Перейти к содержимому

IPB Style© Fisana
 

* * * * * 10 Голосов

Врата Мира


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 49

#1 ЛАСКА

ЛАСКА

    Божественная кошка

  • Волшебник
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 256 сообщений

Отправлено 28 Ноябрь 2009 - 20:49

У ворот в царство-государство, Дрим Вордсом рекомое, сидит старичонка бородатый да злобный, стол у него там, на том столе книжище, что в иных местах гроссбухом кличут, прибор писчий, лавка да котище черное, на вас зыркает.
Пошто на входе сидит язва сия? А указ издан, всякого приходящего, людя-нелюдя, на вид странного да подозрительного в книжище вписывать, дабы ведали люди добрые, что за дива по земле их ходят-бродят.

Имя и Фамилия
Име-хвамилие у всякого есть, а то куда ж без них?
Без роду без племени, да ненареченными даже нелюди богохульные, ельфы там, орчи, звери-драгоны, али иная мерзость не живут, всякому от рождения име дано, да хвамилие - по роду, альбо по ремеслу его.

Прозвище
Много дорог исходили, многие чудеса перевидали, да с народом разным о том, о сем толковали, и негоже первому встречному имя свое говорить – а вдруг то ворог злобный? Как сами прозывались, али как вас люди добрые кликали – сюдыть все и пишите, да сказать не забудьте, откудова прозванье у вас.

Возраст
К старцу почтенному али к деве юной, годами несмышленной, отношенья разного ждите, посему надоть сказать-поведать, сколько вам от роду, да не забудьте, что ельф, полста зим видевший, младше, чем человече, два десятка лет землю топчущий.

Пол/Ориентация
Ох, люди добрые, скажу я вам… таких делов, таких диковин перевидал… то посмотришь – ну вылитая баба, хороша собой, личико у ней смазливенькое, как у ельфы какой, а под юбку к ей полезешь – тьфу, погань, мужиком оказывается… Альбо наоборот – во поле воин-муж статный, а как кирасу стальную сымет – так девкой оборачивается.
Посему писать какого полу вы, во избежание конфузов всяческих да дел непотребных.
…А откудова в нашем пристойном бестиарии пункт «ориентация» взялся, так то ведать не ведаю. То, вестимо, с игрища ролевого, епонского да развратного сюды само собой затесалося…

Раса
Ох, навидался я за жизнь свою долгую див дивных, да чуд чудных… и баб-рыб говорящих видел, и зверей-драгонов, могучих зело, и развратных оборотней бусурманских, неками именуемых, с ельфами в походы ходил, да гнумами подземными… и чтоб, стал-быть, вас не путали с кем попало да с кем не надо, сюды впишите племя свое, дабы видели люди честные, с кем дело имеють.
Внешность
Игрище, видите – сказительное у нас, не рисовальное, посему образ ваш подробно расписать словами нужно.
Росту какого вы, очей да волосьев цвет, ухи вострые, в одеже пристрастия, рога-крылия имеете ли, изьян телесный какой – все надобно, вот как если бы вас на улице люди добрые встретили, так то, что увидели, сюда написать.
А портрет-картину вставить желаете для наглядности, так картину ту прячьте под изобретенье сарацинское, сцылкой альбо превью именуемое, а то как возьму батог, да поперек спины огрею за непослушание.

Характер
Баба ли вы склочная, али муж верный да честный – то людям знать надобно. Также сюдыть запишите, какое отношение к расам иным имеете, мечты ваши заветные, цели да страхи сокровенные.

Биография
Не с неба вы к воротам королевствия нашего светлого упали, и не врите тут. Где родились, где крестились, в каких землях бывали, в каких делах ратных участвовали – рассказывайте, да поподробнее.
Класс
А теперь смотрите мне, проходимцам, да мерзавцам, мульчиклассами да манчкинами именуемым дороги тут нетути! Ну ладно, как дитю малому разъясню: есть в наших землях закон нерушимый, «Правилом одного дара» именуемый, и ему согласно, людь-нелюдь может только следующими дорогами идти:
- клирик (с нежитью борец отважный, целитель, колдовство лишь светлое разумеющий)
- воин (ратных дел мастер, оружьем владеющий, да вот оружье то дозволено воину иметь только клинковое али древковое, луки да пращи – то охотника снаряженье)
- охотник/следопыт (лесной человек, природу да травы различные разумеющий, земли ведающий, ловкий да двужильный. Военного ремесла не любит, да только из лука верного белке в глаз за сто шагов попадает)
- маг (колдун, силами сверхчеловеческими владеющий, но магия лишь одна разрешена ему – стихий какая-либо, али некромантия черная, ибо маг светлый суть клириком является и колдовство его ни зверю, ни человеку доброму урона не сделает)
- анимаг (колдун, тело свое себе в угоду меняющий, обличья звериные принимающий, сильный, да скорый зело, ран не боящийся, но и оружья не разумеющий, потому как сталь да металлы всяческие имеют на него влиянье дурное)

Умения/Таланты
С классом худо-бледно разобрались, теперь знай же, путник: королевствие у нас просторное, людное, большое, да только разрушать его совсем непотребно, посему разрешается магам-клирикам с собой только по пять заклинаний силы умеренной знать, анимагам три личины иметь, а воинам-охотникам лишь одним оружьем владеть, все это здесь написать, что да как, ибо владетель грозный, гейммастером рекомый, анкету вашу читать будет, и как только в затылке недоуменно владетель тот почешет, так вам и голова с плеч за манч подлый.
Талантов же, травничества, али игры на лютне наподобие, можно сколь угодно брать, главное, в биографии сие вашей чтобы написано было – где учились, у кого, да сколько.
Инвентарь
А вот снаряженье свое давай-давай, на стол вываливай, да показывай все, сейчас опишем, предметы непотребные изымем, да отпустим на все четыре стороны. Артефактов позволяется не более двух с собой иметь, да, опять-таки, силы умеренной, небеса обрушивать у нас без дозволения на то мага верховного не дозволено никак. Остального - тряпья там всяческого, да оружья простого, провизии и денег сколь угодно бери… а кто это с тобой? Коняга твоя? И ее, и все, что с собой везешь, али ведешь, сюда вписывай.

Сообщение отредактировал ЛАСКА: 28 Ноябрь 2009 - 20:57


#2 Alex__Angel

Alex__Angel

    Любитель поболтать

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 279 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2009 - 00:36

Имя и Фамилия Грей Вольф
Прозвище Грей
Возраст24
Пол/Ориентация Мужчина/Гетеро
Раса Человек
Внешность
Рост 180 см, Зеленые глаза, длинные русые волосы, бледная кожа, телосложение стройное, кожа пахнет древесной смолой. Привлекательная внешность, хоть  и не участвует в конкурсах красоты, но определенно хорошо выглядит:
Предпочитает удобную походную одежду, из средств защиты - кожаные жилеты в том числе и со стальными вставками, кольчуги, неполные латы (кираса, наручи, поноши, перчатки и сапоги).
Характер
Спокойный, уравновешенный, трудно вывести из себя
Нейтрально добрый - Положительный персонаж, желающий добра окружающему их миру, но старается находится в постоянном балансе между внутренним и окружающим его миром.
Увлечение: У Грея от природы чистый, красивый и привлекательный голос. Любит петь и играть на различных музыкальных инструментах
Любит природу, леса и горы. Предпочитает марки хорошо выдержанного красного вина с черным шоколадом. Любит слушать и запоминать различные легенды, сказания, баланды и прочий фольклор, считая что это может пригодится в странствиях.
Биография
Грей выходец из другого мира .
Детство персонажа:
Вырос в набольшем городке, который располагался недалеко от гор и лесов, среди холмов и долин, в семье старейшины городка.
Старейшиной городка мог быть избран только коренной житель, конечно же, пользующийся уважением горожан. Но для отца Грея, выходца из Ур-хота, было сделано исключение. Отец - рассудительный, добрый, отважный и смелый человек, живущий по кодексу рыцарей, в прошлом был воином. Сражаясь за Ур-хот, он снискал на полях сражений славу и честь. Но после того, как отец встретил среди Формен-Хотов свою любовь чародейку по имени Элен все изменилось…
История родителей Грея достойна написания эпоса, баллады в их честь! Они перешли на сторону Эар-Хотов и поселились в этом городке.
В то время Кентано был больше похож на деревню. По прошествии некоторого время Эал получил большое уважение среди жителей, так как смог изгнать банду, терроризировавшую округу. Организованные по его инициативе ополчение и милиция избавили горожан и селян от поборов и грабежа, а вокруг города были построены стены и оборонительные сооружения. Кентано стал процветать. Заброшенные из-за бандитских нападений и поборов, поля вновь стали обрабатываться, а выращенные продукты можно было без опаски отвезти в город или по тракту в другие селения для продажи и обмена. Вновь стало доступным месторождение красной глины, из который изготавливали прекрасную керамику, славившуюся далеко за городскими пределами.
Мальчик рос худощавого телосложения, светлые волосы, серые глаза. Много друзей, с которыми игрался вблизи деревни, также были и те кто плохо относился к нему и старался всяческими способами довести до ручки, они по-видимому завидовали статусу в городке, ведь к нему от старших было такое же уважение как и к эго отцу.
Юношество:
Выясняется что Грею нравится природа и ее красота. Так как в горы ему еще не разрешали ходить, часто взбирался на высокие деревья, чтобы встретить там рассвет. Юноша стал стройным и ловким, волосы - более темного оттенка, глаза – зелеными. Друзей поубавилось, не все раздели увлечения, которые считали немного странными. Казалось, Грей понимал язык зверей и проводил время в лесу или за свитками в библиотеке отца.
Юноша стал изучать свои способности к магии которые достались ему от матери, ему удалось понять, как управлять и направлять потоки силы.

Грей обучался у отцаи матери  или самостоятельно. Много ходил по лесам и горам, учился фехтовать на мечах и стрелять из лука, использовать магию.
Обучение в основном проводилось в уединении.

Изображение

Однажды, в день своего двадцатилетия, в лесу Грей обнаружил странную поляну, ведь раньше она была так прекрасна! Она практически лишилась растительности, почва была неживая и от нее веяло холодком, в центре поляны, на земле были расчерчены странные знаки.. У единственного дерева, росшего на поляне, была содрана кора, с одной стороны дерево было ужасным образом изуродовано – честь ствола была выдолблена острым предметом, до сердцевины, сломаны ветви и оно лишилось листы и потемнело… от ручья бьющий под большого камня несло гнилью…
Наблюдая такую печальную картину, в сердцах вызвал сыльный порыв ветра который стер ведьмины круги и разметал по поляне остатки пожелтевшей травы… подошел к дереву и положил руку на оголенную древесину… и тут тело пронзила вспышка боли, неловко откинулся назад и чуть не упал, но все же удержал равновесие… понял что почувствовал боль дерева… нужно было ему помощь! Но как! Ему показалось что знает как… нужно было попробовать… снова прислонил руку, боль была уже не такая сильная… внезапно руки начали сиять зеленоватым цветом… и начало твориться что-то невообразимое. У дерева очень начала нарастать новая кора, из краев изуродованной стороны выползали ростки, которые в последствии образовали переплетенную решетку, сломанные ветки быстро отросли и вспыхнули множеством листьев и цветов. через некоторое время поляна снова ожила, всюду из под земли вылизали травы и цветы… в скоре поляна сияла тысячами цветов, порхали бабочки, на дереве запели птицы, а к водоему вышла самка оленя с олененком. Грей на какое-то мгновение ослаб но видя результаты своих усилий, почувствовал прилив энергии - Чем больше ты отдаешь своей силы другим, тем сильнее становишься
В двадцать лет Грею приснилось, как он отрабатывает навыки фехтования и его меч рассыпается в древесную труху, и он идет искать новый меч.... С этой же мыслью Грей просыпается…, эго тренировочный меч на месте, но он кажется каким-то не таким, его меч должен быть другим. К тому же настало назначенное отцом время, когда он сможет получить длинный боевой меч. Ведь до этого у Грея был лишь короткий боевой меч…
Грею нужно было обдумать, что мог значить его сон, и он направился на поляну, которую он раньше исцелил. И когда Грей отдыхая и любуясь природой пришел к выводу что дело не только в мече а в смене чего-то уже не существенного на новое более осмысленное, из глубины леса послышались звуки иногда напоминающие пение. С интересом, но все же осторожно Грей пошел на эти звуки, через некоторое время он пришел к, по видимому волшебному месту – лучи солнца как-то необычно пробивались через кроны деревьев, а с верху спускались и кружили вокруг маленькие зеленые огоньки. Впереди на небольшом возвышении росло могущее дерево. Когда Грей подошел ближе он с удивлением, обнаружил что в один из пней у дерева на половину своей длины вогнан меч искусной работы мастера - рукоять меча украшена янтарем – так чтобы через него проходил свет, часть для руки выполнена в виде стволов деревьев обвивших друг друга. Грей вытянул меч из пня, и его взору открылось идеально отполированное лезвие с нанесенными на него рунами. Услышал шаги, он обернулся… перед ним в латах стоял его отец… Грей присел на одно колено и положив меч горизонтально протянул его отцу. Отец объяснил, что этот меч отныне его, также на замену короткого меча отец подарил другой меч схожий по оформлению с длинным.

Когда обучение подходило к концу Грей захотел отправиться путешествовать – помогать природе и людям, отец передал ему  и перстень илюзий.

Перстень - способный создавать иллюзии  В него зачарованы заклинания Silent Image и Major Image (D&D)
Эти заклинание создает визуальную иллюзию объекта, существа - но меньшей силы, чем стандартные.
Silent Image - Иллюзия не создает звуков, запахов, ощущений или температур.
Изображение слегка мерцает, поэтому любой может догадаться об иллюзорности образа.
В основном используется для внешнего/внутреннего (внутрение образы не мерцают) показа образов/видений созданных в воображении (пример использования  тут).  
Major Image - В эффект заклинания включены звук, запах, ощущения и температура.
Заложен только один тип предметов – музыкальные инструменты, вместительность - 3 предмета.
(В зависимости от сложности объекта и навыка игры к манне предметы разделены на три группы: легкий, средний, сложный. Например: барабан, лютня, арфа)
Изображение стабильно, но заклинание держаться только на близком расстоянии (3 метра удаления от объекта). Также иллюзия исчезает при попытке нанести ей физические повреждения.
Зарядка: заклинание содержащее магию ветров, манна владельца + естественный или искусственный свет (при искусственном свете требуется большее время на настройку инструмента).


Класс Воин/друид

Воин/друид - персонаж может сочетать в себе классы воина и друида.
Обладая преимуществами обоих классов он немного ограничен в своем развитии по сравнению с полноценным персонажем.  Дуал классовый персонаж обладает определенным ограничением, так воин/друид не может носить тяжелые полные доспехи использовать двуручное  оружие (исключение посохи и копья) и железные щиты. Недоступны некоторые навыки профессиональных воинов и друидов.

Таланты:
Эмпатия к животным
Обоюдорукость -  может пользоваться обеими руками одинаково умело.
Обострённое Восприятие – чувства развиты более чем хорошо
Зрение, Слух, Вкус/Обояние
Голос -от природы чистый, красивый и привлекательный голос.  
Умения
Магические способности - основная: Магия "Земли"/ вспомогательная: "Жизнь"
Музыкальные способности
Периферийное зрение
Боевые рефлексы – быстрая реакция и быстро приходит в себя при неожиданном нападении.

Недостатки:
Кодекс части
Правдивость - Ненавидит лгать - или просто не умеет это делать.
Пацифизм - Не может убивать - вы может свободно драться, и даже начинать бой, но никогда не сделает ничего такого, что, по всей видимости, убьет врага.
Чувство долгак близким друзьям и компаньонам, к нации или другой большой группе  - Если чувствует долг по отношению к кому-то, никогда не предадист его, не покинет тогда, когда он в беде, и даже не позволит им страдать или голодать, если может помочь.

Изображение

Инвентарь
Длинный меч, короткий меч, наручный арбалет (и 50 болтов), Перстень Иллюзий, кожаный комплект доспехов, плащ-накидка,  сумочка  с концентрированными снадобьями (внутри: блакнотик с записями, промаркированные металлические ампулы со снадобьями, металический стаканчик с кольцами для держателя, внутри стаканчика еще один стаканчик поменьше а в нем сборная деревянная толокушка обернутая в плотную ткань), сумка для припасов, еда (несколько хлебных лепешек), фляга с водой.
Деньги
Небогатый (Struggling):  Тратит 40 часов в неделю на работу. доступны все работы, но не зарабатывает много. - 50 золотых монет

Одобрено. ЛАСКА
Одобрено Калиф-аист

Замечания и предложения учтены, внесены некоторые изменения Alex__angel

Диаманда: одобренно.
Одобрено. Нира
Анкета принята.

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 14 Декабрь 2009 - 13:29


#3 Драколинга

Драколинга

    Витающая в облаках...

  • Мечтатель
  • PipPipPipPip
  • 503 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2009 - 00:48

Имя: Эная Симург.

Прозвища: (Чёрная) Ведьма (полученное в детстве прозвище, основное), Волчица (для близких друзей, знакомых со вторым обличьем...или тех, кто умеет читать по глазам), Бешеная (в бою зачастую проявляет несвойственную ей в покое импульсивность, увлекается, забывая об обороне и буквально "снося всё на пути").

Возраст: 22 года.

Пол/Ориентация: Ж/Би.

Раса: Человек.

Внешний вид: рост и вес средний, комплекция плотная. Волосы шелковистые, чёрные по лопатки, глаза карие, перед превращением светлеют до тёмно-жёлтых. В целом, её внешность можно было бы назвать весьма красивой, если бы не практически неизменный отталкивающе-пугающий взгляд – либо равнодушный, либо холодный, либо насмешливо-пренебрежительный. Голос негромкий, говор неторопливый.


Характер: Довольно цинично-равнодушное отношение к людям (а также эльфам, гномам и проч., чуть более дружелюбна к представителям расы тёмных эльфов подсознательно приравнивая их к профессиональным убийцам). Гордая. Никого и ничего не боится. Однако умеет отступать перед заведомо сильнейшим противником. Крайне мстительна. Может казаться эгоистичной и нелюдимой, ибо как никто хорошо скрывает свои чувства (немногие), но на деле испытывает ответственность за редких напарников. Самой наплевать, что о ней думают, хотя если при ней зарываются, может жёстко поставить на место. Враньё чует очень хорошо, воров ловит за руку, к состраданию в основном равнодушна, хотя в потайных углах души не чуждо ничто человеческое, что иногда и определяет тот или иной, казалось бы, несвойственный ей поступок. Может как помочь, так и добить без угрызений совести, ради выгоды или просто от скуки. Зацепить чем-либо конкретным сложно из-за присущего и неотъемлемого пофигизма. Однако вся её холодность её идёт от неизменного пренебрежения, отчуждения и страха других (хотя о её способности к оборотничеству знают немногие, её инстинктивно сторонится простой люд). И, по сути, если бы кто-то смог относиться к ней как к девушке, а не ведьме, она могла бы быть способна на ответные переживания.

Краткая биография: Родилась в небольшой деревне на окраине страны в семье зажиточных крестьян. Детства почти не помнит. Единственные воспоминания – как мелкие ровесники дразнили «ведьмой» за рано проявившийся магический талант и частичные признаки превращения и избегали прямых встреч. Позже стала носить сие прозвище с гордостью. Детство закончилось, когда гильдия наёмных убийц насильно или с согласия родных (факт так и остался загадкой) забрала её к себе. По видимому, Гильдия Магов не взяла её из-за отсутствия любой иной магии, тогда как производные от оборотничества скрытность, ловкость и скорость более подходили "Теневой" гильдии. Там девушка обучалась до семнадцати лет, получила хорошее образование, основные навыки боя практически с любым оружием и до совершенства довела обращение со своим даром, уменьшив время превращения при полной бодрости до секунды с небольшим. Из "Верхов" гильдии знает только учителя Синитара, из равных общалась лишь с некоторыми наёмниками. Долгое время выполняла лишь неответственные задания, получаемые через третьих лиц. Затем внезапно последовал ряд важных заказов в отдалённых районах, и, после их успешного окончания, получила статус свободнонаёмной воительницы с привязкой к гильдии, которая имела право в любой момент отозвать её на новое задание. Всё свободное от редких, но прибыльных заказов из гильдии и разных поселений время странствует. Потому очень хорошо знает географию родины и довольно неплохо – сопредельных стран. Родных нет, близких друзей почти нет (подруга-дроу и двое друзей - тёмный и человек - такие же наёмники. В настоящий момент судьба раскидала всех по стране). В богов не верит - только в судьбу. Потому совершенно спокойно воспринимает свою профессию - без патетики или фанатизма. Просто как данное.  Ещё можно отметить, что из-за второго облика имеет пристрастие к завораживающей слушающих песни, но из-за нелюдимого характера не любит, когда кто-нибудь её слышит. Для других это – символ величайшего доверия.

Класс: Наёмный убийца/Анимаг.

Умения/Таланты:
превращение в чёрную крылатую волчицу со среднего тигра, этот и естественный облик единственные;
Антропоморфный облик
Звериный облик

неплохо владеет оружием как ближнего, так и дальнего боя, но предпочитает в городах ограничиваться рукопашной, поскольку мастерски умеет обезоруживать противника, знает все болевые точки и вообще больше принимает этот вид сражения. В крайнем случае использует короткий меч вкупе с усиленными скоростью и ловкостью;

обострённые даже в обычном облике чувства, выносливость и упорство (если отступать некуда или звериная ипостась на какой-то момент взяла вверх, сражаться будет до самого конца - противника или её), резко обостряющиеся ночью и особенно - в период полнолуния;

завораживающе поёт, прекрасно танцует (этот случайный навык приобрела перед одним важным и щекотливым заданием по устранению одного знатного дворянина. Для наиболее успешного выполнения для неё достали приглашение на королевский бал...но тут выяснилось, что танцевать она не умеет. Без этого задание можно было бы заранее считать проваленным. Может, для гильдии было бы проще подослать другого убийцу, но так сложились обстоятельства, что дворянин сам обратил на девушку внимание. Потому её в кратчайшие сроки обучили танцу, что вкупе с великолепно выдержанной манерой держаться визуально ставило её наравне с дворянством, благодаря чему Бешеная смогла блестяще выполнить свою миссию);

в момент, когда светлеют глаза, т. е. на грани превращения приобретает почти звериную силу и ловкость, однако отрицательный эффект: реагирует и как человек, и как волк (к примеру, может шарахнуться от элементарного хлопка над ухом или вдруг зарычать на врага);

волчице, в которую она превращается, известно все, что известно самой ведьме. Потому та прекрасно осведомлена о всех человеческих хитростях и знает как надо прыгнуть, чтобы первый укус стал и последним. Между прочим, наставник девушки специально заставлял ее превращаться и уклоняться от атак оружия, потому уворачиваться как от меча, так и от стрел для неё привычное дело. Но в оборотничестве же заключена и главная опасность, ибо между душой Энаи и духом хищника существует противостояние. Пока ей благодаря сильной воле удавалось сдерживать его...до сей поры;

травничество, основанное на звериных инстинктах. Обратная сторона монеты - девушка знает всё, что волчице передалось через поколения. Потому её навык травничества специфичен, ибо ему её никто не обучал, а нужные для лечения травы она знает по волчьей памяти предков.

Инвентарь: Из одежды охотничий костюм из чёрной кожи с деталями более плотного кожаного доспеха – нагрудником и серебряными вставками, наручами поясом и набедренниками (при трансформации исчезают/появляются из-за использования более слабого заклинания, ни на что по сути не влияющего). Стальные наручи для блокировки ударов оружием. Лёгкая куртка. Из любимых вещей - кулон-амулет в виде алого прозрачного кристалла правильной формы, длиной со средний палец и работающий накопителем магии, могущей конвертироваться в слабый магический щит, отражающий все чары низкого уровня и телепатию. Два кинжала с клеймом гильдии спрятаны в рукавах. Короткий невзрачный меч, зачарованный от затупления, поломки и воровства (если к нему прикасается кто-то кроме хозяина без его на то разрешения, отвечает электрическим зарядом, на пару мгновений парализующим вора-неудачника), на поясе.Небольшой ручной разборный двухзарядный арбалет в сумке, две пачки маленьких болтов по 50 штук. Оружие приберегает на чёрный день и задания – сама же полагается на кулаки или второй облик (но до определённого момента предпочитает скрывать свои способности и не показывает оружия). Сумка: сменные и тёплые вещи, непромокаемый плащ, сухой паёк на случай крайней нужды и две фляги с водой, ряд склянок и пакетиков с травами, личный дневник/справочник с пером и склянкой чернил. Для отвлечения внимания – кошель с небольшой суммой серебра и меди. «Золотой запас», невеликий, но приятный, в 100 золотых, спрятан в потайных карманах куртки. Средство передвижения: лошадь. Обычная, каурая. Кличка Аштри. Уже вторая в похождениях. Первая погибла от шальной стрелы разбойника, заставив ведьму добрых два десятка миль идти пешим шагом до ближайшего поселения, где, по счастью, была конюшня.


Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Нира
Мною анкета одобрена Калиф-аист
Одобрена
alex__angel

Диаманда: одобренно.

Принято.

Сообщение отредактировал Драколинга: 26 Январь 2010 - 17:28
принятие анкеты

Изображение
Йа белая и пушистая  =^_^= Чесна-чесна....

#4 Anarchyst

Anarchyst

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 12 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2009 - 14:11

Имя ФамилияРасти Герег
ПрозвищеШрам. Из-за шрама что идет от кончика носа спава и почти до глаза.
Возраст23 года
ПолМужской, обычной ориентации
РасаЧеловек
ВнешностьИз-за шрама не шибко красив. Волосы короткие, русые, глаза карие, рост 190 см, худощав, вороватый взгяд.
ХарактерНе рыба не мясо. Вроде и не злой, но пакостить любит, может подставить подножку если это ему очень нужно. Консервативен во всех вопросах. Терпеть не может рутины, а так же честных людей и нахлебников. Недоверчив. Любит брать то что плохо лежит, весит, летит, ползет и т.п. Вором однако себя не считает, в его понимании он следопыт.
Биография Родился в семье бедняка, что еле сводила концы с концами. Лишь дорос до состояния держать короткий лук, начал охотится, тем самым принося в дом еду. Но в более позднем возрасте понял что охота в разрешенных лордом местах не приносит особой выгоды и начал понемногу заниматся браконьерством. Затем обучился у местного вора срезывать кошельки и пошел бродить по миру. Торговцы больших городов его не забудут, но о свих кошельках им прийдется позабыть.
КлассСледопыт
Имения/талантыХорошо обращается с коротким луком и охотничьим ножом.Опытно срезывает кошельки, кое что смыслит в замках. Читает следы, но на них полную картину происходящего построить не может, лишь общую. Умеет делать стрелы, двольно искусно.
ИнвентарьСтеганая кожанка, поручи из дерева кожей обтянутые, льняные штаны и старенький отцовский плащ. Да заплечный мешок еще, в нем сумма в 60 золотых сворованых у торговцев и дорогой серцу перстень, сворваный... гм... позаимствованый у местного лорда на ярмарке. Перстень не так прост как кажется. В нем заключена душа ворона, который, если его вызвать, может и глаза врагу выклевать. Имеется так-же ручной зверек, хомяк Антон, в количестве 1 штука. И небольшой ножик украденый у торговца, котрый дарует хозяину обостренную реакцию. Ну и его несомненный спутник - короткий лук сделаный его отцом. Еще в рюкзаке есть запас сушего мяса и сухарей на черный день. На ремне весит набедренный колчан в котором 25 стрел.

Одобрено. ЛАСКА
Диаманда: если магических способностей нет и добавить нечего. то одобренно.
Одобрено  Alex__Angel
Одобрено Калиф-аист

Одобрено. Нира

Анархист: Внес изменения по умениям. И добавил артефакт (ведь их можно два?)

Диаманда: один активный-ворон, другой пассивный - реакция..поэтому думаю можно, но и энергия тратится с этим соответствующая.
Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 02 Декабрь 2009 - 13:39
принятие анкеты

Одному правилу следуй упорно, чтоб словам было тесно а мыслям просторно.

#5 Fatboy

Fatboy

    Заинтересованный прохожий

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2009 - 15:34

Имя и Фамилия
Гром Рукамолот

Прозвище
Гром, этого достаточно

Возраст
Точный возраст не известен, на вид достаточно зрелый и увереный в себе орк, опыт приобретал в сражениях и не редких схватках. Те кто хотел проверить его боевой опыт, обычно имели такую возможность, но не многие были способны говорить после этого.

Пол/Ориентация
Однозначно мужской, ориентация без вариантов гетеро.

Раса
Орк.

Внешность
На две головы выше среднего человека, плечист, волосы сплетены в косу. Почти весь покрыт сеткой мелких шрамов, которые впрочем быстро заживают.

Характер
Нейтрален ко всем расам, так как был изгнан из клана и не получил обычного воспитания орков, опасается магии во всех ее проявлениях и недолюбливает магов.  Обладает своим чувством справедливости, если идут вразрез с его понятием правды, то бывает очень недоволен.

Биография
Изгнан из клана еще детенышем, не помнит о родителях ни чего кроме того, что были убиты шаманом клана. Был подобран отшельником человеком, и воспитан, сейчас странствует по свету набирается опыта и планирует вернутся в свой клан что бы выяснить всю правду, про себя и про родителей.

Класс
воин, владеет двумя мечами.

Умения/Таланты
Обладает впринципе всеми навыками которые зависят от физической силы, кулаками помахать не дурак, Предпочитает быструю схватку, чем долгую и изнуряющую. На короткие дистанции способен развить большую скорость, но длиный путь пройдет прогулочным шагом.
Владеет рубящим оружием - мечи. (Предпочитает орудовать двумя фамильными бастардами)
Громогласный рев.
Неконтролируемая ярость.
В меру умен (для орка).
Знает травы, которые к ранам прикладывать можно, что бы те заживали быстрее, но не более

Инвентарь.
Одет в простые кожаные штаны и безрукавку, поверх одето нечто похожее на доспехи, вернее раньше это и были доспехи, но расчитаные на человека, кузнец сделал что смог что бы они хоть как то сидели на могучем теле Грома. В комплект доспехов входит все (наручи, поножи, перчатки, ботинки, грудная и спинная защитная пластина) кроме шлема, но выглядит это не достаточно надежно, слишком уж велики щели между элементами. За спиной висят два меча с именами "Гнев" и "Ярость", единственно что осталось от отца, с ними ни когда не расстанется, если они буду украдены или потеряны, сделает все что бы вернуть их. В сумке на ремне есть огниво, нож, которым разве что поцарапать можно, и немного вяленного мяса.
40 золотых.



Фетбой: да нет это не магия, а просто уж больно громко кричит, а если будет орать прямо в лицо своему противнику, брызгая слюной... я думаю тут рядовой противник обделается точно. На счет ярости, тут я думаю понятно впринципе, от полученых ран кровавая пелена застилает глаза, и дальше все... потеря памяти, и горы трупов (ну это я утрировано, а гора это будет или так кучка дело ГМ)Кстати это где то было уже только не помню где, после ярости наступает упадок сил, и герою нада будет отлежатся, либо кто то его должен привести в чувства.
Одобрено. ЛАСКА

Одобрено. Нира  

Одобрено. alex__angel
ОдобреноКалиф-аист

внес изменения

Диаманда: одобренно.
Принято.

Сообщение отредактировал ЛАСКА: 01 Декабрь 2009 - 17:50
принятие анкеты

it's not regretting what we've done
on a day before tomorrow

Скрытый текст

#6 Alatari

Alatari

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 40 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2009 - 17:19

Имя и Фамилия
Амарлея Кантио
Прозвище
Лея - краткая форма настоящего имени
Хиэмис – в переводе с одного давно забытого языка – Зима. Прозвана так очередными случайными попутчиками. Теперь в дороге представляется исключительно этим именем.
Возраст
171
Пол/Ориентация
Женский, гетеро)
Раса
Эльф
Внешность
Относительно невысокая (173 см) хрупкая эльфийка. Серебристые волосы длиной до талии стянуты в хвост, или свободно рассыпаны по плечам. Глаза темно-зеленые. Когда Хиэмис злится или испытывает другие сильные эмоции, цвет глаз становится немного ярче. Справа над губой есть небольшая родинка. Черты лица имеет правильные.
Вот примерно так и выгляжу
Характер
По природе вспыльчива, но за несколько лет странствий научилась скрывать истинные эмоции за маской холодности и равнодушия (только цвет глаз иногда выдает, но ведь не все об этом знают), хотя иногда может и закатить скандал. Упряма. Слова часто прямо-таки пропитаны сарказмом или язвительностью. Хотя может впадать в меланхолию, в душе остается оптимистом, и списывает это на юношеский максимализм). К другим расам относится нейтрально или несколько свысока (к гномам особенно). Но вообще судит существ не по расе а по личностным качествам
Биография
Выросла в небольшом эльфийском поселении, к слову сказать – самом северном из ныне существующих. Больше всего любила книги и музыку. И могла часами просиживать за чтением, или играть на любимой флейте. Потом она освоила и струнные музыкальные инструменты, потому как обладала прекрасным голосом, который с аккомпанементом звучал и вовсе волшебно.

Отец был (и есть) командиром стражи. И до собственной свадьбы много путешествовал. На родине ему не было равных во владении оружием. Именно он научил дочь обращаться с всевозможными клинками. Мать, ненавидевшую все оружие, это не радовало. Она неплохо разбиралась в травах, и составляла из них неповторимые зелья, и ей была подвластна магия исцеления. Именно мать заметила предрасположенность Леи к магии. И предложила девушке отправиться развивать магические способности, потому что то, чему она сама могла научить и научила дочь было весьма и весьма ограничено. И хоть отец и не одобрял эту идею, он вспомнил одного старого знакомого – мага воздуха, который, с тех пор, как слишком устал от странствий и опасностей, жил в небольшом городе всего в нескольких днях пути. Это было ее первое путешествие, и отец постарался, что бы оно было безопасным. От эскорта упрямая эльфийка отказалась, но от двух коротких (как раз ей по руке) легких мечей и от комплекта метательных ножей, которые ей дал в дорогу отец была в полном восторге. У мага были другие ученики, но Амарлее удалось уговорить его обучать ее. Она посвятила магии воздуха почти 20 лет, и очень многому научилась. Когда срок обучения окончился троица учеников покинула мага. Но в пути на них напали. Им удалось отбиться, но один из попутчиков Леи погиб, а вторая – тяжело ранена. Эльфийка вспомнив все уроки, которые давала ей мать, и изведя половину материнских снадобий смогла сохранить ей жизнь и частично залечить ранения. И проводила домой через всю страну. На жизнь и продолжение пути эльфийка зарабатывала, музыкой – пела или играла на обожаемой флейте. И вообще с радостью помогала людям уничтожить какую-нибудь нечисть. Не бесплатно, конечно. После того злосчастного нападения, девушка решила освоить еще и магию Целительства, чтобы в случае чего она смогла излечить попутчиков, а в идеале еще и себя. Во время своих странствий перечитала массу книг на эту тему, иногда успешно применяла на практике, но достойного учителя себе так и не нашла, и этой магией владеет слабее, чем стихией воздуха. Пока.

Класс
Маг. (основа – магия воздуха, магией целительства владеет лишь частично)

Впрочем, магия требует больших затрат сил. И если острой необходимости в ней нет, предпочитает разбираться с проблемами с помощью мечей.

Умения/Таланты
Зрение, слух и обоняние обострены (развиты лучше человеческих - свойственно любому эльфу)

Хорошо владеет магией воздуха – может создавать довольно сильные порывы ветра, сбивающие врагов с ног, выставлять мощные воздушные щиты, вызывать небольшие смерчи и воздушные стрелы. если необходимо прикрыть отступление - может создать облако густого молочно-белого тумана, в котором дальше собственной руки ничего не видно.

успешно исцеляет легкие раны, может залечить и серьезные повреждения (правда порой не до конца), у себя может пока лишь немного ускорять процесс заживления (вместо недели - излечится дней за 5)

Хорошо метает ножи.

Владеет двумя короткими мечами.

неплохо разбирается в травах и снадобьях

прекрасно играет на флейте и поет, может аккомпанировать себе на лютне.

Инвентарь
Одета в рубашку, узкие черные штаны и легкий кожаный доспех, защищающий корпус. на ногах высокие кожаные сапоги на шнуровке. На плечи накинут широкий темно-синий плащ с капюшоном, на запястьях закреплены ножны для метательных ножей - с ножами. В заплечных ножнах – два коротких меча эльфийской работы. В сумке – еда (Несколько лепешек, сыр, вяленое мясо и парочку яблок), фляга с водой, запасной нож, снадобья (в основном - целебные), бинты, флейта, пара книг о магии. При себе кошель с деньгами (примерно 40 монет золотом и около 20 серебром). На шее висит кулон – льдисто-голубой топаз на серебряной цепочке. Служит накопителем энергии. А на среднем пальце правой руки – серебряное кольцо с темно-синим камнем. Позволяет тому, кто его носит, по желанию становиться незаметным, прячась в тени.


Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Нира
Одобрено: Alex__Angel
Одобрено. Калиф-аист

Диаманда: одобренно. Принято

Подробней расписала инвентарь и добавила изображение)
Alatari

Сообщение отредактировал Alatari: 04 Декабрь 2009 - 14:16

Рабом быть не могу, а повелевать - труд утомительный...

#7 Anonymus

Anonymus

  • Тролль
  • PipPipPipPipPip
  • 1 060 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 00:07

Имя: Фань Ли, монашеское имя Дзе.

Прозвище: Ни.

Возраст: Молод, 20 лет.

Пол: Мужской, ориентация: гетеро, но воздерживается.

Раса: Человек.

Внешность: Молодой человек, слегка толстоват. Росту среднего. Без усов и бороды, голова гладко выбрита, судя по "ежику", волосы черные. Глаза темно-карие, с монголоидным разрезом. Взгляд добрый и внимательный. Лицо круглое, изрытое оспинами, кожа светлая.
Одет в холщовые штаны и рубаху, поверх - ряса вроде той, что носят буддисты. На ногах - мягкие туфли. На шее - четки, еще одни на запястье левой руки. В руках - посох с Т-образным наконечником, высотой по грудь, этакий "костыль" с заостренным нижним концом.

Характер: Молодая горячность борется с монашеским обетом.

Биография: Фань Ли был 5-ым сыном мельника. Все детство Фань провел на мельнице, шестеренки служили ему игрушками. Когда Фаню исполнилось 9 лет, по селению, где он жил пронеслась оспа. Почти вся семья Ли вымерла. Мальчик чудом остался жив. Его приютили в монастыре, что стоял неподалеку от селения. Так Фань стал послушником, а затем - монахом. Ему дали монашеское имя Дзе, "девять".
Увлечение шестеренками развилось и окрепло. Монахи всегда славились изготовлением всевозможных диковинных механизмов - арбалетов, пружинных самострелов, хитрых ловушек и т.д., но Дзе превзошел их всех.
Больше всего ему нравились всевозможные стреляющие механизмы, сам он сконструировал множество машин и машинок, стреляющих болтами, стрелами, иглами и стальными шариками. Так появилось прозвище "Ни" - арбалет.
Как известно, почти все монахи, что исповедуют Учение - странствующие. Ни не исключение. Из своего монастыря он отправился на Запад, пересек страну, и попал в эти места.
Любит притворяться хромым, опираясь на свой "костыль". В действительности хорошо бегает и прыгает.

Класс: Стрелок/механик.

Умения/таланты: Механик, хорошо мастерит и чинит всевозможные машины. Таким образом изготовление, установка и обезвреживание ловушек - его конек. Также Ни может разобрать и собрать любой замок.
Обучился в монастыре травничеству, способен изготавливать лечебные зелья и яды. Также знаток противоядий.
Может биться своим посохом, но предпочтет расстрелять противника.

Инвентарь: Одежда, посох и четки уже перечислены.
Магазинный арбалет, стреляющий стальными шариками, размером где-то с горошину. В магазине 20 шариков, плюс еще 2 готовых магазина, плюс мешочек с еще 40 шариками. Итого 100 штук. Шарики в магазинах обработаны ядом, в мешочке - нет. Размер шарика - около 1 см. Если вдруг "пули" закончатся, в расход пойдут четки (в каждых по 36 каменных бусин), но это - крайний случай. Арбалет не нуждается в козьей ноге или воротах для перезарядки - можно перезарядить двумя руками. Т.е. арбалет способен произвести 10 выстрелов за 30 секунд. Затем требуется перезарядка магазина, она занимает около 10 секунд. При стрельбе арбалет может быть установлен на костыль, который играет роль сошки.
Набор инструментов для починки и изготовления различных механизмов.
Набор склянок, ступок etc, чтобы составлять всевозможные притирания, мази, настойки.
Набор для письма (тушь, кисточки, песок).
Набор для разведения огня (кремень, трут, огниво).
Небольшая котомка, в ней - палочки для еды, чашка, походный котелок и немного денег, 10 золотых, собранных подаянием.
Паспорт монаха.
Несколько склянок с ядами, противоядиями и лечебными мазями.
Мешочек риса, где-то на неделю.


Диаманда: кроме как странного арбалета,ничего такого не вижу.. кстати,про встречу монаха тоже было интересно.. ну да ладно..   изобретение пусть остается.
Одобренно.

Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. Нира
Одобрено. Alex__Angel

Anonymus: Добавил котелок и огниво, изменил имя с "Цзе" на "Дзе" (все выделено жирным). Надеюсь, не наказуемо. Более ничего не менял.

Сообщение отредактировал Anonymus: 04 Декабрь 2009 - 10:24


#8 Анафаэль

Анафаэль

    Life in tales

  • Волшебник
  • PipPipPipPipPip
  • 1 187 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 23:59

Имя и Фамилия
Теофэну (для друзей и знакомых просто Тео)

Прозвище
Предпочитает свое собственное имя. Считает, что противника нужно знать не только в лицо, но и имееть представление о его имени.

Возраст
25 лет

Пол/Ориентация
Ж/би

Раса
Человек

Внешность
Высокая (около 180 см), стройная, гибкая. Длинные белые волосы, оливковая кожа, ярко-карие глаза. Обычно подводит глаза черным карандашом. Когда же идет на дело, с помощью магических порошков, которыми снабжает ее гильдия изменяет цвет волос и кожи.

мой облик

Характер
Спокойный характер, выработанный годами тренировок по самоконртолю. Злопамятна, любопытна, саракастичная. Хорошая актриса - во время разговора может менять голос с тихого шепота до крика. Нрав цинничный, по мировоззрению реалистка. В Богов не верит, считая что им до простых смертных нет никакого дела. Не любит воровать, считает, что жизнь самое ценное, что можно отнять у человека.

Биография
Росла в большом городе. В детстве была очень активным, эмоциональным и шустрым ребенком. Никогда не боялась за себя постоять. Как физически, так и в словестной перепалке.
Родители были не очень богатыми купцами, поэтому когда у них испортились отношения с Гильдией Воров, им пришлось искать помощи у Гильдии Наемных Убийц. Те, за скромную плату в виде средней дочери, согласились устранить все проблемы.
С тех пор Тео расла и воспитывалась в Гильдии. Там же обучилась всему, что теперь умеет. Там же ей пришлось усмирять свой вспыльчивый нрав, потому что эмоции всегда мешают в профессии наемного убийцы. Во время обучения принимала некоторые наркотики для обострения чувств, имеет при себе запас таких трав, который использует, когда дело подворачивается особенно сложное.
После посвящения в члены Гильдии была отпущена в мир для получения жизненного опыта. В последствии должна будет вернуться в Гильдию для продолжения обучения и совершенствования тех навыков, которые уже имеет.
Раз в год обязана выполнять одно поручение для Гильдии и отдавать им четверть своего дохода.

Класс
Наемный убийца

Умения/Таланты
Может превратить в смертельное оружие любой предмет. Ввиду молодого возраста знакома далеко не со всеми способами убийства. Магией не владеет и никогда не обучалась. Ловкая, быстрая, сообразительная. Умеет быстро реагировать на изменяющуюся обстановку.

Инвентарь
Одета в изумрудно-зеленые штаны-шаровары, такого же цвета облегающую кофту и черный плотный плащ с капюшоном. На ногах ботинки из плотной кожи. На руках два браслета, которые могут определить наличие магии в радиусе 30 м. На пальце носит тонкое кольцо с изумрудом - артефакт, способный нейтрализовать слабые заклинания вблизи хозяина. На поясе два стилета. В рюкзаке - серп, магические порошки для смены облика и несколько наркотиков. При себе имеет немного золота наличными (20 золотых). Вместо пояса носит имитированный под него манрикигусари. Больше украшений нет, считает их лишними в своей работе. Живности нет, из города в город перемещается с торговыми обозами.



Оливковая кожа - это такой оттенок. (она смуглая, желто-оливковая) выглядит так - кожа, в смысле.
Насчет артефакта - в соседнем разделе вы распределили магию на три уровня сложности. Так вот, мой артефакт может нейтрализовать по моему желанию магию 1 уровня(слабую) в радиусе 1,5 м от меня.

Ясн, оки - по внешности больше вопросов нет.
По поводу артефакта: ну раз не все подряд, а только "по желанию" девушки, то утверждаю. Тем более, что некоторые скиллы еще нужно успеть увидеть и пожелать.

Одобрено. ЛАСКА
Одорено. Нира

Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. Alex__Angel

Диаманда: хм...история конечно..бедную девочку отдали плохие родители.. и она стала убийцей..  и почему все так любят писать что они убивают.. и такие все убийцы... на самом деле убить не так легко и это не круто..и образ плохой девочки или парня, убивающий всех...это не показателб какой то силы и чего то крутого..тем более что об этом знают мало что..  но это ваше право))  вопросв нет..)
Одобренно.
Принято.

Сообщение отредактировал Анафаэль: 03 Декабрь 2009 - 16:27

— Не можешь победить – присоединяйся, не можешь присоединиться – устрой скандал. ©

#9 dulostyle

dulostyle

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 46 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 15:37

Имя, фамилия
Эрик, сын Хьярти, прозвище - Бродяга
Возраст
26
Пол/ориентация
Мужской, гетеро
Раса
Человек
Внешность
Рост 190, широкоплечий, крепкий. Светлые прямые волосы, до шеи длиной, распущены, светлая же борода или скорее густая щетина. Глаза серо-стального цвета, пронзительный взгляд. Под правым глазом с детства небольшой, но заметный шрам.
Характер
С детства общительный, веселый, стремится к лидерству, шутник. Неисправимый оптимист, стараеться во всем видеть что-то хорошее. Упрям - передалось от матери, самоотвержен. Будучи очень активным и открытым человеком, Эрик обожает веселые компании и непринужденное общение. Не любит светских церемоний и условностей, хотя при надобности стерпит. Также не любит скрытных и необщительных персон. Отношение к расам - в целом нейтральное, подозрительно относиться к нежити и оборотням.
Биография
Эрик родился и вырос в небольшом северном княжестве, в знатной семье - мать его приходилась князю родственницей. Отец Эрика погиб на войне, когда тому не было и пяти. Забота о его воспитании легла на старших мужчин - деда Эрика по матери и его двух братьев (двоюродных дедов).
Днем, как и большинство сверстников, он под руководством взрослых учился бороться, орудовать мечом и щитом, а долгими зимними вечерами дети собирались в Большом Доме послушать песни и сказания старого скальда - собственно, родного дедушки Эрика. Песни о богах и героях, о далеких землях и военных подвигах, о благородных правителях и коварных убийцах будоражили серце будущего воина, но внимательней всего Эрик вслушивался в сказания о благородных эльфах. И твердо знал, что когда-нибудь он увидит эльфов своими глазами.
Двоюродные деды Эрика были старыми воинами, побывавшими во многих походах и повидавшими много битв - и они они обучили его всем премудростям военного дела,которые им были известны. Эрик с юных лет рос смелым и могучим воином, и бывалые воины дивились его силе. Говорили, что он рожден под счастливой звездой, и скоро княжеская дружина пополнится новым богатырем. А Эрик точно знал - придет час - и он покинет родной город, отправившись на поиски приключений. И может быть, если повезет, встретит прекрасных эльфов. Одержимый этой мыслью, он все больше времени проводил в лесу, тренируясь или просто прогуливаясь.
В 20 лет Эрик ушел на поиски приключений. Ушел просто, куда глаза глядят - а глядели они, конечно, в сторону леса. Долго ли, коротко ли, но он нашел что искал - поселение эльфов. Поначалу эльфы отнеслись к нему с опаской - мало ли кто по лесам шатаеться, но веселый нрав и открытость помогли ему завоевать доверие. Два года провел он с Дивным народом, и прожил бы у них еще дольше, если бы не один обстоятельство - Эрик влюбился в эльфийку. К тому же, в благородную. Зная, что не сможет быть с возлюбленной, он решил не открывать ей своих чувств, а просто ушел, чтобы никогда больше туда не возвращаться.
Следующие четыре года Эрик провел, работая наемником. Дело свое он знал хорошо,  платили за это неплохо, Эрик уже не раз подумывал - а не вернуться ли в родной город, купить дом, жениться, наконец ? И отправился в родные края, твердо решив закончить свои приключения. А вернувшись, уснал про Посох четырех стихий.
И вот опять - путешествия, приключения, да и надежда встретить ту эльфийку осталась...
Класс
Воин
Умения/таланты
Мечник - за годы тренировок научился весьма хорошо владеть мечом, но еще молод для мастера.
Тихая ходьба - общение с эльфами дает свое. Передвигается тише обычного. Но не тише эльфа.
Выносливость - может долго бегать и много на себе таскать. Но не бесконечно.
Телосложение - даже получив сильные раны, продолжит сражаться не теряя силы
Тактика - умеет организовать группу для лучшего нападения или обороны.
Обладая громким звучным голосом, умеет и любит петь.
Инвентарь
Одежда - просторные зеленые штаны и рубаха, на ногах, поясе и руках крепко обмотаные веревкой, серый плащ с меховым воротником, меховые сапоги и перчатки. Из доспеха - кольчуга, стальные наручи и поножи, шлем - все блестящее и новое. Оружие - кинжал в простых стальных ножнах и двуручный меч, именуемый "Снежинка" - за гарду в виде снежинки и вес, дважды меньший, чем у обыкновенного двуручника, благодаря выточке вдоль всего лезвия. Кошель с 80 золотыми. В небольшой заплечной сумке - немного вяленого мяса, ржаная лепешка, бутыль вина и пара лечебных снадобий - от ран.
Одобрено!. ЛАСКА
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. Нира
Одобрено. Alex__Angel

Диаманда:любовь напоминает ВК и герой чем то), но хорошо все. одобренно.
Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 02 Декабрь 2009 - 17:13

Я не русский, я советский !

#10 Зима

Зима

    все идет по плану

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 168 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 17:30

Имя. Милли. Просто Милли.
Прозвище. Нету прозвища.
Возраст. 18 лет.
Пол/ориентация. Женский. Гетеро.
Раса. Человек
Внешность. Рост средний, комплекция обычная, внешность ничем не примичательная. Волосы темно-русые, по плечи. Глаза темные. Смахивает на парнишку.
Характер. Милли любит напиваться до поросячьего визга и бить кому-нибудь морду. Милли довольно труслива и не очень умна. Милли не любит магов, не любит нелюдей, не любит ученых, не любит солдат и не любит политически активных людей.
Биография. Родилась в крестьянской семье, росла там до 16 лет, пока ее не захотели выдать замуж. После чего Милли сбежала из дома и скиталась по свету в полном одиночестве. За время своих скитаний научилась подворовывать.
Класс. Охотник.
Таланты. Умеет незаметно спереть кошелек или еще что. Умеет/думает, что умеет петь. Окружающие думают иначе.
Инвентарь.  Рубашка, когда-то белая, теперь не очень. Куртка. Мужская, рваная. Штаны. Тоже рваные, тоже мужские. Ботинки. Дырявые. Пояс. Кожаный. Перчатки без пальцев. Ножик – широкий, разбойничий, с деревянной рукояткой. Где-то в карманах куртки завалялись коробок соли, железячка, пригодная для отмыкания замков и несколько медных монеток.

Одобрено. Советую вам держать слово. ЛАСКА
Фиг с вами. Одобрено. Калиф-аист

Одобрено. Нира

Одобрено. Alex__Angel

Диаманда:ничего очень примечательного для положительного героя..но, вы бы очень пригодились как отрицательный..нам как раз нужны) а ошибок нет. Одобренно. Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 05 Декабрь 2009 - 10:46

В мире есть такое, бэби,
Что и вымолвить неловко.
Например, белые медведи
Любят маленьких тюленей.


#11 Annette

Annette

    В меру неадекватная девушка

  • Мечтатель
  • Pip
  • 48 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 20:54

Имя и Фамилия
Лили Уолтер

Прозвище
За внешнюю схожесть с утопленницей и магические способности некоторые её называли Русалкой.

Возраст
На самом деле ей уже за сорок. И не смотрите так на меня, что с того, что на вид молоденькая ещё?.. Мало ли вы полукровок видели…=)

Пол/Ориентация
Женский. Гетеро. Хотя... :whistling:

Раса
Полукровка. Правда, эльфийская кровь в её случае почти не проявила себя, разве что жить Лили подольше человека будет… а так, в общем-то, от обычного представителя человеческой расы и не отличишь.

Внешность
Я уже говорила, что она похожа на утопленницу?=) Особенно ночью. Некоторые даже пугаются…хотя, их страх оправдан. Представьте себе в темном лесу невысокое худенькое создание с очень бледной кожей, чуть ли не светящейся во тьме, длинными темными волосами и большими выразительными черными глазами, которые жутко-невидящим взглядом смотрят в одну точку. Правда, и вам страшновато стало?
А вот при дневном свете все не так и страшно…  Кожа уже не выглядит такой мертвенно-бледной,  глаза «оживают» и принимают глубокий ясно-синий оттенок, на лице появляется легкая улыбка. Можно даже заметить, что Лили имеет красивые, мягкие черты лица – небольшой изгиб бровей, чуть вздернутый нос, небольшие скулы,  контуры лица без угловатостей. Черные волосы, заплетенные в косу или собранные в высокий хвост, приобретают синеватый оттенок и красивый блеск.
Одета Лили а-ля странствующий маг (впрочем, оно так и есть). Свободная светлая рубаха, льняные удобные штаны, высокие сапоги с устойчивой подошвой, темный плащ с капюшоном, кожаные перчатки и такой же пояс, на котором висят несколько маленьких пузырьков с прозрачной и голубоватой жидкостью и серебряный кинжал; через плечо висит небольшая дорожная сумка. На шее - маленький синий камушек на серебряной цепочке.
Изображение
Характер
Не смотрите на её внешнюю хрупкость, Лили – девушка с большой силой воли. А вы попробовали бы два десятка лет бродить по разным мирам, вас бы странствия ещё и не так закалили. Иногда бывает упряма, причем обычно в тех случаях, когда упрямой быть не надо… Настойчива, всегда идет до конца и никогда не бросает дела незаконченными. Даже если чего-то не выходит, не останавливается, и выдумывает все новые решения, ходы, способы достижения цели – благо, умом и находчивостью (а иногда и хитростью) Бог наградил. Надо сказать, в средствах достижения цели не перебирает – тут уж и на преступление пойдет, если надо будет.
С детства Лили пытались привить спокойство и рассудительность, что, кстати, отлично удалось. Эта девушка лишний раз обдумает все, прежде чем приступать к действию. Тем не менее, она способна на отчаянные, и порой даже глупые поступки. Это отголоски юношеской нерассудительности и авантюризма, которые не смогли в полной мере проявиться в свое время.
Не имеет расовых предрассудков, сама ведь ни рыба, ни мясо...=)

Биография
Родилась в столице одной далекой страны из другого измерения, в семье потомственного волшебника. Мать Лили была эльфийкой, поэтому ей пришлось покинуть малышку сразу после родов (для её чистокровной эльфийской семьи с родовым деревом на всю стену полукровка была бы несмываемым позором). Отец как-то сумел скрыть происхождение дочки, сразу наложив печать на так называемый «голос крови», и поскольку внешне малышка была вполне человеческого вида, то вскоре даже просочившиеся сплетни и слухи о её роде затихли.
Папа Лили был профессором в Магической школе, и устроил туда свою дочурку на обучение. Девочка, которой интереснее было мешать ромашку со зверобоем и посыпать это варево магическим порошком (мамины гены=)), не очень то хотела учиться магии, но в школу пошла (воспитание не позволяло перечить отцу). Там Лили проучилась 15 лет,  достигла в магии Воды 3 уровня, и ушла в странствия. Почему так вдруг, сходу? Ей просто захотелось почувствовать себя свободной. До двадцати лет она было под надзором отца, который даже в школе был её учителем, и в какой-то момент девушке это просто надоело.
И вот она, ещё совсем молоденькая, неопытная и непригодная для жизни в социуме, видевшая только стены магической школы, ушла к ближайшему телепорту в иной мир. Чтоб сразу так, с концами уйти.
Романтика путешествий быстро сменилась жестокой реальностью. Лили еле добралась до ближайшего города, не имея при себе ни денег, ни еды. Тогда она совершила свою первую кражу, попробовав стянуть кошелек у прохожего. Её тут же заметила городская стража и упекла в тюрму на несколько лет (с объектом кражи не повезло, чиновником оказался=)).
Лили попала в одну камеру с профессиональным карманником, маленьким седым дедком, у котрого были лисьи глазки и острый нос. Он коротал свои вечера в камере, обучая девочку всем секретам своего ремесла, и, заодно, давая разные советы по выживанию в странствиях. Из тюрмы она вышла уже подкованной во всех вопросах, осталось только испробовать все на практике.
Так несколько лет Лили зарабатывала себе на жизнь мелкими кражами, а потом, когда надоело, торговала зельями собственного приготовления и нанималась изганять нежить.  Когда от её експериментального зелья против чахотки умерло 5 человек, пришлось быстро смываться в другое измерение. После нескольких лет пришлось уйти и из этого мира, поскольку следы её «лечения» осталичь чуть ли не во всех городах.
Поняв, что так дело не пойдет, Лили решила обучаться алхимии всерьез. Но ,поскольку с детства питала некоторый негатив к школам, решила найти того, кто обучал бы её индивидуально. И повезло же ей найти отшельника, который был одним из немногих так называемых «изобретателей», тех алхимиков, которые учили не рецепты, а свойства ингредиентов.  В течении нескольких лет отшельник рассказывал девушке все, что знал, и когда рассказал, она вновь ушла к межмировому телепорту.
А следуещей остановкой в её путешествии стал Мир Грез…

Класс
Маг

Умения/Таланты
Владеет магией Водной стихии вплоть до третьего уровня. Отлично умеет создавать ледяные стрелы, туманные образования небольшого радиуса действия, целые тучи маленьких ледяных иголочек, которые впиваются в кожу протвиника (урон небольшой, но зато ка-а-а-ак больно...), вызывать небольшие волны, если находится вблизи водоема и проч. Защитными заклинаниями пользуется не так часто, ибо предпочитает не участвовать в ближнем бою.
Так же, девушка – алхимик-изобретатель, причем достаточно хороший алхимик. Она знает всего несколько рецептов (целебное зелье, два вида яда и «силовая микстура», то есть зелье, которое придает силы и бодрит), но зато превосходно разбирается в травах, магических порошках и минералах, их взаимодействии между собой и эффектах, которые сопровождают реакции. Эти знания позволяют ей варить зелья, как говорится, сходу, без зазубривания рецептов, и в соответствии с ситуацией.
Владеет некоторыми навыками воровства, в частности основными приемами карманников. Отличная актриса, тактик и стратег, имеет хорошую изобретательность  и фантазию.
Вынослива, обладает хорошей скоростью и ловкостью, но в силовых атаках полный чайник. Драться не умеет совершенно, оружием не владеет никаким, один кинжал на поясе висит – и тот метает, предварительно смазав ядом. А вот метает, скажем прямо, вполне неплохо.
Неплохо рисует. А поет ужасно, да)

Инвентарь
Одежда уже была описана во «Внешности», броню не носит – защиту ей обеспечивает упомянутый ранее амулет (синий камушек на серебряной цепочке). Он создает магическое поле, которое частично отражает заклинания и способно искажать траекторию небольших летящих предметов (стрелы, шипы и т.п.; на метательные кинжалы и проч. не распространяется). Этот амулет – семейная реликвия, довольно старый артефакт, который передается по женской линии. Дорог так же как единственная память о матери.
Еще из артефактов у Лили есть известная всем странникам безразмерная сумка. Этот артефакт менее сильный, сумочка не бездонная, и слон туда не влезет=) У неё лишь немного увеличено внутреннее пространство, чего внешне не заметно, и постоянный вес (не зависимо от того, что в сумке есть).
На поясе обычный серебряный кинжал и пять маленьких пузырьков. 2 из них, с прозрачной жидкостью – зелья исцеления, 3 остальных, с голубоватой жидкостью – яды.
В сумке: одежда на смену (белье, несколько рубашек, ещё одни штаны, плащ на случай холодов); книга «Секреты алхимии, которую иногда почитывает, продолжая самообучение; книга «Основы магии»; набор алхимика (реторты, колбы, пробирочки и прочая дребедень); набор трав и магических порошков, среди которых есть и несколько редкостных;  ещё 4 целительных зелья, 2 яда, 5 «взрывных коктейлей» и два «силовых» - все упаковано в специальную коробку с мягкой подкладкой, которая обеспечивает цельность пузырьков даже при падении сумки; пергамент, перо, чернила разных цветов, кисточки;  немного еды (сухари, вяленое мясо и проч.) и фляга с водой.
Денеги: всего 16 золотых и 9 серебряников.

Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. ЛАСКА

Пока что, одна из лучших анкет. Одобрено. Нира
Одобрено. Alex__Angel

Диаманда: такс..все хорошо... кроме одного...(вы похожи на меня)) ладно..шучу.. кроме одного... уровень мастера. А не слишком высоко забрались?  15 лет обучения  и такие достижения....?  на лет 5 увеличить можно..  и еще, мне бы хотолось, что бы в ЛС вы мне ответили на вопросы - Как вы понимаете вашу стихийную магию, сколько энергии тратите,  что вы при этом чувствуете.. и КАК истользуете способности (то есть как колдуете).. и отражается ли как то это на вашем физическом состоянии.
кстати, туман - это все же воздух.
и будет одобренна.

Аннет: ответила вам в ЛС. И немного подправила анкету, чтобы было понятней, что под уровнем мастера я имела ввиду 3 уровень из "книги магов и колдунов".

Диаманда:получила,спасибо)все хорошо) одобренно.
Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 05 Декабрь 2009 - 01:48


#12 Аццкий Белк

Аццкий Белк

    Заинтересованный прохожий

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 104 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 21:30

Имя и Фамилия.
Азазель Лотте. Обычно Аззи.

Прозвище.
Белк.
*прозвище произошло из-за герба герцогства отца Аззи, на котором изображена белка и три желудя.

Возраст.
19

Пол/Ориентация .
Мужчина. Что-то тут все гетеро... дискриминация.
поддержим массы. будет гетеро.

Раса.
Человек неразумный.

Внешность.
Высокий, худощавый. Рыжеволосый и фиолетовоглазый.

Изображение


Характер:
Городской избалованный паренёк. высокомерный и глупый. бабник-очаровашка.

Биография:
Учился в магической академии на придворного мага, но за строптивость и погром его временно отчислили, а отцу-дворянину о подобном событие Аззи рассказать боится.
Посему он ушёл скитаться и искать подвиг, чтобы заработать репутацию или найти денег на взятку Верховному Магу Академии.

Класс:
Маг. Специализация - магия разума.

Умения/Таланты:
Помимо таланта к психологическим трюкам - неплохо умеет пыряться ножом.
Также может танцевать, играть на флейте, заигрывать с девочками и пить пиво одновременно.
Быстрый и ловкий парнишка, но несколько хилый.

Инвентарь:
Длинная чёрная рубашка, тёмно-красные кожаные штаны и чёрные сапоги по-колено.
серебряный кулон на шее, по убеждению Азазеля - приносящий ему удачу.
на поясе два ножа в "кобурках", в сумке - несколько свитков, пустых.
два зелья противоядия. бинты. святая вода. три качественные отмычки.
с последней "высылки" денег у Белка осталось 27 золотых и 30 серебрянных монет, которые он не сильно-то торопится транжирить.

Одобрено. ЛАСКА

Одобрено Калиф-аист

Одобрено. Alex__Angel

Одобрено. Нира

Диаманда: оригинально.. только уберите человек "неразумный"... а то к вам так и будут относиться))
Одобренно. Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 03 Декабрь 2009 - 01:37


#13 Mirra

Mirra

    ... в круговороте смертей и рождений ...

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 274 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 21:45

Имя и Фамилия. Калегона «Санори».
Прозвище. Сокращенно от Калегоны  - Калле.
Возраст. 19 лет.
Пол/Ориентация. Женский/Традиционная.
Раса. Человек.
Внешность. Невысокая худощавая девушка, прямые волосы до середины спины, густые, цвета каштана. Глаза карие, с едва заметными крапинками золотистого цвета, лицо скуластое, но правильных линий, губы тонкие. Кровеносные сосуды расположены близко к коже, поэтому, когда она краснеет, это становится хорошо заметно. Голос тихий, глубокий.
Принимает вид не очень крупной поджарой рыжей тигрицы.

Калегона

Калегона в образе тигрицы

Характер. Несколько несдержанна, но всегда слушается голоса разума. Привыкла больше доверять инстинктам, иногда ей с трудом удается сдерживать поведение, характерное скорее для животного, чем человека. Настороженно относится к новым людям, своим доверяет, хотя и не безоговорочно. Не любит говорить о себе и своем прошлом. Может не взирая ни на что кинуться на человека, причиняющего боль животному. Аккуратна, бережлива, верна своему слову.
Биография. Родителей не знает, всю жизнь провела, кочуя по стране с небольшим передвижным цирком «Санори». Заметив у маленькой девочки склонность управлять животными, их колдун долго занимался с ней, чтобы вырастить анимага, за выступления которого можно было брать большую плату. Выступая в роли дрессированной кошки, Калле прониклась острым чувством сострадания к животным, стала тихо презирать и ненавидеть людей. Однажды во время выступления не сдержалась и смертельно ранила дрессировщика. Ей удалось сбежать, но долгое время она не рисковала появляться в городах, боясь возмездия. Во время странствий настолько долго находилась в теле животного, что стала гораздо ближе к миру зверей, чем к человеческому. Некоторое время жила в лесу, в лачуге отшельника, который научил ее разбираться в травах. После его смерти Калегона вышла на большой тракт и стала зарабатывать на жизнь охраной торговых караванов. Но при этом не переставала обходить людей стороной, относясь к ним с большой долей недоверия и затаенной ненависти, чего нельзя сказать о других расах – к ним она относится нейтрально.
Класс. Следопыт/анимаг.
Умения/Таланты. Анимаг-тигр. В облике тигрицы она очень ловка, подвижна, быстра. То же самое можно сказать, применяя к человеческому облику. В зверином обличии обладает идеальным слухом, острым зрением, обонянием. Повышенный уровень чувствительности и интуиции. Превосходно ладит с животными, словно понимая их язык, может подчинить своей воле практически любое. Метко кидает ножи, с другим оружием обращаться не умеет, что при ее способностях не так уж и нужно. Разбирается в травах, может применять их в целебных целях. В облике тигрицы может взять даже сравнительно старый след. Раны заживают на ней как на собаке, если она достаточное время находится в зверином облике. НЕ поет.Разве что мурлычет под нос.
Инвентарь. Одета в светлую женскую рубаху с вышитыми красной нитью узорами, черные штаны, сапоги до середины бедра, серый легкий плащ. Волосы сплетены алой лентой в косу. Набор метательных ножей в количестве дюжины штук, спрятаны под одеждой. С собой походный мешок, в котором небольшой запас сухарей, сыра, фляжка с водой, кошель с 40 золотыми. На шее на тонкой цепочке необычная монета с проделанной внутри нее маленькой квадратной дырочкой, которая является талисманом, приносящим удачу. Не просто так, конечно, но в случае непредвиденной смертельной опасности или если очень сильно пожелать. Ездит верхом на молодом коне мышастой масти по кличке Вихан, отвоеванном у разбойников во время нападения.
Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. Alex__Angel
Одобрено. Нира

Диаманда: "Обладает идеальным слухом, острым зрением, обонянием."
все это вы можете находясь в зверином обличии..но никак не человека. у человека никогда не будет такого (пкак у эльфов) и не пишите "не превосходит но достигает" даже так быть не может). в силу физиологических возможностей.
"Передвигается бесшумно, хотя, конечно, не так, как эльфы, но почти достигая их в этом"  уж это тоже..с какой бы это стати у человека?  разве бы вас кто нибудь учил.....  
исправите правильно..будет принято..


Про слух и зрение я как бы подразумевала... Остальное исправила.
P.S. Я новичок, но если возьмут, буду стараться.

Сообщение отредактировал Mirra: 05 Декабрь 2009 - 12:57

На пути в мир незыблемых истин, где каждый поступок осмыслен,
По ту сторону ада и рая я свободна, я начинаю

Разбег...

#14 Ланн-Кай

Ланн-Кай

    Маэл Данан!!!

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 184 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 22:10

Имя и Фамилия
Александр Леарджини
Прозвище
Лекс
Возраст
57 лет
Пол/Ориентация
Мужской/Гетеро
Раса
Полуэльф
Внешность
Завораживающие синие глаза, серебристые волосы в голубоватым отливом, телосложение стройное, довольно высок (207 см).
Александр "Лекс" Леарджини
Характер
Доминирующая черта характера – любопытство. Умён, обычно находится в добром расположении духа. Слегка насмешлив и ироничен.
Биография
Происхождение неизвестно. Воспитывался серафимами, учился у лучшего фехтовальшика на острове.
В возрасте 31 года принял участие в охоте на синего дракона в составе небольшой группы из пяти серафимов. В ходе жестокой схватке выжил только он, добив уже едва живого, но всё ещё  довольно опасного дракона ударом стилета через глаз в мозг, с тех пор никогда не расстаётся со своим любимым стилетом. В сокровищах дракона нашёл браслет холода и парные мечи, а из его шкуры сделал себе перчатки и сапоги.
В 55 лет ушёл от серафимов в поисках приключений, с целью выяснения своего происхождения. На прощание серафимы подарили ему полный комплект доспехов из небесного металла, в которых он ходит и сейчас, и «цепочку лёгкости».
Недолго попутешествовав пришёл в Дримовские земли.
Класс
Паладин-мечник.
(не может совершать плохие поступки)
Таланты
Обоюдорукость.
Регенерация.
Ускоренное восстановление  и перемещение.
Умения
Левитация и ловкость.
Инвентарь.
Одет во всё белое: штаны, рубашка, плащ. Сапоги и перчатки из кожи синего дракона. Из доспехов имеются: лёгкая кольчуга с рукавами доходящая до колен, поножи и наручни, шлем без забрала, но с кольчужной защитой шеи, всё это начищено до зеркального блеска и имеет синеватый оттенок, наводящий на мысль о необычности материала, материал этот - небесный металл, который хотя и легче, но столь же прочен как и сталь. Оружие: стилет, с которым он никогда не расстаётся, и пара мечей – правый: полуторный  с пламевидным лезвием, левый: прямой и чуть более короткий. Из артефактов есть браслет с восстанавливающимся заклинанием "стрела стужи" (ледяной шип) и налобная повязка-цепочка делающая все вещи своего обладателя в два раза легче.
Кошелёк с 70 золотыми.
Заплечный мешок с 11 фунтами овощей и фруктов, кремнем, трутом, огнивом.

Черт с вами...одобряю. ЛАСКА
Одобрено. Нира
Одобряю. Alex__Angel
Одобрено Калиф-аист

Диаманда: серафим - все равно что ангел и им подобные.. все имеет так сказать, всевысшее происхождение..  тем более, сразу видно..что о расе вы мало знаете..т к в 27 лет вы даже для серафимов ребенком едва считаетесь..
так что не одобряю с такой расой..выберете что нибудь попроще и что знаете хорошо..

Расу изменил, ещё изменил класс, но в умения и таланты ничего недобавил.

Сообщение отредактировал Ланн-Кай: 05 Декабрь 2009 - 17:14


#15 Аурил

Аурил

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 22:32

Имя и Фамилия
Иветта Д'аль (кратко - Вета)

Прозвище
Скользкая.Гуляла Вета по реке с друзьями, подскользнулась упала в ил. Сама подняться не могла, ноги скользили, её ухватить тоже не могли - от ила руки стали скользкими.Потом,когда одна зараза таки вспомнила, что она - телекинетик,Иветту вытащили. Апрозвище после того случая так и осталось.

Возраст
180 (оборотень в самом расцвете своих сил)

Пол/Ориентация
женский\би (даёшь свободу сексуальных отношений!)

Раса
оборотеньИзображение
Внешность
Светлые, почти белые и не ровные подстриженные, волосы обычно растрёпаны и подставленые ветру на растрепание. Из под длинной косой челки на мир с бесстрастием взирают глаза цвета красного дерева, и где-то в их глубине кроется неуёмное любопытство и озоство. Дабы отвелечь от пристального разглядывания её трёх-дюймовых глазок, девушка слегка красит их золотыми тенями и подводит чёрным карадашом (надеюсь,косметика у нас есть?). Уши - острые, мохнатые, белой шёрсткой покрытые. Носик - маленький и остренький, как у лисички, губкитоже тонкие и ярко накрашенные в алый цвет.Когда она улыбается, видны длинные для человека и эльфа клыки, да и ногти островаты, кожу режут будь здоров.
Вета сама по себе худенькая, лицо выглядит измождённым. А вот тело подвижное гибкое, никаких лишних мышц - только тугие мускулы опытного бойца (тренировки дают о себе знать. да и частые драки у себя дома тоже).
Носит она свободную зелёную юбку из полупрозрачной ткани (с подкладкой!)с вырезом до середины бедра (по её личному мнению её ногикак раз до середины бедра красивые)и кофточку такого же цвета и из той же ткани и с подкладкой на груди, небрежно завязанную для прикрытия этого самого, сраму.
Характер
Кто-то живёт для сражений, а кто - ради хорошей драки и разгульной пирушки, после которой упиваются вдрызг и победители, и побеждённые. Хотя в трезвом (читай: когда она не в ярости) Вета вполне может оценить прекрасное, и даже посеять доброе и вечное.

Биография
История сей "милой" девы началась в небольшой оборотнической деревушке,что на границе. В 20 лет Вету отправили в Школу трансформации, где учили себя контролировать,драться в полутрансформированному состоянии (ну жало там вырастить, али когти). Боевое искусство оттачивалось на службе егерем в Пустых лесах (на территории оборотней те), где много всяких тварей водится. Но после окончания обязательного срока не смогла придумать, чем бы себя занять, вот и отправилась сюда.  

Класс
следопыт

Умения/Таланты
Трансформация в оборотня. Метаболизм ускоренный. Повышенные параметры тела (как и физические, так и нюх, зрение и т.д.) Умеет играть на свирели (мать выучила), немного понимает и в целительских зельях (источник знаний тот же).

Инвентарь
Вилья Малда(порода лошадей, двуликими разводимая)нагруженая одеждой запасной, кошельком с деньгами (30 золотых), провизией, к седлу притрочен меч (прежде всего он опасен для самой Веты - владеть она им напрочь не умеет, вручили её его и всё на этом, больше девушка его в руки не брала)Перед въездом в город одевает амулет в виде клыка волчьего, резбой покрытого, чтоб внешность свою нечеловеческую скрыть - уши человеческими, как и клыки, становятся, да и измождённость лица пропадает.

Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. Alex__Angel
Одобрено. Нира

Диаманда:  То, что вы указали на картинке,это не оборотень уж никак.  
вы знаете понятие оборотничества?  
Оборотничество - свойство врожденное, ему не учятся,оно у вас в крови,которок могло и передаться.  
Анимагия - преобретенное умение.  НО дабы не путать оборотней(привычных нам воков) с оборотничеством... анимагией называем все превращения в животных... кроме соответственно самих оборотней (как привыкли - волков).
У вас на картинке что то из разяда анимагии..при чем то, что существо волшебного происхождения..а в такое превращаться нельзя,уж тем более если от рождения.

Если вы обычный оборотень (как можно подумать из того что вы указали), то уж укажите это и поменяйте картинку.  
насчет обостренного всего - только если вы оборотень, как я указала(последнее).  если анимаг - то все это только  в зверином обличии.

Сообщение отредактировал Diamanda: 05 Декабрь 2009 - 11:17

Милый, хочешь завтрак в постель? Спи на кухне!

#16 Ульрик

Ульрик

    Злой Гномэ

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 127 сообщений

Отправлено 01 Декабрь 2009 - 23:20

Имя и Фамилия
Ульрик Стальбер, сын Орбуза, сына Марба.

Прозвище
Ульрик

Возраст
156


Пол/Ориентация
Мужской/гетеросексуален

Раса
Чистокровный гном

Характер
В далеком мире Земля его бы назвали евреем. Предприимчивый, хитрый, всеведущий, и в то же время честный, ответственный и мудрый. Любит хорошую шутку, может смеяться и над собой, но вспыльчив. Не жестокий, добрый, но в битве страшней семерых берсеркеров. Любимая фраза – «Мда.».

Биография
Родился в одной из северных крепостей гномов, на границе с королевством троллей. Рос как обычный гном, но с одной поправкой - уже в 35 лет продал пинту эля втридорога эльфам, чем вызвал гордость всего клана. Немного обучался рунической магии, так как каждый гном должен знать руны и как их применять. После семидесяти лет пошел в разведчики и пробыл в них десять лет. По всему Северу ещё ходит сказание, как Ульрик пошел на разведку к дуэргарам, да так хорошо замаскировался, что, когда вернулся домой, изложить данные он смог только в кандалах, так как подумали, что это - шпион серых гномов. После работы разведчиком стал путешествующим пивоваром, изобрел с десяток фирменных рецептов, один из которых – «Эльфийское счастье» распространился по большому количеству миров (по преданию – это тот самый эль, который был продан эльфам). Одного раза он спас одного мага от жутчайшего похмелья, за что тот сделал Ульрику волшебную фляжку, которая сама наполнялась по желанию хозяина, а если прикоснуться в специальном порядке к пяти рунам, то напиток получал необыкновенные свойства. Эта фляга очень помогла гному в дальнейшем: с помощью нее он смог победить дракона и, таким образом, заполучить первичный капитал. После этого он решил осесть и выбрал для этого Миры Грез, где основал таверну «Топор гнома».
Сейчас он является обладателем таверны, любые финансовые дела также идут через него.

Класс
Воин.

Умения/заклятия.
Может метнуть одноручное или древковое оружие длиной до 1,5 ярда. Может использовать магические напитки(персонаж должен испить из фляги):
1. Живительное бренди (Залечивает все ранения персонажа, перезарядка - 15 постов).
2. Водка берсеркера (Увеличивает повреждения, которое наносит персонаж оружием, на 100%, но защита падает на 50%, перезарядка - 15 постов).

Внешность
Как бы на аватаре.

Амуниция
Мифриловая кольчуга, наплечники из стали, железные перчатки и сапоги, конический шлем. Гражданская одежда - хорошая льняная рубашка, кожаные штаны и куртка, подбитые железом сапоги.
Оружие - мифриловая секира с нанесенными рунами, круглый щит.
Вещи - походная сумка, котелок, провиант на 15 дней (фрукты и овощи, вяленое мясо и рыба, сухари).
Артефакты - бесконечная фляга (способности описаны в умениях).

Одобрено. ЛАСКА
А вообще-то, дракон мог сгубить не одного гнома. Понемногу и полный комплект наберется :whistling:
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. alex__angel
Одобрено. Нира
Диаманда: мифрил - у вас его быть не может, разве что  в ыне из мира Арды, или не побывали так.. а если это так то укажите..  все же, в разных мирах - разниться могут и породы, и способы отливки, изготовления и т п..
нуу...про убить дракона эт перегиб)) хотя если это легенда то все может быть)
вообще, интересно.. одобренно.

Сообщение отредактировал Diamanda: 05 Декабрь 2009 - 11:25

Первый человек, который бросил ругательство вместо камня, был творцом цивилизации (с) Зигмунд Фрейд.
Baruk khazad! Khazad ai-menu!

#17 Arhont

Arhont

    Долбодятлавр и официальный в-супруг Ласки

  • Маг Слова
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 02 Декабрь 2009 - 06:43

Имя: Нурион
Пол\Ориентация: мужской\гетеро
Раса: снежный эльф
Класс: клирик
Возраст: 210
Внешность:
Изображение
рост средний для эльфа, сложение худощавое


Характер: Спокойный.
Отношение к другим эльфийским расам:нейтрально-настороженное, к прочим  народам: нейтрально-заинтересованное.


Биография:
Встретить представителя этой малочисленной общины где-нибудь кроме пределов их далекой родины чрезвычайно трудно, а уж одного из   «белых жрецов»  практически невозможно,.
Нурион родился в  семье потомственных  служителей Эйрина, и с достоинством продолжил семейную традицию. Благодаря унаследованному Дару он довольно быстро занял с место среди клирикала Тинграэля,  а в последствии  удостоился чести стать белым жрецом – помазанником Белого Дракона способным управлять стихиями.
Но на этом этапе  его карьера клирика остановилась – ему не хватало могущества чтобы стать полноценным жрецом-войном и амбиций и честолюбия чтобы  вступать в интриги клирикала. Сам он  был вполне доволен таким положением вещей, ведя размеренную жизнь и лишь иногда  задаваясь  вопросом - каково это жить вне Великого Ледника?
Впрочем жизнь раскольника его ни сколько  не привлекала и дальше озвучивания вопроса в кругу друзей и расспросв немногих путешественников дело не шло.
Нуриона привела в земли младших народов почти  случайность,  а конкретнее две причины:
Первая  - магическое послание от одного из эльфов-раскольников говорящая об «невероятной находке».  
Вторая –  отправляющийся изучить «находку»  учёный вспомнил юношу когда-то пристававшему к нему с     вопросами о внешнем мире  и  решил включить его в экспедицию.
Прибыв в свите старейшины в город  людей,  эльф  был очарован кипением жизни,  и  решил повременить с возвращением к Великому Леднику покрайней мере лет на 150. Благополучно получив позволение старейшины,
Нурион  8 лет прожил  в Манринии - торговом городе людей,  успев за это время  познакомится  с основами культур других рас. Узнав о  происшествии  с Посохом Стихий и наборе партии решил, что такой шанс упускать нельзя и поспешил предложить свои услуги в качестве клирика.

Умения\Таланты
Слух, зрение, обоняние и рефлексы  превосходят человеческие , как и у любого эльфа.  
Снежные эльфы  не чувствительны к низким температурам и чувствительны к высоким, хотя восемь лет жизни в умеренном климате и  позволили Нуриону частично адоптироваться .
Обучен основам владения мечом и луком, но оружие не любит и прекрасно понимает, что в честном бою против профессионального война ему  не выстоять.

Как клирик и служитель богов Баланса :  хорошо владеет магией жизни.

Может творить такие заклятья как:

свет, малое лечение,изгнать нежить, благословить, лечение, стрела света
Масовые: Изгнать нежить, благословить, лечение
(есть в "книге магов и колдунов")

Раз уж появилась возможность подредактировать анкету
Дополнительно, ели примут: меч света(в "книге магов" сказано,что меч можно создать из чего угодно, если маг может сотворить стрелу света, почему не может меч), исцеление болезни(в книге "магов и колдунов" описано почемуто только исцеление ран), рассеивать простые заклинания(1-2уровня)  не мгновенного действия(огненную стрелу в полете развеять нельзяа магический страх или очарование можно), снимать проклятья, давать на некоторое время защиту от тёмной магии,искать/определять  нежить/зло/магию, святой щит(персонаж неуязвим для любых атак но и сам не может атаковать,время действия 30 минут, применяется 1 раз в сутки)  

Как  последователь  Белого Дракона обладает властью над стихией льда, однако на  расстоянии от
своего источника  эта сила ослаблена.

Инвентарь:
На себе:
Артефакты: 1) амулет жреца Эйрина –  в амулете находится кристалл нетающего льда, опираясь на него как на связь  с Белым Драконом  позволяет его клирику с легкостью творить заклятья  Льда  второго круга(эти заклинания отнимают гораздо меньше энергии, получают некоторую прибавку к эффективности и их использование очень сложно перебить)   .
           2) кольцо полной защиты разума – защищает от любых заклинаний воздействующих на мозг, а также от гипноза и псионики(тьфу-тьфу надеюсь в этом мире её нет, но мало-ли что).
Одежда –  дорожный костюм ,  простая и удобная одежда: рубаха, штаны, кожаные сапоги и перчатки  эльфийской работы, серо-зелёный плащ с капюшоном.
Боевое снаряжение: легкий кожаный доспех,  кожаные наручи, короткий меч .
В сумке:
Тщательно упакованный плащ белого жреца, Книга Стужи и Книга Природы, фляжка с водой, запас сухарей на несколько дней, кремень и огниво, моток тонкой но прочной веревки и кошель с 40 золотыми.
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. ЛАСКА
Одобряю. Alex__Angel
Одобрено. Нира

Диаманда: хм..чем то напоминает Спелфорс 2..)
такс..вы пишите так..что бы было понятно только вам самим... какие то находки.. еще что то....опишите что входит во второй круг Льда.. что у вас за мир конкретнее,  и что в вашем понимании магия жизни? есть магия Света..(которую почему то называют магией жизни).
кстати, 210 это молодой возраст)
а так остальное нормально. Разве что после исправления с магией не перегнете..

Спелфорс он самый:whistling: Только первый. Я просто не стал описывать экзотику вроде практически уничтоженного мира и пробуждения Эйрина. Взяв за допущение, что в игровом условном фэнтази мире есть почти точные копии Белого Дракона и соответственно народа снежных эльфов,
или,если хотите, взял мир Эо до ритуала Призвания.
Я посчитал,что это лучше чем еще одна история одного
чудом спасшегося/попавшего в результате эксперимента
попаданца.

Эм "магия жизни" это то, что в "книге магов и колдунов" описанно как "магия жизни" т.е "клиритические" заклинания.Выше исправил.

А заклятья Льда второго круга это то, что описано там же, как магия воды 2го уровня но без "жидкого" варианта.Уточнил описание амулета.

Диамнада: кольцо от"любых" заклинаний конечно не защитит..но от средних может...   да я про спелфорс и ничего такого не говорю, все нормально) понятно все. и некоторые способности добавленные убрать..
Одобренно.Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 06 Декабрь 2009 - 17:02


#18 Plutona

Plutona

    Заинтересованный прохожий

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 76 сообщений

Отправлено 02 Декабрь 2009 - 20:40

Имя и Фамилия: Аидара
Прозвище: сокращение от имени – Аида
Возраст: 22
Пол/Ориентация: Женский, гетеро
Раса: Человек
Внешность: Рост сантиметров 170,  волосы доходят до груди, темно-русого цвета. Темно-зеленые глаза. Статная, не плохо сложена, плотной комплекции. Имеются не большой длины ноготки.Изображение
При превращении цвет глаз меняется на синий, шерсть серо-фиолетовая. Имеет крылья, пользуется в случае крайней необходимости. Средних размеров. Сильные лапы, острые когти изубы. Уши забавно топорщатсяИзображение
Одета в облегающие черные штаны и свободную белую рубашку, первая и последняя пуговицы никогда не застегнуты. На левой руке довольно крупный черно-белый браслет.
Характер: Мирная, иногда даже бываю доброй. Легко можно вывести из себя, вспыльчива. Не глупа и всегда готова помочь. Веселая. Имеет удивительный талант влипать во всякого рода глупости и получать нелепые травмы. Упрямая и своенравная.
Биография: Родилась в небольшом городе, насиленным магами и анимагами. Отец и мать всегда были погружены в свои дела и заботы, поэтому я почти всегда была одинока. Однако у меня было много братьев и сестер, вот с ними не заскучаешь. Увлекалась охотой и стрельбой из арбалета. Нас обучали магии  и охоте старейшины племени. Воины стаи обучали боевому искуству. С раннего детства начала превращаться в волчонка, к совершеннолетию могла контролировать себя и сдерживать эмоции. С детства люблю лес и горы, поэтому как только мои крылья окрепли я покинула стаю и жила несколько месяцев одиночкой в лесу. Но подобная жизнь скучна и начинаешь искать приключения. Вернулась в город и сразу встретила братьев. Так как мне нечем было заняться я отправилвсь с ними к границам нашей страны, защищать территорию от непрошенных гостей. Оттачивала бойцовские навыки и несколько раз была ранена, после чего ушла. Теперь путешествую по миру, ища друзей и недругов, иногда подрабатываю как наемник.
Класс: Следопыт/Анимаг
Умения/Таланты: Высокая скорость и регенерация, обостренное зрение, слух и обоняние в зверином обличии. Если разозлить возможно увеличение в размерах. Превращаюсь в волка. Разбираюсь в лечебных травах (научилась сама, полагаясь на обоняние и прочла несколько умных книг на эту тему)
Инвентарь: Теплая одежда, плащ и любимый свитер с высоким горлом, перчатки, хлеб и вяленое мясо, фляга с водой. Оружия не много. Одноручный меч, один острый кинжал, на рукояти ворон, клюющий змею и арбалет, около 100 болтов. Амулет из ярко красного рубина, окаймленный серебром, накапливает энергию. Несколько бинтов и лечебные снадобья на крайний случай. Кожаный мешок и деньги, около 50 золотых.
Одобрено. ЛАСКА.
Одобрено. Нира
Одобрено. Alex__Angel
Одобрено Калиф-аист

Диаманда: мда..все поголовно одинаковые..анимаги и глаза серо буро малиновые.. изменение цвета шерсти от настоения убрать.   Острое зрения и т п у вас  могут быть только во внешности волка,но не как не у человека..  сколько не тренируйте, а зрение у вас останется то же..допустим, просто хорошее.
Изменение цвета шерсти убрала, про зрение дописала.

Сообщение отредактировал Plutona: 05 Декабрь 2009 - 17:51

То, что нельзя исправить, не следует оплакивать.

#19 Лиэнь

Лиэнь

    Утренняя леди

  • Старший паладин
  • 1 516 сообщений

Отправлено 02 Декабрь 2009 - 20:53

Имя и Фамилия
Имя: Лиэнь. Фамилия: А-Берс.

Прозвище
Отсутствует.

Возраст
19 лет

Пол/Ориентация
Женский. Ориентация традиционная.

Раса
Человек

Внешность
Рост: 172 см
Глаза: серо-зеленые
Волосы:темно-русые
Уши обычные.
Одежда... Без рюшечек-оборочек, не слишком открытая, старательно подбираемая под определение "одежда для леди", то есть стильная (правда, не знаю, насколько тут можно положиться на свой вкус). Предпочитаю что-нибудь простое и недорогое.
Изъяны. Сильно выпирающие вперед глазные зубы (но никакого отношения к вампирам это не имеет!)



Характер
Добрый, светлый, несколько наивный. Любит мир, любит жизнь и особенно любит людей. Пожалуй, лучше всего характер выражается фразой: "Сделай из своего сердца солнце, чтобы оно дарило людям свет и тепло".
Различия между расами не делает. Любит всех без исключения (в хорошем смысле, то есть всем сочувствует-переживает за всех, всем готова помочь и с каждым готова дружить).
Мечты... мир во всем мире.Определенно. ну, и простые женские мечты: любимый муж, свой дом, дети.
Цели. Делать как можно больше добра другим, делать мир светлее и чище.
Страхи... боится сделать другим больно, боится обидеть других. Боится сделать что-то плохо, неидеально. Боится чужой крови, чужих страданий. Неодобрения, плохих чувств по отношению к  ней.
Ай, недостатки забыла! Упрямая очень, иногда бывает слишком самонадеянной. Вот, еще категорична. В сочетании с упрямством доставляет ей много хлопот: скажет что-нибудь категоричное, а потом начинает это отстаивать, хоть и не права.

Биография
Родилась в простой анжельской деревеньке (название страны - Анджелия, просто в  прилагательном от названия "д" пропускается), в семье лекарей. Кроме мамы и папы, в семье были старшие братья и бабушка. Дружила в основном с мальчишками, больше любила мальчишеские игры. Когда ей было 12, родители ушли в  лес за травами и не вернулись. Старшие братья к тому времени уже женились,обзавелись своими домами. Лиэнь же решила уйти из дому, что и осуществила благополучно (в 12 лет такие глупые затеи почему-то всегда удаются). Так получилось, что она встретила проэйтов и стала одной из них. Проэйты... хм, но вот они такие и есть, как Лиэнь. Это что-то вроде... не знаю даже, объединения, религии, тайного кружка... Проэйты - это те, кто хотят нести в мир свет и тепло, которые хотят жить для других, а не для себя... В моем сознании проэйт всегда был идеалом человека, как я себе представляю этот идеал. Вот, например, епископ у Гюго в первой части "Отверженных". Вот он лучше всего дает представление о том, как я понимаю понятие "проэйт".
Ну так вот. Лиэнь пять лет прожила с проэйтами и сама стала проэйтом. И пошла "в мир": нести свет и тепло. Это ей вполне удавалось. Она была лекарем, а еще в школе детям преподавала. Всегда помогала всем, кто ей встречался, у нее было очень много друзей, и все ее любили. А если кто не любил (обычно из зависти) - так это ненадолго. Она была из тех, кого очень тяжело не любить, потому что она искренняя и добрая, и одинаково любит всех, и никогда не притворяется.
Лет в 17-18 (кстати,в  Анджелии говорят не "лет", а "весен", у них и Новый год весной, и время измеряется веснами) Лиэнь повстречалась со своим будущем мужем, человеком довольно сложным... безусловно благородным, но довольно эгоистичным. Однако, любовь, любовь... Когда ей было 19, они поженились. Вот где-то на этом моменте мы сейчас и находимся.

Класс
Клирик (думаю, к понятию "проэйт" это ближе всего. Но без всякой магии)

Умения/Таланты
Травничество ( с детства обучалась родителями, до 12 лет), пение (сама училась, поэтому, может, не такой уж и талант, но зато от души), умение видеть в  каждом человеке что-то хорошее и светлое (школа проэйтов, 5 лет), умение находить во всем прекрасное (школа проэйтов 5 лет), умеет держать в  руках ножик и обороняться им (муж научил, примерно за пару недель)


Инвентарь
Ну, одежда (штаны, рубашка, куртка, сапоги, плащ с капюшоном), котомка с едой-бельем-травами. Браслет на руке, красивый, но абсолютно немагический. Амулетик на шее, тоже совершенно немагический. По идее, должен защищать от дурного глаза, но сомнительно, чтобы он действительно выполнял подобную функцию. Ножик (обычный, рукоятка простая, удобная).

PS В ролевые игры никогда не играла, поэтому, если что не так - объясните как "для чайника", хорошо?

Одобрено. Нира
Одобрено. Не пойму. мы хор собираем? Калиф-аист

Диаманда:хехе, нуу, у Некроманта всегда были свои заскоки)  Такс.. если вы идете в поход, то у вас должна быть хоть какая то польза кроме пения и трав...  без навыков оружия даже основ в походах можно просто пропасть.. не обязательно быть воином..просто, что хотя бы ножик в руках держать умеете, что бы защищаться например, от воров, или бандитов..  
хоть раньше считалось что 19 лет вполне нормально, но есть еще возможность подумать, справится ли эта девочка с походом.. хм, все таки вашу картинку лучше выбрать, не обящательно вашу фото, или вы такой и остаетесь?  подумайте еще над самым малым..ножиком.. хотите вы или нет....  и еще, коментарии относящиеся к реальности лучше убрать.. и вместо этого написать, какие у вас клыки и т п... не все игроки вас видят и знают..
но притензий как таковых сильных у меня нет. после мелких  исправлений одобрю.

Одобрено. Alex__Angel

Лиэнь. Исправила: внесла описание зубов, умение владеть ножом и сам этот нож в инвентарь, убрала комментарии о реальности

Диамнада: Обобренно.
Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 05 Декабрь 2009 - 01:25

Ленью Лиэнь не перелиэнить да не переленить!

Ленивая леди Лиэнь (G)enevieve


#20 Виверна

Виверна

    Хороший собеседник

  • Мечтатель
  • PipPipPipPip
  • 541 сообщений

Отправлено 03 Декабрь 2009 - 06:03

Имя и Фамилия
Лора Фуриген

Прозвище
Немногочисленные друзья по-доброму зовут Пышкой за взрывной характер, враги, как правило, ограничиваются нецензурной бранью, начиная со слов: "Ах ты тварь..."

Возраст
22 года. Но молодость - недостаток, излечивающийся временем.

Пол/Ориентация
Женский, легко опознаваемый. С 16 лет до 19-ти пыталась отрицать наличие бинарной логики, но опыт показал, что с мужчинами в плане любви дело иметь как-то проще.

Раса
Человек. Без примесей каких-либо кровей.
Внешность: Я, собственной персоной Брюнетка, волосы длинные, но всегда убранные в прическу, чтобы не мешались. Черные глаза, рост 175 см. На спине татуировка в виде дракона, распахнувшего крылья - знак клана.

Одежда: практичная, темная льняная рубашка, меховая жилетка, брюки, удобные полусапожки. На плече котомка с самым необходимым для женщины. Украшения люблю страстно: в ушах сережки с ониксами - подарок матери, на шее цепочка с кулоном в виде капельки (рубин), на запястьях плетеные кожаные браслеты.

Характер
Взрывная, сказывается огенная стихия магии, но быстро отхожу. В ссорах сначала шарахну фаерболом, потом уже буду разбираться, в чем собственно дело. Читать с детства обучена и с успехом этим пользуюсь. Ещё никто не обзывал меня дурой безнаказанно, поэтому смею надеяться, что умна. В дружбу верю, с любовью не сталкивалась. Защищаю то, за что платят, но существует собственный кодекс чести: родину не предавать, родителей не убивать, с друзьями не ссориться. Целеустремленна, порой даже слишком - от некоторых личностей, пытающихся остановить меня, осталась только кучка пепла. В силе воли Создатель не отказал - надо, значит надо; от пытавшихся переубедить... ну, в общем, зачем лишний раз повторяться? Предубеждения присутсвуют. Чисто профессиональная вражда с водными магами, к друидам я отношусь нейтрально, а вот они меня, почему-то не жалуют. К эльфам питаю неосознанную слабость (но силу воли никто не отменял). Инфантильные мальчики вызывают недоумение, граничащее с презрением.

Биография
По рождению я горожанка, родители - маги в энном поколении из клана Пламя Дракона (очень, кстати, древний клан, только не родовитый какой-то). В нашей семье я третья, после меня родили ещё двое. С братьями-сестрами я не ладила (см. выше: взрывной характер), поэтому родители отдали меня в Магическую школу на год раньше, то есть с восьми лет. Первые года обучения я помню плохо, кажется, меня часто наказывали за непослушание. В 11 из городской школы меня выгнали, поэтому родителям пришлось отдать меня в учебное магическое заведение закрытого типа. Родители вздохнули свободнее, так как жалобы на меня от учителей прекратились, но не потому что я перестала буйствовать, просто у тамошних педагогов было своеобразное представление о системе воспитания. Благодаря им, я научилась метать фаерболы раньше, чем узнала, как называются эти прикольные светящиеся шарики. В 16 лет я поступила в Магическую Академию и в 20 вполне успешно её закончила по специальности "боевой огненный маг второй ступени" (то есть в двух местах училась). После диплома полгода работала в охране высокопоставленных личностей при дворе, но из-за... хм... решила, что это не мое. Подалась на вольные хлеба в качестве наемника. Теперь за плечами имею 4 больших похода в составе охраны каравана, поучаствовала в 10-12 стычках между дворянами (война за власть, земли, богатых невест и все такое). Имею неплохие рекомендации.

Класс
Огненный Маг. Как уже говорила, боевой.

Умения/Таланты
Умения: полный арсенал огненной магии, а именно: заклинание защиты (создают непроницаемый для оружия и магии купол максимум на три метра в радиусе, оптимальное время использования  10 минут, потом начинается упадок сил, при ударе водной магией срок действия сокращается на половину), фаербол (объяснять не надо? если надо, то это огненный шарик, способный поджечь легковоспламеняющиеся предметы и доставить массу неприятных ощущений противникам), "Огненный молот" (заклинание, направленное на объект не крупнее лошади, оставляет от намеченного кучку пепла, в принципе, применить можно 3раза без ущерба для здоровья, после 6-ти впадаю в кому; действует на объекты незащищенные броней и с низким уровнем здоровья, остальным наносит урон), "Огненный меч" (просто огненный меч, оружие ближнего боя).

Таланты: метаю ножи. Причем блестяще - фаерболы поспособствовали. Танцевать умею, люблю, но не на публике. Нигде не училась, это врожденное. Соответственно реакция хорошая, мускулатура развитая.
Инвентарь: Итак, одежда описана. Котомка: плащ, хлеб, копченое мясо, пару яблок, фляжка с водой, книжка (почитать в кустиках), сменная рубашка, перчатки, теплые носки, мыло (барышням нужно иногда мыть голову), кошелек с 40 золотыми монетами. На поясе: набор метательных ножей (7 штук), два накопителя силы (на случай боя - типа энергетиков для магической силы), 3 золотых зашиты в пояс ( на случай, если обкрадут). Конь есть, он вообще мирные, только чужих не любит - кусается. В общем, боевая скотина. В седельных суках - кожаная куртка с нашитыми металлическими бляхами, для защиты от стрел (не все же в полурастегнутых рубашках бегать), веревка, кастрюлька, кружка.
Одобрено. ЛАСКА
Одобренно Alex__Angel
Одобрено Калиф-аист
НИРА
По поводу - "меча" извиняюсь, мой недогляд.

"Огненный молот" (...оставляет от намеченного кучку пепла, в принципе, применить можно раз семь без ущерба для здоровья, после пятнадцати впадаю в кому

Не принимаю это заклинание. Во-первых оно вообще идет  разрез с "книгой магии". Во-вторых... из последнего сообщения так поняла, что 15 раз - это за всю жизнь мага?? так может Лора, участвуя в походах и стычках уже его раз 10 применяла...
я переделала, так как вы велели)))
пасиб
Одобрено. Нира
Диаманда: хм, вы уверены что столько ножей поместится у вас на поясе и вы не будете от их все же хоть и не очень большого,но все таки веса... да и поместится ли все все это в катомку?  но котелок и мыло меня тож порадовали))
очень много всего в эти полтора года...думаю количество стычек можно и поуменьшить.... а так..
впринципе обоснованно.... только надеюсь вы сможете правильно описывать выбранные способности.
Одобренно. Принято.
7 ножей - это много??? это мало...

Сообщение отредактировал Nira: 06 Декабрь 2009 - 02:32

"- Я стучался в ваши двери, и вы не отворили..."

#21 ЛАСКА

ЛАСКА

    Божественная кошка

  • Волшебник
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 256 сообщений

Отправлено 03 Декабрь 2009 - 15:52

Имя и Фамилия. ЛАСКА

Прозвище. Никаких прозвищ. Только уважительное обращение Леди ЛАСКА.

Возраст. Выгляжу молодо примерно лет на 20. В действительности где-то 50.

Раса. Человек

Пол. Ориентация. Женский. Гетеро.

Внешность. Очень привлекательная высокая женщина, стройная с соблазнительными формами. Королевскую осанку и манеры идеально дополняет плавная и грациозная походка. Длинные золотистые волосы потоком струятся ниже пояса. Глаза небесно-синего цвета. Приятный, похожий на мурлыканье кошки голос. Одежду предпочитает богатую и изысканную, с большим количеством дорогих украшений.

Изображение

Характер. Самодовольная эгоистка, привыкла жить в свое удовольствие. Крайне любит внимание противоположного пола. Любопытна до невозможности.

Биография. Родилась в храме богини Бастет, как ее следующяя верховная жрица. С раннего детства воспитывалась  во всеобщем восхищении и почитании. Изучала различные виды искусства (танцы, пение, музыка), этикет, политику, овладела также техникой боя двумя стилетами, саблей-шамширом. В 16 лет была проведена инициация, в ходе которой получила все имеющиеся способности. По прошествии 15 лет замкнутая жизнь надоела, и Ласка покинула  храма, что бы посмотреть мир и показать себя.

Длительное время путешествовала по свету, пока не попала в столицу мира Грез, где была замечена магами гильдии разума, так как обладала некоторыми способностями. Последние

Класс Жрица

Умения. Таланты. Получила во время инициализации все что, присуще кошке - реакцию, скорость, необычайную ловкость, ночное зрение, острый слух, животный магнетизм.
Владение магией разума на уровне среднего. Умелая техника ближнего боя легким оружием, весьма успешная благодаря ловкости, чего нельзя сказать о силе удара - ее конек внезапность и скорость

Недостатки Лень. Крайняя степень любопытства, которая "погубила кошку". Небольшая выносливость и сила.

Инвентарь. Два стилета спрятанных в прическе в виде заколок. Богато украшенный шамшир, напоминающий дорогую игрушку, нежели боевое оружие (девушка крайне редко ею пользуется).
Одета в бархатный черный походный костюм. Облегающие брюки, подчеркивающие все изгибы тела, черные замшевые ботфорты, куртка, расшитая золотом; под ней – шелковая туника лимонного цвета. Широкий, богато украшенный пояс, к которому пристегнута фляга с молоком единорога, которое быстро восполняет жизненные силы. Шею украшает массивное золотое ожерелье в египетском стиле.

На руках многочисленные драгоценные перстни (общим числом 7). Браслет - атрефакт, призывающий громадного льва-защитника, который является так же средством для передвижения. (Возможен призыв раз в трое суток,если животное погибает. После очередного призыва персонаж теряет на сутки все магические способности.). При себе имеет теплый плащ на меховой подкладке, походную сумку в которой сменная сорочка зеленого шелка, запасные брюки, кошелек с деньгами (100 золотых), а также баночка с мазью, которая заживляет раны средней тяжести; фляга с водой, фрукты и вяленая рыба.

Одобренно Alex__Angel

Одобрено. Калиф-аист

Одобрено. Нира

Диаманда:во, одобренно. Принято.

Сообщение отредактировал Diamanda: 06 Декабрь 2009 - 06:32


#22 Сэн

Сэн

    Hungry God

  • Мечтатель
  • PipPipPipPip
  • 610 сообщений

Отправлено 04 Декабрь 2009 - 13:32

Имя и Фамилия
Иторру-Дана
Это «краткий» вариант его имени, так как у существ его происхождения фамилии не в ходу, а настоящее полное имя, которое может дать сильному магу полную власть над ним, держится в строжайшем секрете.

Прозвище
Как правило, представляется как Итеад или, чаще, Итре. Отзывается на прозвище «Белый».

Возраст
Свой точный возраст он не знает и сам, а примерный - чуть больше тысячелетия

Пол/Ориентация
Пол – мужской, ориентация – би, больше склоняется к гомо.
Стоит отметить, что удовольствия ради спит только с сородичами, поэтому остальным персонажам не только ничего не грозит, но и ничего не светит, платить вам ему, кроме большой и чистой любви, решительно нечем.

Раса
Демон. Самый настоящий, правда, чуть-чуть подвела родословная, но об этом ниже.

Внешность
Как и многие демоны, Итре способен принимать любые обличья, но его уродство – слепота с рождения свела это преимущество на нет: чтобы принимать облик, нужно видеть форму. В своем истинном виде он представляет собой нечто среднее между человеком и львом, двигаться при этом может и на всех четырех лапах, и только на задних, предпочтение отдается второму. Демоническая природа одарила его изогнутыми рогами и рядом мелких шипов, тянущихся поперек лба наподобие диадемы, а также широкими пернатыми крыльями, которые, как кажется, вполне способны выдержать его вес, но он ими никогда не пользуется из-за своего изъяна. Ростом он гораздо выше среднего человеческого роста, но из-за того, что сильно горбится, когда стоит, демону можно смотреть в глаза, не задирая голову вверх. Его руки – это не лапы животного, хотя и покрыты шерстью и оснащены острыми слегка изогнутыми когтями, ими Итре вполне способен держать оружие. Голову, полностью подобную львиной, украшает длинная, доходящая до лопаток мягкая грива, такая же белоснежная, как и вся его шкура, что покрыта мелкой бархатистой шерстью; картину несколько портят лишь желтые клыки и мутные красноватые глаза, затянутые бельмами.
В человеческом обличьи Итре выглядит гораздо скромнее. Среднего роста болезненный юноша с белыми длинными волосами до середины спины, с невыразительным узким лицом и глазами, обычно скрытыми под темной повязкой. Он альбинос, и кожа его имеет очень светлый, не поддающийся загару оттенок. Возраст с ходу определить сложно, как исчадие преисподней, он кажется вечно юным, груз лет отчетливо виден только когда свое берет усталость. В одежде не имеет каких-либо предпочтений, но лицо и волосы всегда старается скрывать под капюшоном, шарфом или шляпой.

Характер
Всю свою жизнь Иторру-Дана был изгоем среди себе подобных, и это сильно повлияло на его характер. Он замкнут и себялюбив, он отторгает любую человеческую мораль, хотя, случается, и следует согласно ей. Несмотря на текущее в жилах пламя, он обычно уравновешен, терпелив и спокоен, его очень сложно вывести из себя; гнев этого демона – редкостная привилегия, которой бывали достойны немногие из его врагов. Тем не менее Итре очень злопамятен, последовательно-упрям и не умеет прощать. Не стоит удивляться его высокомерному отношению к иным расам, хотя иногда ситуация и вынуждала его втаптывать в грязь свою гордость. Единственными, кого он считает за ровню, являются маги, остальные же для него – не более чем неудачники и слуги. Это убеждение, однако, с давних пор неплохо уживается у него с его любимым образом жизни в качестве советника и придворного мага при властителях и военачальниках. Эти покровители в его мировоззрении не относились к высшим существам, которыми являлись владеющие чародейской силой, включая его самого, но и не были теми, к кому демон относился как к грязи под ногами. Часто они становились для него просто хорошими друзьями, особенно если ему удавалось не вызвать в них страх своими умениями и талантами.
Иногда Итре совершает довольно странные поступки, хотя, если присмотреться, за экстравагантностью стоит холодный и дальний расчет. Он любит все новое и необычное, ему скучно сидеть на одном месте и придерживаться одних и тех же привычек, и поэтому бывает совершенно непредсказуем.

Биография
…Когда-то, давным-давно, грязная шлюха продалась за добрую толику монет загулявшему в Верхних мирах иерарху преисподней. У демонов и людей редко бывают дети, чаще это нежизнеспособные уродцы, но мальчик, которого подобравший на улице монах назвал Итем, почему-то выжил. Выжил и протянул на грязных улицах какого-то городка, названия которого он даже не запомнил, достаточно времени, чтобы вновь попасться на глаза существу с той стороны. Тогда его уродство стало его козырем, слепой, он сполна получил от своей истинной матери иные дары.
После этого жизнь… а, впрочем, какая жизнь может быть у демона? Существование его стало и проще, и сложнее одновременно. Бесконечная грызня за власть и влияние, интриги, запретные удовольствия и унизительная зависимость от покровителей – это сплетало новый, восхитительный узор, столь непохожий на серые холодные дни тогда, когда альбинос еще не лишился своей души и жил как простой человек.
Но даже преисподняя может наскучить, и поэтому демон редко сидит на месте, предпочитая служить смертным правителям и сплетать интриги под настоящими, синими, а не алыми небесами.
На данный момент Итре благополучно лишился очередного покровителя, который был отравлен, не менее благополучно спас свою ценную шкуру от появления в ней лишних, не предусмотренных природой дыр и, шагнув наугад, оказался в новом для него мире.

Класс
Колдун, специальность – ментальная магия.

Умения/Таланты
Ментальная магия – способность слышать и считывать чужие мысли, желания, настроение, чувства и эмоции, а также внушать их, для этого ему нужно просто находиться поблизости, но до уже знакомого существа Итре может дотянуться направленно за десятки миль. Способен чувствовать разум других существ и определять так их возраст, пол, состояние, расу; создавать реалистичные иллюзии, за исключением, конечно, зрительных. Внушением может на время лишить существо зрения, вторгшись в сознание существа - прочесть его память и даже стереть ее. Нанесение мощнейших ментальных ударов с высокой вероятностью проломить чужой щит от ментальной магии (если таковой имеется). Мыслеречь, а также ее перехват.
Усиленная чувствительность – очень тонкий слух, но следует заметить, в своем зверином облике Итре совершенно невосприимчив к очень громким звукам, как у любой кошки, у него избирательный слух и он может спать даже в гномьей шахте во время добычи руды. Ладонями и пальцами умеет считывать с предметов хранимое ими прошлое и вложенные в них мысли и чувства, что, впрочем, почти бесполезно для слепого, абсолютно не воспринимающего зрительные образы, но именно благодаря этому Итре может читать рукописные книги и надписи на любых языках, включая те, которые он сам не знает.
Сущность демона – пламя, и пламя это не имеет ничего общего с тем, что горит в очагах домов смертных. Можно сказать, что это магия огня, но на самом деле это нечто иное. Демон может принять бесплотный вид – сгусток белоснежного пламени, сохраняющий присущую ему форму крылатого льва, может обжечь и поджечь, но это не оружие, это жизненная сущность, заменяющая ему душу, поэтому Итре не любит шутить со своим огнем.
Поглощение душ – способность сожрать отлетающую душу убитого или только что умершего существа, похитив все или почти все его воспоминания; таким образом демон может частично восстановить свои силы или сделать это просто удовольствия ради. Однако в этом умении кроется и некоторая опасность – обжираясь, он, как и любое другое исчадие преисподней, напрочь теряет рассудок.
Также можно сказать о некотором умении владеть кустилем, бить на слух, но в ближнем бою Итре полное ничтожество, и ему об этом прекрасно известно, посему он избегает поединков, где решающее слово за сталью.

Недостатки
Как уже говорилось выше, демон слепой, причем от самого рождения. Он не только не может видеть, он напрочь лишен представления о зрительном образе окружающего его мира.
Итре, несмотря на то, что весьма неплохо вооружен и не обделен силой, очень плох, когда дело доходит до физического рукоприкладства, поэтому в драки обычно... хотя, какое "обычно"? никогда он в первом ряду не лезет.

Инвентарь
Оружие, оно же артефакт, оно же извечная спутница и верная соратница – черное копье-кустиль шести футов длиной, из которых два приходятся на широкий, с ладонь и довольно толстый, ромбический в сечении клинок с двусторонней заточкой и боевым острием. У основания клинка выступают вперед два толстых шипа; древко усилено металлическими полосами, обратный конец подбит металлом и несильно заострен. Чаще всего вороненое полированное лезвие укрыто кожаным чехлом, а копье используется в качестве посоха, но в деле это оружие страшно, колющий удар наносит практически незаживающие широкие раны. Внушительный вес кустиля, созданного когда-то не под человеческую руку, делает его практически бесполезным для смертных, но Итре несколько сильней обычного человека и обычного животного.
Как таковых, боевых магических свойств кустиль не имеет, но всегда возвращается к своему хозяину, потому что способно существовать не только в материальном, но и астральном мире – там оно имеет вид небольшой рогатой демоницы с антрацитово-черной кожей. Некоторые маги, кошки и волшебные существа способны увидеть ее, всегда стоящую за правым плечом Иторру-Даны. Как и у самого демона, у этого артефакта есть истинное имя, но, можно биться о заклад, из всех знающих его, живым на настоящий момент остался только его нынешний хозяин.
Помимо этого, одет в грязный драный плащ, траченный молью и собаками, холщовую рубаху и штаны, стоптанные сапоги и широкополую шляпу, надвинутую на самый нос. В левом ухе серебряная серьга с крупным кроваво-красным рубином.
С собой – худой заплечный мешок с некоторыми демонскими зельями, имеющими, по большей части, чисто наркотический эффект – чрезвычайно полезная вещь для склонного к депрессии создания, полностью невосприимчивого к алкоголю; небольшой нож, закопченный котелок; как ни странно, огниво, несколько чистых тряпок, претендующих на звание бинтов, с полбутылки крепкого сельского самогона, кусок заплесневелого сыра и фляга с водой. Ах да, из прочего продовольствия – немного соли в тряпочке.
Еще с собой старый безымянный мул, который тащит на себе все это богатство и подобранная в одной из деревень три дня назад десятилетняя девчонка Илайка. У нее с собой только то, что одето – старенькое латанное-перелатанное платьишко.

Использование такой сильной Ментальной магии (магия разума, псионика)не приветсвуется... хотя смотря как будете пользоваться... также имеются некоторые недостатки (описанно в теме про магию) . Одобренно Alex__Angel

Диаманда: во первых раса - не много ли на себя берете? говорили ясно..никаких демонов, ни богов и т п...  "…Когда-то, давным-давно, грязная шлюха продалась за добрую толику монет загулявшему в Верхних мирах иерарху преисподней." как то похабно..ну да ладно.. отдает манчем опять... "иерарх преисподней"..сами видите?   у нас и без вас уже много сильных и магических... а тут еще и вы супер пупер.... способности у вас довольно таки очень очень.... слишком сильная ментальная...да,для демона это не так удивительно... но для ролы сильно, сможете ли отыграть правильно... но все же..  пожерание душ, и т п... но само ваше существо, суть и происхождение.. уже говорит само за себя... можете оставить этого персонажа для большей ролевой... там пойдет...если вы будете такой единственный в совем роде.... а тут как то все более скромно придерживаемся... хотя можно еще и подумать..но ..зачем демону посох? разве что он будет на противоположной стороне от наших героев.... вот тогда будет уже более менее полезно и интересно....

Сообщение отредактировал Diamanda: 05 Декабрь 2009 - 12:13


#23 Coorio

Coorio

    El Maestro del Juego

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 360 сообщений

Отправлено 04 Декабрь 2009 - 17:34

Имя и фамилия: Лэнс Ранкорн

Прозвище: Щепка (армейское)

Возраст: 37

Раса: человек

Пол/Ориентация: мужчина / гетеро


Изображение

Внешность: высокий (193 см) худощавый и сухопарый, лицо вытянутое, с впалыми щеками и узким (но не монголоидным!) разрезом глаз. Нос горбинкой, профиль ястребиный. Волосы каштановые с проседью, зачесаны назад и собраны в хвост. Внешность не привлекательная, но и не отталкивающая. Одежда: льняная рубаха, кожаные штаны, кожаный нагрудник, закрытые сапоги на мягкой подошве, серо-зеленый маскировочный плащ.

Характер: флегматичный, уравновешенный. Немногословен, часто угрюм и «в себе» (таким его сделала личная трагедия и постоянное чувство собственной вины в происшедшем, см. Биография).

Мировоззрение: хаотически-добрый. Верит в идеалы добра и справедливости, но не приемлет созданных обществом законов и правил.

Биография: родился и вырос в столице королевства, в семье сержанта королевской гвардии. Отец – Мэйс Ранкорн - военный, но не аристократ, а выходец «из низов». Мать – Денара – крестьянка, встреченная отцом в одном из военных походов, и привезенная им в столицу. Лэнс был старшим сыном в семье, разница с братом – Икером – шесть лет. Пошел по стопам отца – с 12 лет обучался в военном училище, где открыл в себе талант лучника. В 17 был определен в егеря, к 24-м дослужился до сержанта и был переведен во 2-й Королевский Егерский полк. В 25, в одном из карательных рейдов по пограничью, в деревне Хартридж, что неподалеку от Алийского Леса, встречает Йессиру – дочь местного скорняка, влюбляется и женится. Спустя год, в одном из походов погибает отец. Получив свою часть наследства, Лэнс строит дом в Хартридже, где и оседает с женой и новорожденным сыном. Службу не бросает, ибо это источник дохода, однако большую часть времени проводит с семьёй.
Будучи тридцати лет от роду, Лэнс вновь был призван во 2-й Королевский Егерский, для участия в завоевательном походе в Оверские земли. Однако кампания провалилась, овры перешли в контрнаступление, и вплотную подошли к границам королевства. Королевским указом было решено стянуть оставшиеся войска к столице, а пограничные регионы отдать противнику без боя. В результате овры разграбили и вырезали несколько пограничных деревень, в том числе и Хартридж. В отчаянной попытке спасти близких, сержант Лэнс Ранкорн дезертировал из армии, но до Хартриджа добрался, когда было уже поздно. Его дом сгорел, жена и сын были убиты. С тех пор Лэнс испытывает ненависть как к оврам, убившим его семью, так и к королевской власти, предоставившей оврам такую возможность.
Лэнс становится отшельником – рубит избу в чаще Алийского Леса, промышляет охотой и  выделкой шкур. Навыки лучника позволяют ему добывать пропитание, а некоторые сбережения со времен службы – покупать предметы первой необходимости в деревне. Изучив лес, становится лесным проводником, к его услугам прибегают как браконьеры, так и королевские охотники.

Класс: следопыт

Умения / Таланты:

Владение оружием и ношение брони: Длинный лук, короткие (охотничьи) и составные луки (мастер). Короткие и одноручные мечи (базовый). Кожаные и клёпанные доспехи.

Выслеживание: способность читать следы существ, и определять скорость и направление их движения. Действует, даже если существо заметает следы (немагическим образом).

Знание Природы: способность ориентироваться в лесистой местности, определение звериных троп, знание лесной флоры и фауны.

Выстрел в упор: в ближнем бою, Лэнс не получает никаких штрафов за использование оружия дальнего боя.

Отравленные стрелы: Лэнс имеет на вооружении некоторое количество отравленных стрел (изначально - 10). Лэнс может смазывать ядом обычные стрелы, чтобы пополнять запас отравленных, до тех пор, пока не иссякнет его запас яда (см. Инвентарь). Яд парализует жертву (если та не обладает иммунитетом к яду) и полностью обездвиживает её за 20 секунд. Если в течение 20 минут после этого жертва не примет противоядие, то смерть наступит в течение часа.

Хэдшот: при 100% видимости жертвы, отсутствии отвлекающих факторов и затраты 5 секунд на прицеливание, Лэнс поражает наиболее жизненно важный орган жертвы (если он осведомлен о том, какой орган наиболее жизненно важный) с вероятностью 75%.

Скорострельность: Лэнс может выпустить не одну, а две стрелы за раунд по одной и той же цели, при этом точность обоих выстрелов снижается на 20%.

Выстрел на бегу: Лэнс может проводить свои обычные полнораундовые атаки, двигаясь при этом шагом или лёгкой трусцой. Точность выстрелов при этом снижается на 30%.

Недостатки: не обучен ношению тяжелых доспехов (кольчуги, латы). Не может пользоваться магией. Из оружия ближнего боя владеет только одноручными мечами, однако не знает никаких особых навыков или спецприёмов в обращении с ними.

Инвентарь: льняная рубаха, кожаные штаны, кожаный нагрудник, закрытые сапоги на мягкой подошве, серо-зеленый маскировочный плащ. Имеется запасная рубаха и пара запасных портков. Кошелек с 100 золотыми монетами (остатки сбережений), сумочка с лекарственными травами, пузырек с ядом (на 20 стрел), пузырек с противоядием. Длинный боевой лук (со времен службы), короткий охотничий лук. Колчан на 50 стрел (с отдельной секцией на 10 отравленных). Охотничий разделочный нож, короткий меч в ножнах на поясе. Фляга с тремя пинтами воды, масляный фонарь, кремень и кресало. Еда: трехдневный запас хлеба и вяленой оленины.

Примечание: всё оружие – немагическое (не даёт бонусов к повреждениям и попаданию).



Анкета одобрена. Только зачем так ограничивать перса? В реальности тяжёлый доспех он, наверное, всё же натянуть сможет, только передвигаться будет сложно и из лука стрелять.
Калиф-аист
Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Alex__Angel

Диамнада: осгласна с Калифом. а ограничили потому,что наверное много играли в РПГ игры.. от туда и многое в описаниях способностей.. как показалось....   но ваше право, пусть тогда еще не разу их не наденет, а если вдрг случиться..т опридется описывать как вам неудобно и поначалу устаете.. но потом к этому привыкается скоро...
а так, довольно интересно. Одобренно.

Одобрено. Нира

Сообщение отредактировал Nira: 05 Декабрь 2009 - 16:11

Изображение


#24 Die weisse Wolfin

Die weisse Wolfin

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 0 сообщений

Отправлено 04 Декабрь 2009 - 19:27

Имя и фамилия

Хелен Хантер

Прозвище


Отсутствует

Возраст

21

Раса

Человек

Пол. Ориентация.

Женский. Гетеро.

Внешность

Высокая (рост 170 см) стройная девушка с красивыми чертами лица. Длинные каштановые волосы достигают лопаток. Глаза глубокого тёмно-коричневого цвета.

Характер

Добрый, весёлый. Даже в самых безвыходных ситуациях не теряет надежды и боевого духа. Свою работу очень ценит и уважает, но, порой, хочется жить, как нормальные люди.

Биография.

Родилась в небольшой деревне. Родители были охотниками на различные виды нечисти (оборотни, вампиры, зомби, злые духи и т.п.). Обучалась этому непростому ремеслу с детства (с 7, 8 лет).
Как только исполнилось 21, ушла из деревни - вести вольную жизнь.
Зарабатывает на жизнь отправкой в ад различных тварей. Так, один раз помогла деревне избавиться от оборотня и изгнала духа из небольшого городка. Магией не владела, но, благо, не обязательно быть магом, чтобы совершить ритуал изгнания - нужно лишь прочесть заклинание в необходимой обстановке, соблюдая правила ритуала. Благодаря этому репутация значительно улучшилась, хотя, мало кто знает, каким именно видом охоты занимается девушка.  
Люди относятся настороженно, но, первое впечатление всегда обманчиво. Так что, проблем в общении не возникает.

Класс

Охотница на нечисть

Умения/Таланты

Неплохо владеет техникой боя на мечах.
Есть знания о светлой и тёмной магии (о магии изгнания духов, вызывания в мир различных тварей).
Хорошо распознаёт нечисть.

Недостатки

Остра на язык.

Инвентарь

Небольшой меч за поясом, длинный серебряный нож. Два мешочка - в одном 90 золотых монет, во втором - соль для отпугивания нечисти. На руке серебряный браслет с подвесками в виде различных ловушек и пентаграмм. Одета в чёрные штаны, высокие сапоги до икры, блузку, облегающую чёрную жилетку и кожаный пояс. При себе немного хлеба и мяса, а также, фляга с водой. Имеются сменные вещи.  

Диаманда: мда, краткость сестра таланта..  меня смущает ваш возраст.. хоть раньше 18 считаось уже что то.. но 18 лет уже так хорошо истреблять нечисть и уметь владеть хорошо мечами?  глупости... увеличте возраст хотя бы на лет 5..

Die weisse Wolfin: увеличила возраст на 3 года, немного отредактировала умения и инвентарь)

НИРА
Каким образом не имея магических способностей можно изгнать духа?
На месте оборотня, я бы порадовалась весело бренчащим на руке девушки серебряным подвескам...))

Одобрено. ЛАСКА
Die weisse Wolfin: уточнила в биографии.
Одобренно. Alex__Angel
Одобрено. Калиф-аист
Одобрено. Нира
Диаманда: принято

Сообщение отредактировал Калиф-аист: 06 Декабрь 2009 - 12:51


#25 Элтари

Элтари

    Заинтересованный прохожий

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 59 сообщений

Отправлено 05 Декабрь 2009 - 01:57

Имя
Талин. Ударение на первом слоге.
На самом деле пишется как Та Линь, но всех не переупрямишь. Не привычны они к восточным именам, что и хорошо. Спросят как-нибудь - "а подайте сюда Талина?", а его и нету. Есть только честный мастер Та Линь, а никаких Талинов не знаем.

Прозвище
Игрок, Опаленный, Линь или Линялый.
Разве ж упомнить все прозвища за жизнь долгую? Особливо если половину лучше и не вспоминать вовсе, а то догонят в лесу темном да ножик промеж лопаток сунут. Нехорошо выйдет.

Возраст
Около 45 лет.
Биологический - на 45 лет. Ума на все 60. А вот здравого смысла и на 25 не набралось..

Пол/ориентация
Мужской. Гетеро.

Раса
Странная смесь эльфа и девушки с востока.
Ну или эльфки и человека с востока. Кто ж разберет за давностью-то?

Внешность
Среднего роста, стройный, можно даже было бы сказать тощий. Уточнение - среднего роста для человека, стройный - тоже для человека. Что-то его родители не так учудили, так что от эльфа ему достался лишь характер, вечная юность да заостренные кончики ушей. Выглядит на 25-27 человеческих лет, эльфы скорее всего заметят истинный возраст.
Лицо чуть желтоватое, глаза самую капельку раскосые, что почти незаметно, если виден шрам, тянущийся от виска к носу. Шрам этот, кстати, Та Линь всячески скрывает, коль попадется ему косметика подходящая, ибо по этой черте его зачастую и разыскивают.
Иногда, правда, такая привычка приводит к конфузам. После одного конфуза, Та Линь зарекся путешествовать с незнакомыми попутчиками, если приближается дождь.
Брюнет. Волосы прямые, чуть повыше плеч - и кончики ушей скрывают, и из толпы особо не выделяют. Стрижка неровная, ибо стрижется сам и делать этого не любит и не умеет. Борода (о это проклятье людей и полукровок!) однако тщательно выбрита. К счастью, порезы на желтоватой коже не столь заметны, как на белой.
Одевается практично, предпочитая крепкие, добротные вещи. Желательно - не слишком дорогие, дабы у лихих людей искушения в пустой кошелек залезть не было. Желательно - не слишком дешевые, дабы и у стражи такого искушения не появлялось. А так - одежда - это такая наживная вещь. Много раз уже крестьянские лохмотья в спешке менялись на робу монаха и священный символ, а те - в перекупленный за бесценок и отстиранные от крови прошлого владельца камзол аристократа. Правило простое - оставаться в гармонии с обстановкой.

Характер
Немного сумасбродный – это в полной мере досталось от эльфов, и было усилено воспитанием.
Прагматичен, логически противоречив, предпочитает принимать решения, основываясь на чувствах и реализовывать их исходя из логических конструкций. Здравый смысо вроде бы есть, но других людей зачастую не понимает. Да и с самыми простыми вещами может оплошать, погрузившись в очередные раздумья. Эгоистичен, питая легкую привязанность к немногим людям. Легко относится к отношениям, стараясь, тем не менее, не давать невыполнимых или нежелаемых обещаний.

Биография
Родился. Где именно родился – не помнит, да и не хочет вспоминать. Может быть у эльфов, что маловероятно, скорее уж у людей. Скорее – ибо эльфы редко когда своих детей продают.
Потом, в возрасте около 7-8 лет (что заставляет верить, что он именно не хочет вспоминать о родителях) был продан в служки. Мальчики в услужении, которых так любят заводить мелкие дворяне – всегда в цене. Особенно если холоп обладает экзотической внешностью и про него можно приврать, что он – сын могучего мага, которого маркиз убил-сс – да, да – своими собственными руками. Растерзал, задушил и сердце съел. Ну или в другом каком порядке.
Там Та Линь научился двум вещам – лицемерить и прятать свое я. Молодые люди.. дети.. они бывают очень жестоки. Особенно к новичкам. Особенно к тем, кто от них отличается. Место в стае было отвоевано лишь два года спустя – два мучительно долгих, унизительных года. Одно славно – мысль о родителях, которые вот-вот его заберут (ну – или так он верил) грела душу и не давала сломаться.
Лидером он не стал – скорее стал шутом. Весельчаком, который готов на самые бесшабашные трюки и который всегда повеселит компанию. Везде свой, даже у стражи. Везде чужой – потому что эти люди никогда не приняли бы его таким, какой он есть. А ещё это было время взросления. Время, когда он научился рисковать, пристрастился к азартным играм и, впоследствии, к девушкам.
В возрасте 14 лет ему повезло, хотя Та Линь так изначально не считал.
Маркиза Сатра вызвали в столицу и казнили за измену. Имущество было взято в королевскую опеку, слуг распустили а холопов продали. Снова незнакомый хозяин.
Талант (возможно наследственный?) снова сыграл на руку мальчику. Его купил один из магов для черной работы. Повезло – ибо он был единственным слугой в доме. Повезло – ибо его непосредственный характер постепенно позволил завоевать расположение хозяина, а относительная честность – доверие. Честность, правда, всю жизнь строилась на практицизме – не имеет смысла обманывать знакомых людей. Репутация зачастую дороже.
В итоге вскоре у мага появился ученик. Ученик без малейших способностей к магии, но с неплохими мозгами. Маг поступил логично, не пытаясь его обучить заклинаниям, но делая из него ассистента. Помощника в трудных опытах, который не спасует и не подведет, не перепутает свечи из сала единорога и свечи из костной муки мыши. Постепенно молодой человек понял основные законы магии, которая, все же, подчиняется некоторым правилам. Что важнее – он проникся прелестью алхимии. Превращения веществ, зелья, реторты, склянки, негромкие (и громкие, за что он бывал не раз наказан) взрывы, странные заморские минералы и травки.
Маг радовался – Та Линь и жизнью был доволен, и средства экономил немалые – ибо практическая смекалка на рынке ого-го как помогает! – да и передать накопленные знания кому-то хотелось. Ну и кроме того, парень отлично научился собирать нужные травы и передавать посылки по нужным адресам.
А потом Та Линь вырос. Вырос и понял простую вещь – что ему хочется не только посидеть в затворничестве, но и за юбками побегать. И мир повидать. Да и показать как он хорошо играет в карты. Банально – но факт, в юности людей порой охватывает жажда смены обстановки, и благо тем, у кого есть такая возможность.
Маг его понял правильно, усмехнувшись в ответ на просьбу, выругавшись извитьевато да достав из погреба бутылку с вином заморским, ромом называемым. Та Линь и раньше чуял, что его учитель не все время был таким затворником – да после ночи баек ещё большим уважением к нему проникся. В бытность был Эдгар погодным магом – на корабле военного флота. А ещё раньше, когда и флота-то не было, бороздил он просторы океанов с капитаном без флага.
Много всего рассказано было тогда, много нового друг о друге узнано – хоть и живешь больше десяти лет с человеком, да никогда не узнаешь, что в тайниках души его творится. Расстались по доброму – точнее не расстались даже. Обещание вернуться было дано и принято – и однажды Та Линь вернется. По крайней мере, ему хочется в это верить. Очень, очень хочется. Хорошо, что маги живут долго.
На просторах родной страны он поступил разумно – первым делом отправился подальше. Наказ «не гадить в родном гнезде» он помнил четко, а повеселиться хотелось.
Следующие полтора десятка лет промелькнули мигом – в вольной, бродяжной и слегка распутной жизни. Та Линь шутил с миром как мог, он не хотел никому зла, скорее просто веселился. Пришлось научиться многому, чему не учили дома – как правильно браться за меч и как вежливо отказать даме, чем покер отличается от игральных костей, как стать своим у ночных людей и многому другому.
Основных увлечений в жизни было немного – игра на флейте, которой его научил проходящий мимо монах, умение красиво пошутить с ближним своим и достижение заранее поставленных целей. Например проникнуть в гарем кади и выйти оттуда на законных основаниях – чем не цель? Вот как в том городе забудут его лицо или сломают дыбу, можно будет снова попробовать.
Четвертым увлечением осталась алхимия. Ей он обязан и шраму на лице, и сожженным пальцем на левой ноге, и отрощенным вновь пальцем после перегонки эльфийского мха, и недовольными перегонкой эльфами. В общем – если рядом никого нет, то почему бы не сделать «бух»?
Моральный кодекс выработался простой как палка всего с тремя заповедями.
«Будь прагматичен», «живи весело» и «долговременная репутация превыше всего». Если шутить – то или над теми, кто эту шутку поймет, или над случайными людьми.

Класс
Плут с навыками алхимии.

Умения/таланты
Сносно фехтует легким и длинным оружием. Шпага, рапира. На кинжалы не хватает рефлексов, на мечи и топоры – силы. Не стрелок. Ну совсем не стрелок. Потому с охотой проблемы.
Неплохо умеет – хотя и не любит – искать нужные растения. С какой стороны растет мох, почему крестолист не встретить у болот, откуда надо подкапывать мышиный корень - он знает. Кроме того он почти всегда сможет сказать, где можно встретить вкусную бруснику и когда же пойдут первые грибы. Не любит – потому что любит мясо. Вкусное мясо, а не кислую бруснику, которой надо питаться третий день, потому что местный лорд очень щепетильно относился к чести своей дочери, а в густых лесах хоть и много дичи – но не стрелок. Ну совсем не стрелок.
Умеет немного влиять на вероятности. Скажем, сделать так, чтобы кости упали правильной стороной вверх. Возможно это разновидность магии, но Та Линь считает её лишь частью своей удачи.
Теоретическое знание магии – кто что колдует, и почему от человека, который делает рукой вот так стоит отбежать подальше.
Хорошие знания алхимии – рискну добавить весьма хорошие. Однако ни разу не травник. То, что настойка белоцвета пропущенная через перегонный куб действует как сильный и бесцветный яд – он знает. И запах яда знает, и знает, что разведя две части угля в семи частях воды да отфильтровав раствор действие яда уменьшить можно – тоже знает. А вот то, что белоцвет приложенный к ране кровь останавливает, да ткани прижигает, потому его только к поверхностным ранам и прикладывают – этого не знает. Да и не узнает – зачем нам белоцвет, когда можно сделать «Пуф!».
Хорошо играет в азартные игры, блефует, умеет уверенно и с достоинством держаться, выдавать себя за трех других людей, двое из которых просто проходили мимо, а третьего уже нет на месте.

Инвентарь
О. Инвентарь. Вещи. Вещи, которые так мило обращаются в золото и обратно – главное нужных людей найти.
Вот возьмем, к примеру, одежду. Сейчас у нас есть добротный кожаный плащ, короткий кинжал, лук, сапоги да льняные рубашка со штанами светло-зеленого цвета.
Почему такого? Ну, в прошлый раз выбора особого не было, да и уходить из города стоило все же лесом, лесом, полем, полем. Но это уже совсем другая история.
А завтра их не будет. Завтра будет, скажем, дорогой камзол (с позолотой, обязательно с позолотой!), шпага с клеймом (поддельным, конечно же – ну да не важно, для виду и так сойдет) гномьего мастера и фетровая шляпа с черным и здоровым пером. Если денег хватит.
Но пока у нас есть только кинжал, лук, льняная одежда да плащ, в котором и придется спать на голодный и пустой желудок.
Отдельно идут три вещи, которые есть всегда.
Кошелек. Мир устроен так, что у кого есть золото – тот и прав. Как вариант – «у того его отнимут», но лучше не доводить до крайностей, верно ведь? На данный момент кошелек полон - 35 золотых и много медяков.
Пояс с безразмерными карманами. Точнее – с непонятным количеством этих карманов. В свое время путевому магу было уплочено сполна, дабы в поясе всегда нашлось место для того, что туда надо положить. Проблема только в том, что после этой чудесной вещи на дар хорошей памяти денег уже не хватило. Даже со скидкой как «любимому клиенту» - не хватило и не хватает до сих пор. Потому владелец зачастую путается в карманах, доставая совсем не то, что нужно. Обычно пояс забивается травками, минералами, бутылочками и пузырьками, глиняными кувшинчиками и прочей алхимической гадостью. Два года назад Та Линь ухитрился туда (по частям) запихнуть перегонный куб, но с тех пор не может его найти, о чем немало сожалеет. В голодную минуту печально сознавать, что у тебя в поясе есть 10 золотых, но ты их никак не можешь найти.
Если пояс долго гладить, то он может сжалиться и выдать нужную травку. Или пару монеток, залежавшихся с незапамятных времен. Потому Та Линь относится к нему как к непонятному, но несомненно живому и разумному созданию.
Флейта. Инструмент зарабатывания денег, любимая девушка и объект почти священного поклонения. На флейте лежит простенькое заклинание, делающее её весьма устойчивой к внешним повреждениям. Вынесет ли она удар топора – этого ещё никто не проверял (владелец весьма протестует против такого рода экспериментов), но вот если наступить – точно не сломается. Флейта хороша ещё тем, что, когда никто не слышит с ней можно тихонько поговорить, ласково баюкая на руках.
И да. Флейта никогда, никогда, никогда не кладется в пояс. А то он заревнует и её съест. Или спрячет так, что никто её больше не найдет.

upd: Разьяснено противоречие в характере

Одобрено. Весьма интересная анкета) Нира
Одобрено. Alex__Angel
Одобрено. ЛАСКА
Одобрено. Калиф-аист
Диаманда;хехе, интересно,очень)) только увеличте возраст. 45 лет даже для полуэльфа вы младенец.. одобренно. Принято.

Сообщение отредактировал Калиф-аист: 06 Декабрь 2009 - 12:52

Если тебя бросили - расправь крылья :)




Copyright © 2019 Официальный форум сайта DreamWorlds.Ru