.  Лисица
Серебряный перстень, помогающий перемещаться. На далекие расстояния с помощью порталов, а на близкие – без них.
Бытовые навыки: Знает несколько языков, умеет танцевать, играет на рояле. Неплохо знает медицину, можно сказать медик, но не мастер в этой области. Разбирается в живности и ядовитых веществах. Неплохо знает историю многих миров, как и их местность.
Род деятельности: Странница в поиске.
НПС: Мико. Енот-сурикат. По сути, енот, но при желании может становиться сурикатом. Таких зверьков девушка нашла в одном мире, где только и существуют помеси, имеющие 2 формы. В любое форме любит в наглую греться у девушки на плечах, а в форме суриката прячется либо в сумке, либо в карманах.
Енот Сурикат

Сообщение отредактировал Таблетка: 08 Январь 2012 - 01:15

пальцы в сахарной вате | облизывай

#49 Miss Pooka

Miss Pooka

    Любитель поболтать

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 170 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2012 - 05:47

Имя:
Что значит имя? Роза пахнет розой, хоть розой назови ее, хоть нет. И правда, какой смысл в имени? Хм… сегодня так, завтра иначе, это же такой пустяк… Но Ли звучит неплохо, да… пусть так и будет…

Возраст:
Бесконечно велик или бесконечно мал… Кто может посчитать возраст того, кто бесконечно меняется, рождаясь и умирая? Не мелите чепуху!

Пол и ориентация:
Он? Она? Оно? Неважно, в мире все так непостоянно… Ориентация? Все зависит от прихоти в данный момент времени, ограничивать себя единственным выбором так не хочется…

Раса:
Аномалия из Междумирья

Скрытый текст
Внешность:
Внешность
Текучая, непостоянная, ведь тело – прах, тлен, пыль, ничто. Но все же здесь есть толика постоянства, ибо даже такую ерунду, как тело можно любить и беречь. Итак. Представьте себе невообразимый калейдоскоп цветов, смешанный со строгостью черной линии, добавьте толику небрежности и смешайте с капелькой сумасшествия. С виду это девушка…или все же юноша? Нет, девушка, но в мужской одежде, вот. Растрепанные волосы цвета паутины, глаза, меняющие свой цвет от прозрачно-серого до невообразимо фиолетового цвета лучших аметистов. Щуплое тело – тронь сломается, фарфорово-белая кожа, тонкие черты лица, изящные, но лишенные классической красоты, своеобразные. Родинка на левой щеке, серебряный шарик под нижней губой, заострённые уши с массой сережек. Одежда исключительно мужская – камзол, рубашка, невероятных размеров цилиндр, туфли с острыми носами и часы на цепочках, лентах, даже вместо пуговиц, перчатки, белый платочек с кружевами, искривленная трость с хрустальным шариком и темно-фиолетовый зонтик.

Характер:
Чистой воды хаос, воплощенная изменчивость и непостоянство. Из смеха в слезы, а затем в пляс, из тишины в шум. Это фонтан эмоций, никогда не иссякающий, а лишь меняющий цвета. Белый, розовый, черный, золотой и успокаивающе-синий, но никогда – серый. Из крайности в крайность, от гнева к радости, от черного к белому, минуя промежутки. Скука? Уныние? Апатия? Вялость? Тоска? Да, но они тонут в цунами других эмоций и липко-маслянистый серый ком отступает, а пустоту заполняет радужный поток.

Предпочитаемое оружие:
Оружие? Вульгарно, грубо и неэстетично, вот! Трость, разве что или зонт
О, трость весьма любопытна. Она не ломается, нет, никогда, она легка и появляется в руке подобно волшебству, хоть это есть всего лишь ловкость рук. Она напитывает магию из внешних источников и позволяет использовать то, чего не было надо изначально. Огонь? Молнии? Холод? Это…хм…как волшебная палочка, хотя сравнение в корне неверно, но не суть…
А зонтик…зонтик он столь же прочен, как трость и позволяет летать, главное – удержаться.

Страхи и слабости:
Бояться можно много чего, например – пауков или темноты или глубины… Или потеряться в коридорах пространства или монстра под кроватью или…да много чего. Страхи они рождаются и исчезают в одно мгновение и бабайка в темноте окажется вешалкой при свете дня, но только вот Настоящие страхи никуда не денутся, но о них лучше не говорить… мало ли…
А вот слабости бывают маленькие и большие. Маленькие безобидны, вроде обожания сладкого или легкомысленности или, например, обожания розыгрышей…мало ли, они возникают каждый день и исчезают каждый час и вчерашний тортик сегодня уже не подействует. Слабости они капризные, но ведь они маленькие, им можно…А большие слабости серьезнее. Например, неукротимая жажда исследований, безмерная любовь к алхимии и полное безрассудство…

Привычки:
Портал тут, портал там, скакать так весело и легко, не задерживаясь на месте. Зачем ходить пешком, когда можно открыть портал и вылезти из стены или даже из торта?
Котел всегда с собой, как и много другого хлама
Пить чай из белой чашечки с блюдечком и чайничком. Откуда он берется? Тайна.

Биография:
Позвольте представиться, я… а, неважно, все равно мое имя не имеет смысла. Я – Аномалия. Кусок Междумирья, обремененный разумом или астральный выкидыш, как говорят завистники. Мне все равно, я смеюсь над ними из порталов. Ну, не суть. Мое рождение, если так можно назвать факт моего появления, было последствием Три Тысячи Сто Двадцать Второй Астральной Войны, породившей достаточно серьезные искажения в ткани Междумирья. Мне повезло больше, чем другим Аномалиям. Такое рождение дало мне разум, приятную и не совсем странную внешность и некоторые милые способности, которые не достались другим Аномалиям. Мило, не так ли? Мы рождаемся уже взрослыми, словно бы сплавляемся из сотен тысяч крупиц магии, душ, мыслей, снов. Мы часто помним и знаем то, что знали наши части, хоть и смутно, как затертые от времени фотографии. Мне повезло больше, чем другим. Мне попались хорошие сны и частицы, чокнутые, но хорошие. Среди них была крупица Алхимика, я не знаю, кого, я не помню того, что помнил он или она, но мне был дан Талант и Страсть. Как бывает частенько, мелочь порождает что-то большее и становится началом дорожки. Моей дорожкой стала Алхимия. Это страсть, любовь и просто зависимость не хуже наркотической. Я до безумия обожаю зелья, котелки, реторты и различные рецепты, но не важно, не буду отвлекаться. Итак. Мое рождение. И много-много времени после. В Междумирье нет времени, ибо в каждом из миров оно течет по-своему. Бесконечные скитания, знакомства, передряги, смерти и воскрешения, бесцельное брожение по порталам, всего и не упомнишь. Да и не нужно вам этого знать, в каждом должна быть загадка, не так ли? Ну все, вы и так знаете уже слишком много, не буду тратить ваше время, всего хорошего!

Расовые способности:
Порталы. Много порталов. Порталы в порталах, за порталами через порталы в порталы! Вверху, внизу, сбоку, сзади, долой законы гравитации и прочие, порталы перевернут с ног на голову все. Зайти в дверь в стене и высунуться из потолка, нырнуть в проход в полу и выглянуть из воздуха. Столько простора для воображения! Но одно огорчает – взять с собой другого нельзя, так что веселиться в одиночку приходится.
Смерть это печально. Очень. Но после смерти ждет пробуждение и печаль растворяется.
Душа это важный элемент, но как быть, если ее нет и не было? Жить и не париться!

Особые способности:
Тело это лишь сосуд, да, сосуд, который может говорить и ходить. Но из него можно выйти, словно снять одежду. Но тогда будет скучно. Ни говорить, ни чувствовать, ни трогать, ни видеть, ни слышать… скучно…
Что такое карман мира? Это словно бы мир внутри мира. Как стекло, через которое можно пройти и не заметить, а можно и попасть куда-то не туда. Из-за этого стекла так интересно наблюдать, говорить, даже касаться. Никто не увидит, не услышит, все подумают – полтергейст. Хе-хе…
Пространство, оно, как глина, мягкая, податливая глина. Его можно менять, сжимать, растягивать, придавать форму, пронизывать коридорами и резать на ломтики, изолируя их. Столько фокусов.

Бытовые навыки:
Читать, писать, считать… да много чего, очень много. Готовить, например…или шить… или что-то чинить…очень много чего

Навыки боя:
Бой это скучно, грубо, вульгарно и неинтересно…

Магические способности:
Алхимия. Синтез, преобразование, волшебство под крышкой котла. Свинец в золото, жидкое в твердое, из обычных ингредиентов получаются необычные составы. Волшебство? Безусловно.

Род деятельности:
Хм… бомж… астральный бомж…

НПС:
Никого не было и нет…вроде…

Ах да, торжественно клянусь не мерисьюшить и не использовать способности в больших масштабах.

#50 Токсин

Токсин

    Мимолетное видение

  • Непосвященные
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 23 Май 2012 - 15:14

Имя: Доктор Мар.
Возраст:63 года.Ровно.Он следил
Пол и ориентация: Мужской.Гетеро.
Раса: Человек.Только немного изменённый.
Внешность:На вид этот старик уже похож на сумашедшего.Растрёпанные волосы,глаза размером с тарелку,который придают ему немного удевлённый вид.Некоторые волосы уже давно стоят дымом,а сам он ходит немного згорбившись.Но это не помешало ему стать великим человеком.В его мире его уважают,ведь он-тот самый легендарный "Мастер зелий и ядов".Он придумал множество смертельных ядов,полезного он мало чего придумал.Исследованиями начал заниматся с 9 лет-родители у него "случайно" умерли от яда(тогда он думал что это сладкое зелье:3).С тех пор он стал одиночкой,благо он научился сам готовить и застелать постель.В 13 лет начал вести свой собственный дневник и записывать туда многие рецепты,от которого прожего вывернет наизнанку.Например,глаза лягушки и почки василиска.Тонкие,почти костлявые руки.Кажется,будто это скелет оделся в костюм старичка.Из-за некоторых неудачных опытов мутировал-усилилось зрение,глаза стали как у кошки.Благо,благодаря одному зелью ему удаётся сохранять свой обычный вид.В настоящем виде он выглядит так:Довольно маленькие,кошачии глаза.Вместо зубов и рта-множество щупалец.На ногах и руках стало по три пальца,кое-где появились волдыри.От него веет кучей ядов и токсинов,из-за чего некоторые могут упасть в обморок.Вместо голоса-тихое,почти неслышное шипение.Может затаится в темноте и ждать вас.Глаза зелёного цвета,однако в истинном облике становятся жёлтыми.Но без зрачков.На вид-обычный старикашка.На самом деле-мутировавший монстр.



Характер: Спокойный,рассудительный.Но в тоже время-довольно безумный.Обожает яды,токсины и всё,что с ними связанно
Предпочитаемое оружие: Колбы с кислотой,отравленное.Всё отравленное.Йад.
Страхи и слабости:

Страхи:Боится потерять свой дневник,где собранны рецепты таких "зелий",что вас вывернет наизнанку.
Слабость:Токсины.Зависим от них.Если его лишат такой проффесии-он умрёт.


Привычки: Любит бормотать что-то о своих форумулах.
Биография:

Будущий "Великий МЗиЯ" родился в мире Аранон.В этом мире жили-были...ой,не так.В этом мире было 3 королевства-Аргус,Тернор и Империя.Три королевства заключили союз и вели между собой торговлю.Так вот-Доктор Мар родился в Империи.Самом бааальшом королевстве,где правил Император.Мар родился в обычной семье среднего достатка.Казалось-бы-ничего особенного.Но никто не знал,что мальчик втайне от всех разрабатывал новые яды.Точнее,он думал что зделал зелье счастья из глаз змеи и лапок лягушки-а получился первоклассный яд слабого типа.

В его мире яды и токсины делились на три типа.

Слабый тип-яды,которые почти безвредны для здоровья.Могут разве-что повредить внутреннюю систему.Но ненадолго.Самые слабые яды из всех.

Средний тип-яды,которые уже вполне способны убить.

Сильный тип-самые сильные яды.

Дальше мы описывать не будем всё,но скажем так-его родители умерли от "Зелья Бессмертия",которое он подлил дабы продлить жизнь своих любимых родителей.

Чуть позже его психика изменилась(подростковый возраст) и он стал понимать,что такое яды и прочее.Дальше он нанялся учеником в небольшую аптеку в городке,однако там он разрабатывал новый яд.Получился он кстати,хорошо.

Дальше мы тоже пропустим,ибо мне лень писать.Но скажем так-в 50 лет он достиг окончательного могущества,его поставили полу-богом(хоть и злым).Он был известен на весь мир,каждый преступник или аристократ желал получить бутылочку его яда для отравления конкурента.

Дальше мы тоже не будем,ибо мне окончательно стало лень всё писать и скажу я так.

Чуть позже ему стало скучно в мире,и он решил отправится на поиски "новых материалов".

Так он попал в Таверну...

Расовые способности: Как у обычного человека.
Особые способности:

Мутация:

Доктор Мар превращается в монстра(как он выглядит-смотри во внешности).

Положительные эффекты:

Улучшенное зрение(может видеть в темноте).

Улучшенная реакция.

Улучшенный слух(может услышать).

Уйти в тень:Доктор уходит в тень и его будет очень трудно заметить.Если заметили жёлтые глаза,которые следят за вами-лучше бегите.А ещё лучше-заорите на всю Ивановскую.


Регенерация:Т.к. он мутант-он быстро регенирирует конечности.Но увы-щупальца не регенерируются.

Запах смерти(От обильного количества запахов,в основном-токсичных можно отравится и даже умереть).




Отрицательные эффекты:

Бешенство(Если превратится в мутанта во время злобы-может просто-напросто нападать на всех без разбору)


Усталость(после превращения обратно в человека чуствует усталость.Может даже упасть или умереть от бессилия дышать)

Уменьшение силы(Доктор полагается на страх и запахи токсинов+нападение из засады,поэтому в "бою на кулаках" он бессилен.

Сонливость(после превращения обратно хочется поспать)













Бытовые навыки: Готовка,уборчка и проч.
Навыки боя:

Бросить колбу:Доктор кидает колбу с кислотой во врага.Если попадёт-велика вероятность,что разьёст кожу.Если попадёт в обычный предмет-просто разьест.

Подлить яд:Доктор подливает яд в одно из блюд(вино,пиво.На воду не действует-вода сразу-же мутнеет и зеленеет).

Учуять яд:Доктор отлично разбрирается в ядах и токсинах,поэтому травить его-как до Москвы раком.Невозможно.

Кинуть отравленный кинжал:Доктор достаёт из сапога небольшой кинжал,смазанный ядом и кидает во врага.Использовать можно только 1 раз,потом нужно будет опять намазывать яд.Жертва умирает мгновенно,если не владеет маг.способностями или не бессмертна.




Магические способности: Только одно-восстановить силы.

Восстановить силы:Доктор восстанавливает свои силы в течении двух-трёх часов.Эдакая медитация.Раны затягиваются,но слабо.
Род деятельности: Мировое господство.Шутка.Просто странствия по Вселенной и разрабатывание новых йадов.
НПС:Множество рабов в родном мире.С собой взял только одного раба.


Вид раба:Старый,измученный юноша.Но юношей его уже не назовёшь-кое-где,на руках и на теле зелёная слизь,глаза преданно смотрят на хозяина.Множество ран с зелёным содержимым(или его подобием).Закован в цепи.Имя раба-Альрет.




Copyright © 2019 Официальный форум сайта DreamWorlds.Ru