Перейти к содержимому

IPB Style© Fisana
 

* * * * * 10 Голосов

Врата Мира


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 49

#26 Эшли Ночной Глаз

Эшли Ночной Глаз

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 0 сообщений

Отправлено 06 Декабрь 2009 - 13:13

Имя и Фамилия
Эшли Тельперин

Прозвище
Эшли Ночной Глаз. Меня так часто называют ведь вижу я хорошо во темноте, хотя в роду у меня никаких анимагов и тому подобных небыло...  

Возраст
Мне всго лишь 19 лет от роду.

Пол/Ориентация
Я девушка. С риентцией всё пока в порядке....

Раса
Я просто маг-челоек...Немнго колдую и всё. Итак начнём с личика...Тонкие как смоль брови под цвет волос, голубые чарующие глаза соблазняющие любого кто посмотрит в них, маленьткие ушки слышашие всё что надо и не надо, носик с горбинкой котрый совершенно не портит меня, губы словно шёлк завущие...Волосы чёрные, с оттенком голубого,чёлка достающая до лба. Обычно одета в платье доходящие до колен или пола с длинным и расходящимися к концу рукавами и щирким вырезом, на плечах всегда полупрозрачная шаль чуть прикрывающая плечи. Я довольно высока около метра семьдесат. Ноги стройные и в меру длинные. Не толстая и не дистрофик-золотая серединка.Вобщем я довольно превлекательно и не один хладнокровный убийца предо мной не устоит...

Характер
Я вполне вздорна и уверена в себе , меня легко вывести из себя, чего не стоит делать если не хочешь умереть. Я довольно умная и рассудительная. Я всем известная сердцеедка. Ревностно отношусь ко всем рассам кроме магов и ведьм.

Биография
Родилась я в семье людской, но когда родители увидили как я колдовала у себя в комнате выгнали меня из дому. До десяти лет я жила в грязном приюте для детей...Однажды когда я тихо сидела в дворе и колдовала над лужецей меня нашли воспитатели, увидев колдовство сдалаи меня королю и тот приказал сжаечь меня на костре на россвете, и кинули меня в подземелье. На утро веня повели к стольбу, привязала, солому положили... начал собираться народ и показывал на меня пальцами и издевались как могли...Но вот подожгля солому... огонь плясал вокруг меня словно боясь меня, я  закрыла глаза готовясь к ранней смерти, но тут из толпы выбежала женщина со слезами на глазах и начала умолять палачей оставить меня, я открыла глаза и узнала свою мать...огонь уже добрался до моих ног обхватывая их пламенем, я зажмурилась и начала по энерции щептать заклятия чтобы погасить огонь, прирываясь на крики боли. Огонь был неприколнен а нород смотрел на всё это зелище а я ненавидела их всей свой душой... Мать увели...Я крикнула что есть мочи и огонь потух, верёвки рассыпались в прах и люди тоже...я упала на мостовую обнимая обожжёные ноги и потеряла сознание...Очнулась незнамо где, мои руки и ноги были привязы  к кокому-то столу...Тедо онемело...вокруг никого...непомню что было дальше...я как-то выбралась сама не понимала что делала...поняв что было я уже была в чаще леса, осмотрела свои ноги, они были в порядке...Я перебралась в маленькую деревню...потом в город...работала проституткой и не плохо зарабатывала, и я поставила себе цель начать всё заного, но не получалось...я вечно попадала в пределки...а сейчас как видете я сижу в своей лачуге и изучаю магию холода и воды...

Класс
Я маг...Владею стихией льда, оно же холод и вода...

Умения/Таланты
Моё самое глазаное умение-это соблазнять каждого, оно же и талант...

Инвентарь
А что у меня мало всего...вот немного помады, тени, румяна...вот маленький кинжальчик...пара склянок...Вот и всё...

АНКЕТА НЕ ПРИНИМАЕТСЯ, Т.К. ПОДАНА ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ПРИЕМА АНКЕТ. БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ ВАС В СЛЕДУЮЩИХ ИГРАХ.

ТЕМА ЗАКРЫТА. НИРА

Сообщение отредактировал Nira: 06 Декабрь 2009 - 13:45


#27 Калиф-аист

Калиф-аист

    Большой Брат

  • Паладин
  • 2 671 сообщений

Отправлено 24 Январь 2010 - 21:01

Объявляется дополнительный набор героев в игру. 2-3 человека или нелюдя. Анкеты присылать сюда. Срок - среда.
Обнявшись с душной пустотой
На незаправленной постели,
Смотрю в окно, где дни недели
Мне сокращают срок земной.


Fais se que dois adviegne que peut

#28 Ister Wanderer

Ister Wanderer

    Стратег и Тактик

  • Мечтатель
  • Pip
  • 38 сообщений

Отправлено 25 Январь 2010 - 10:06

Имя и Фамилия
Истер. Фамилия есть, но он ею очень давно не пользовался.

Прозвище
Скиталец. За свои бесконечные путешествия и скитания его так прозвали друзья и настоящие враги, точнее те, кто из них так же отягощён бессмертием. Бесмертие, как и божества в нашей игре увы не предусмотрены)))
Ниже было описано как это взаимодействует с стандартным законом игры, т.е. при гибели аватара - вылет из игры, или это равносильно бессмертию?

Возраст
27 для окружающих или 3687 от рождения. Уменьшить возраст)))
Это существенно?

Пол/Ориентация
Мужской/Гетеро

Раса
Серый Ангел (т.е. отказавшийся подчиняться воле Архангелов, по сути падший/нейтральный).
Ангелы , демоны и всякие высшие существа не рекомендуются
Кхм... не рекомендуются, но и не запрещаются... Так?

Внешность:
Для меньшей конфликтности использую искусственную оболочку, созданную магией по моему подобию.
Полуэльф Мужчина или парень, решать Вам, 25-28-и лет. Чаще всего с небольшой щетиной. Глаза лазурного цвета (меняют цвет с темно-синего днём, до тёмно-зелёного ночью через голубой утром и светло-зелёный вечером). Волосы коричневые, короткие. Телосложение атлетическое, но запущенное: без лишков жира, но и без рельефа мускул. Рост 180 см. Уши короткие (на 3-4 см длинней человеческих), чуть заострённые. Одет: белая рубаха, синие штаны, чёрный ремень, коричневые кожаные сапоги, меняющий цвет плащ. Так же: диадема с аметистом в центре и двумя жемчужинами около ушек; латные перчатки или рукавицы и радужными камнями с внутренней стороны ладони (снимаю их крайне редко). Внешность не меняю, всегда сохраняю такой. Чистоту поддерживаю при помощи магии.
Ангел точно такой же, как в полуэльфийском теле, но лицо скрыто лёгким туманом, плащ накрывает голову, но сужается, как оборванный, между крыльями. Крылья 8.5 метров в размахе, растут чуть ниже лопаток, грязно-белого, иногда серого, цвета. Одежда та же. Вдоль тела тянется лёгкий туман. Если в гневе или хочу кого-то защитить во что бы то ни стало, то белею и свечусь (или свячусь?) ярким белым светом.

Характер
Романтик. Живу идеями.
Добрый-нейтральный, по типажу. Всё должно быть по чести, а законы для тех, кто им следует. Это не значит, что я на закон наплюю, но если он мне мешает - я о нём забуду.
Почти маниакально стремлюсь защищать живых разумных существ, если они вызывают у меня симпатию. Знаю, что сильней многих физически, и, иногда, это знание переходит в гордыню и хвастовство. Испытываю резкую неприязнь к неразумной нежити. Личи, Призраки и Вампиры - это хорошие собеседники и, возможно, друзья/враги, а скелеты и зомби - ... прах к праху...

Биография
Родился я в 743 году от окончания Первых Великих Воин в мире, известном как Норинир. Отец мой был механиком и водил дружбу с гномами (те, что Дворфы по WoW), а мать - лесная эльфийка, единственная целительница в посёлке; единственная, потому что у нас почти никто не болел - знала она своё дело.
В возрасте 13 лет открылся первый дар к магии, к стихии Земли, после чего помимо привычных друзей и знакомых завёл дружбу с Кобольдами, что жили по соседству. Т.е. как завёл. Беседовали и по мелочи помогали друг другу.
В 15 проходящий мимо маг Чарвин Ат'Тон увидел потенциал в юном полуэльфе и захотел раскрыть его поскорей, но не способный справится со своей силой юнец чуть не погиб. Тогда Чарвин создал браслеты, которые надел на его душу. Браслеты те сдерживают силу разрушения, которой я мог бы владеть.
18 лет... Олиана (О), первая любовь, память о которой я храню до сих пор. Её семья переехала в нашу деревню, т.к Римор (где они жили раньше) был разграблен оборотнями. Будущий мастер копья и полководец Тиронии (нашей страны). Тогда же открывается второй дар к магии - стихия Разума, но, уже выбрав свой путь, я использую силу веры не для контроля, а для постоянства, что придаёт моим заклинаниям большей "прочности".
В 20 лет меня посылают в Копельгильдиум - магическую столицу Тиронии (надо сказать послали всем селеньем, учёба не бесплатная...), откуда я вылетаю на следующий год за ссору с преподавателем Огненной магии. Он не смог пробить мою защитную магию и в гневе уничтожил весь тренировочный стадион, кроме меня, себя и ещё нескольких учеников, которые были рядом со мной. За восстановление стадиона нужно было платить и архимаги решили исключить меня, а не разорять мою семью. Однако, на следующий год Чарвин принёс удивительные подарок на день моей свадьбы с Олианой. Диплом "Об окончании с, отличием, школы Копильгильдиума по специальности Чары и Контрмагия" и копьё, нежно названное Огненный гейзер для О.
Пожалуй всё, что было до 25-и можно пропустить и сказать только о походе в Мглистые Горы к Кальдерику, старшему, Каменному для неофициального прошения о помощи, которое, по сути, спасло нам жизнь. Деревню нашу тогда сожгли мертвяки, причём довольно странные, даже мастера Некромантии не могли что-либо сказать о них. Так нас осталось четверо, т.е. пятеро. Старый кобольд, увязавшийся с нами тоже остался без родни. Следующий год прошёл в путешествиях по стране, официально как телохранители посла, на самом деле в дружеской компании. Ни тебе мировых дел, ни скуки.
27 год моей жизни, по сути, является последним в привычном понимании слова "жизнь". Тогда в Норинир пришли ангелы и демоны. началась Вторая Великая Война - Война за Души. Были среди непримиримых врагов и те, кто не желал сражаться с "врагами", но их постоянно преследовали. Так случилось, что двое из них прибились к нашему отряду, серафим Анна, ангел ярости и милости, и Герцог, больше он о себе ничего не сказал. Копельгильдиум решил, что единственной силой, способной противостоять и ангелам и демонам будет Покрывало Ночи, обращающее всё, чего коснулась его тень в нежить, а т.к. и Ангелы, и Демоны - это воплощения души, и нежити из них не получиться, то их оно уничтожало (как они думали) навсегда. Первые испытания были успешны. Когда Покрывало Ночи убирали, обращённые в нежить вновь становились живыми. Однажды, как это и должно быть по сюжету, заклинание вышло из под контроля и накрыло огромные территории к северу от Копельгильдиума. Архимаги не смогли его остановить извне и отправили Чарвина, как сильнейшего и меня, как лучшего защитного мага. Мы дошли до Светильника Ночи и Чарвин настроил его на поглощение собственной магии, но я не был так силён как он, да ещё и прикрывал двоих. Его телепортировали в безопасное место, а меня спасли Анна и Герцог, переместив в то пространство, которое большинство именует Раем... Как мне сказали ангелы, мне после смерти суждено было стать одним из них; так зачем сопротивляться судьбе? Стерев тело они обратили душу в ангела, но т.к. я не умирал, то вся моя память сохранилась и я был неподвластен их системе.
Почти сорок лет я путешествовал от мира к миру, преследуемый тремя ангелами-стражами, но всё же вернулся в Норинир к Олиане, которая занимала пост командира одной из армий. Прожив около 50-ти лет дома, до её смерти (как мог я поддерживал в её жизнь) я изучил почти весь родной мир и обрёл множество друзей, а так же настоящего врага в виде демилича Норуса. Когда он победил меня, то выдал что я могу быть свободен. На моё недоумение был резонный ответ: "Если тебя не станет, что мне тогда делать?" После начались мои странствия по Вселенной в которых я стремился найти способ вернуть О к жизни. Периодически возвращаясь в Норинир, навещая друзей и пополняя коллекцию Олианы (она собирала магические камни и минералы) я стал Скитальцем, нигде не задерживаясь по долгу... дольше 40-ка лет, по крайней мере.
Замечания: да, похоже на манч, только с оговорками: 1) при смерти тела покидает мир и => выбывает из игры; 2) описано ниже и касается магии; 3) если переборю лень, то выложу некоторые моменты истории на форум или сайт.

Класс
Маг/Чародей. Профиль: чары. Ослабление врага и усиление союзников и себя.
Предложение: писалось, что мультикласс есть зло, но я предлагаю классического чародея. Т.е. доступны многие чары всех стихий и "подвесные" заклинания (само собой кроме сильнейших; т.е. Каменная кожа, Ускорение, Слабость или Зыбучие пески - это доступно, а Контроль разума (по сути подвесное) или Гниение (чары, разлагающие цель) - нет), но совершенно не доступна боевая магия (все, что наносит прямой урон или как ДоТ рассматривается), а из целебной только сращивание костей и медленная регенерация.
Точно!!! Мультиклас есть зло))). Мультиклас у нас только Верховный Маг нашего Мира Грез.
Так что рекомендую умерить свои возможности. Можно иметь два вида магии. Один развит хорошо, второй дополнительно.

Земля в приоритете и Разум в дополнении. Правда в текущей книги магии особо не зачаруешь, но постараюсь исправить это.

Магию выложу тут, если устроит - перенесите в Книгу Заклинаний, а тут только названия оставьте.

Земля.

Каменная Кожа.
Уровень сложности: простой. (2/5)
Тип: Чары (полезные (применяются только на союзника)) (разовые (после применения длятся некоторое время, после чего прекращаются))
Дальность: для наложения - цель не дальше 5-ти метров.
Условия: наличие в окружении земли, песка или мелких камней (ака галька).
Эффект: покрывает цель тонким слоем земли/гальки и дополнительно упрочняет сей слой магией, тем самым повышая защиту (шанс попадания) и сопротивление (снижение получаемого урона) всем физическим и огненным (слабо) (при наличии контакта с землёй и электрическим) атакам.
При этом галька даёт наибольшую защиту но и более сковывает движения, а песок почти не защищает от прямых ударов, но позволяет легче применять другие заклинания земной стихии на цель.
Дополнительно повышает вес цели на вес используемой земли и немного замедляет.
Массовый эффект: возможен (3/5). Дальность: ~ 5 метров. Требует большего количества сил. Выглядит как купол из земли/песка/гальки, все союзники в котором получают эффект КК.

Знаю одиночный и массовый уровень.



Чувство стихии - Земля.
Уровень сложности: элементарный. (1/5)
Тип: поддерживаемый эффект (так сказать chaneling spell - пока колдуем он есть, как перестали - пропал)
Дальность: зависит от мастерства. ~ 50-1000 метров.
Условия: наличие объекта изучения, т.е. самой земли/почвы/камня
Эффект: позволяет провести подобие астрального путешествия в изучаемой среде, определяя что находится вокруг нас и, при дополнительном усилии, переместить найденное в среде (пример: у нас в пустыне пропала брошь и дело было при землетрясении. Маг земли может "прощупать" почву, найти где искомый предмет и поднять его на поверхность). При высоком уровне позволяет точно определят любые прикосновения к изучаемому объекту (например: сколько человек в лабиринте и где они? Полезно для минотавра, не правда ли?)
При резком прерывании маг будет испытывать сильную головную боль и дезориентирован (слабый эффект оглушения).
От уровня мастерства зависит расстояние на которое маг может "отдаляться" от своего тела, степень "оглушения" при возврате в тело.

Одно из двух основных заклинаний.



Контроль почвы.
Уровень сложности: простой. (2/5)
Тип: поддерживаемый эффект с эффектом постоянства (при прерывании почва замирает, но не возвращается в исходный вид).
Дальность: зависит от мастерства. ~ 0-20 метров.
Условия: наличие почвы.
Эффект: позволяет смещать, перемещать и создавать низкие фигуры из почвы (пример: создать небольшой холмик и "прокатиться" на нём как на пони; или создать стенку за пятками запугиваемого противника и, толкнув его, повалить на землю; или создать мост-тропу через расщелину; крайне творческое заклинание). Чёткие фигуры создавать нельзя, как и поднимать почву выше половины собственного роста.
Он уровня мастерства зависит объём используемой почвы и, при необходимости, прочность.

Основное заклинание. Боевое применение только в помехах, наносить им урон на прямую запрещается.



Шип. (Гнев земли)
Уровень сложности: простой (2/5)
Тип: атакующие.
Дальность: зависит от мастерства, но чем дальше - тем меньше скорость и слабей урон. ~ 0.5-15 метров
Условия: одно и то же... наличие почвы под ногами.
Эффект: из земли снизу вверх на большой скорости поднимается заострённая конусообразная форма ака "Шип". Используется для пробивания бедных лошадок или особо резвой пехоты, хотя чаще просто служит им препятствием. Внезапный удар из-под земли всё же может убить, например, лежачего врага.
От уровня мастерства зависит дальность применения, скорость возникновения (урон) и затраты (чем лучше знаешь - тем дешевле использовать).
Массовый эффект: возможен (4/5). Дальность: - от себя и до предела. Покрывает область вокруг мага множеством острых шипов, сохранить ноги целыми  при этом крайне трудно для всех, кроме самого мага. Крайне эффективно против конницы и паникёров.

Запрет.



Гравитация.
Уровень сложности: высокий (5/5).
Тип: универсально (применимо, практически, для любых целей)
Дальность: зависит от мастерства. ~ 15-20 метров.
Площадь: круг с диаметром в метр, всё что выходи за его рамки уже не подвластно заклинанию.
Условия: нет.
Эффект: искривляет силу притяжения в выбранном месте, изменяя её величину и направление (пример: можно заставить предмет улететь наверх, сделав для него силу гравитации близкой к нулю; или прижать врага к земле многократно утяжелив его самого и всё, что на нём.

Знаю, сила умеренная (убить им не могу, но ударжать - возможно).


Разум.

Экранирование.
Уровень сложности: средний (3/5).
Тип: Чары, поддерживаемый эффект.
Дальность: сам маг или союзник, которого он касается.
Условия: наличие мозга.
Эффект: покрывает мозг цели тончайшей магической плёнкой, запрещая любые воздействия на него. Сам маг при этом должен постоянно помнить или вспоминать об этом заклинании (раз период 2 минуты), иначе оно спадает.
от уровня мастерства зависит насколько усложняются для врагов попытки "покопаться в мозгах" (при нарушении Экрана магу узнает первым по головной боли) и уровень заклинаний, которые отражаются в применивших их (т.е. если слабый маг попробует прочитать мысли хорошо экранированного персонажа то получит лишь свои собственные), при этом есть шанс временно свести с ума горе-противника.

Знаю, но слабо - постоянно тренируюсь.


Контроль силы.
Уровень сложности: переменный, зависит от цели.
Тип: Чары.
Дальность: отсутствует.
Условия: наличие цели - Чар.
Эффект: продлевает время существования Чар или наоборот снижает его. неспособен снять или удалить Чары (т.е. окаменение он не снимет, а время, скажем, Подчинения уменьшит).

Знаю. Высокий уровень.


Иллюзия.
Уровень сложности: средний (3/5).
Тип: поддерживаемое заклинание.
Дальность: 10-20 метров.
Условия: нет.
Эффект: изменяет восприятие света, создавая обманку совершенно произвольного вида и формы. Обманывается только зрение и слух, восприятие остальных чувств не изменяется (создав пустыню в горах не погреешься...)
Применение крайне широкое.

Запрет.



Эмоция: Вера.
Уровень сложности: невозможный (6/5).
Тип: постоянный эффект.
Дальность: 10 метров вокруг мага.
Условия: необоримая Вера в себя, в свою цели, в своих друзей... Практически фанатизм, с оговоркой, что разум всё же сохраняется и остановиться можно.
Эффект: укрепляет веру окружающих своим примером, делая их, а заодно и себя, невосприимчивыми к любому воздействию на разум, кроме слуха и зрения; сообщает всем что одна из их целей сейчас является важней всего в жизни и именно её сейчас будут выполнять.
Дополнительная информация: заклинание имеет столь высокий уровень из-за колоссальной сложности применения. Никому не удавалось применить его в опытных условиях, только в "боевых".

Знаю. Применяю крайне редко, собственно по ситуации.


Ментальный удар.
Уровень: простой (2/5)
Тип: атакующие.
Дальность: зависит от остроты зрения. Практически любая цель, чью голову способен увидеть маг.
Условия: наличие цели.
Эффект: на очень краткий промежуток времени останавливает мыслительную деятельность цели, вызывая секундный паралич и сильную головную боль. Так же повышает давление, причём при повторном применении оно, как и боли, возрастёт дополнительно. (бюргера в Сталкере все видели? Вот примерно то же самое - 3-4 попадания и труп от инсульта) так же повышает давление самого мага и разрушает поддерживаемые им заклинания.
Массовый эффект возможне (5/5), неконтролируемо. Дальность: всё живое в некоем радиусе вокруг мага, радиус ограничен количеством целей (зависит от мастерства). Дополнительно может наложить любое из "проклятий" стихии Разума (пример: эмоция: Страх (самое сильное), Трусость, Паника, Сон, Паралич, Ментальный Паралич и т.д.). Маг теряет сознание на некоторое время и расходует все свои силы (кроме резерва) на это заклинание.

Запрет.


Паралич.
Уровень: средний (3/5).
Тип: Чары (проклятье (призвано ослабить врага, применимо к любой допустимой цели))(разовое).
Дальность: ~ 0-5 метров.
Условие: цель как живое, не движимое магией, существо.
Эффект: прерывает "общение" мозга практически со всем телом (кроме зрения и слуха), сообщая телу запрет на изменение положения, но не прерывает жизненно важные функции. Приходя в себя цель испытывает большой дискомфорт. Время действия увеличивается с Мастерством.

Знаю. Время: 30 сек - 1 минута


Огонь.

Тепло.
Уровень: элементарно (1/5).
Тип: Чары, поддерживаемое заклинание (период 5 минут).
Дальность: прикосновение.
Условие6 наличие того, к чему можно прикоснуться.
Эффект: незначительно повышает температуру цели (до 5-ти по цельсию). Помогает в морозы или для разведения костра, хотя для спасения от замерзания и для оттаивания так же годиться. немного повышает сопротивление холоду у цели.  

Знаю.


(На сегодня всё. Мне продолжить с заклинаниями?)


Умения/Таланты
Физическая сила выше нормы.
Рукопашный бой.
Возможность временно проявить крылья и летать (не более минуты).
Магия Чародей: хочется всё и сразу, но вряд ли дадут. Вопрос: сколько заклинаний выбирать и можно ли свои добавить?
Свои заклинания добавлять нежелательно, но попробуйте, вдруг получится)Да и рукопашный бой, коль вы чародей возможен только легким оружием.
На днях займусь этим. кстати, а разве рукопашный бой уже не является боем без оружия? Я на это и расчитывал, металлической перчаткой по наглой орочьей морде...


Инвентарь
Охотничий нож. Нужен для приготовления пищи. Как оружие - в крайних случаях. Ножны в левом сапоге.
Латные перчатки Радужного возврата и Туманного спокойствия. Созданы гномами Мглистых гор в Норинире из металла, упавшего в звезде при параде планет и двух правильных овальных полупрозрачных камушков, переливающихся цветами радуги. Ещё не получили ни одной царапины, камни имеют особенность: за малое количество духовно силы (т.е. применяя это я становлюсь безразличней к происходящему) позволяет остановить почти любой предмет или заклинание,(любой предмет или заклинание???и это бесчисленное колличество раз))) А не манчь ли у вас на уме???)))(ну-у, предмет ещё ведь поймать надо, так? :whistling: именно этим ограничивается применение. Персонаж силён физически, но не ловок, посему стрелы или там фаербол перехватит только если они ему в руки летят (PS: как ГМ не встречал такого манча, который не закрывался бы логикой игры. Или мне везло до сих пор?)) схватив его перчаткой, и выпустить в нужном направлении, направив рукой на цель и разжав руку. Ловится далеко не всё, хотя простое оружие я сам могу поймать, а вот призраков, как пример, или призрачное оружие - нельзя. Крепятся на поясе.
Плащ-хамелион. Просто меняет цвет по моему желанию. Только при его помощи (накрыв цель) я могу лечить кого-то, медленно.
Одежда: описана выше.
Торба, в которой обычно ношу еду. Имеет полезное свойство - коснувшись земли тут же в неё зарывается и выкапывается только по моему приказу, если находилась не дальше десятка метров 9а если она потеряется, её можно найти заклинанием "Чувство стихии" и подойдя к ней приказать выкопаться). На каком расстоянии вы можете приказать торбе выкопаться? В пределах видимости, окрика или на каком-то ином расстоянии? Калиф-аистОтветил в тексте.
Перчатки крепятся на поясе по бокам, как ножны.
В торбе, помимо запаса продуктов из десятка лепёшек и меха с молоком (духовному созданию много не надо) так же лежит моток верёвки в 5м, набор для шитья (3 катушки 4 иголки и подушечка - в которой всё скрыто), смена одежды (тех же цветов) и какая-то сумма денег (т.к. нуждаюсь в малом, то много не трачу, а украсть торбу довольно сложно).
В общем обдумайте мои рекомендации))) ЛАСКА
Обдумал и даже что-то написал...

PS: ближе к выходным хочу откорректировать в плане детализации, если время будет.

Сообщение отредактировал Ister Wanderer: 28 Январь 2010 - 21:25

Тем, кто верит, доказательства не нужны, а тех, кто не верит, никакие доказательства не убедят.

Нехочешь - не верь мне, но я всегда прав, кроме тех моментов, когда ошибаюсь...

И один человек может многое изменить.

#29 Sweet Cherry

Sweet Cherry

    Interceptor

  • Паладин
  • 613 сообщений

Отправлено 25 Январь 2010 - 17:12

Имя и Фамилия: Амели Моресмо

Прозвище: Анастасия (получено в монастыре, как второе имя)

Возраст: 22 года

Пол\Ориентация: Женский\Гомосексуальная (лесбийство)

Раса: Человек

Внешность: худая, с удлинённым лицом (волосы - платиновый блонд, едва доходят до плеча; глаза - темно-синие; кожа - белая; прямой нос, губы тонкие), длинными руками и ногами, небольшой грудью. Рост - 182 см. Вес - 67 кг.

Характер: общительная; контактная; эмоциональная; легко приспосабливающаяся к новым условиям; склонна к творчеству; с чувством собственного достоинства; обладает самомнением, иногда переходящим в наглость; эгоцентрична, склонна рассматривать в центре событий себя и свои переживания.

Биография: Родилась в Сен-Жермен-ан-Ле, Ивелин, Франция. Росла взбалмошным и непослушным ребёнком и была настоящим наказанием для нянек, коих было множество, так как девушка из довольно знатной семьи (старается о ней не вспоминать, как будто её и не было). С 16-ти лет очень часто проводила время с городской гвардией. Не только посещала их тренировочную арену, где освоила алебарду, но и бывала в солдатских казармах, убегая из дома на несколько дней.
Последние 4 года провела в монастыре, куда была отправлена родными. (Они просто неспособны были дальше переносить этот позор). Приобрела в монастыре навыки врачевания и гомосексуальную ориентацию (солдатов нет, кругом особы только женского пола). Улучив возможность, покинула ненавистные стены, отправившись в свободные странствия в поисках лучшей жизни.

Класс: Священник\Боевой маг

Умение\Таланты: За время пребывания в монастыре освоила магию Жизни до 2-го уровня. Хорошо владеет алебардой; в данный момент применяет эту технику при работе с посохом.

Недостатки: Гиперсексуальность, пристрастие к спиртным напиткам.

Инвентарь: покинула монастырь в монашеской рясе, шерстяном плаще с капюшоном. На поясе кожаный ремень, обута в сандалии. В руках посох. Через плечо сумка, в которой бутыль вина (пол галлона) и каравай хлеба (2 фунта)(которые унесла из монастыря). Со времени начала странствий (не больше недели) жила подаянием, при себе горсть медных монет (15-20, кто их считал?).
. Забавно. ЛАСКА

Боевой маг?? А чем владеете-то? НИРА
to НИРА: указывая "Боевой маг" хотел акцентировать внимание на том, что в ближнем бою персонаж может успешно использовать посох, а не какие-либо "боевые" заклинания. По сути класс персонажа можно определить как Клерик.

Сообщение отредактировал Sweet Cherry: 28 Январь 2010 - 00:48

Справедливости не было, нет и не будет.

#30 BLOOD LORD

BLOOD LORD

    Старая лентяйская гвардия

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 390 сообщений

Отправлено 25 Январь 2010 - 18:16

Имя и Фамилия
Блад'Аде'Нор.Можно просто Блад.

Прозвище
Кровавый Лорд

Возраст
32

Пол/Ориентация
Муж. Гетеро.

Раса
Человек.

Внешность
Рядом с левым глазом шрам. Ждинные светло-коричневые волосы , которые плавно ложатся на доспехи. Доспехи белый украшенный золотым орлом посередине. Наплечники большие тоже с золотыми орлами. На плаще большая алая роза! Большой амулет, на котором весит маленький золотой кулон в виде черепа. Перчатки кожаные и сапоги тоже. На сапогах еще два золотых орла. Наколенники золотые с красными шипами. Кожа у Blood Lord'а как у всех нормальных людей. Глаза зеленные. Брови большие. Пояс сделан из крепкой драконьей кожи (дракон был злой).
Изображение

Характер
Не смотря на имя, которое ему дали солдаты он нежный, спокойный, милый. Иногда вспыльчив по пустякам. Всегда кажется что он влюблен.В бою храбрый, беспощадный боец. Думает, что магия не решение всех проблем и что она уходит в прошлое и думает, что магию должны хранить только эльфы. Поддерживает технологический прогресс. Но вырубку эльфийских святых лесов не поддерживает категорически. Не любит орков. Не против выпить с друзьями в таверне. Тяга к авантюрам средняя. Любит быструю езду на коне.

Биография
Капитан имперской гвардии. Родился в городе Калодоне,а потом отправился изучать другие миры и в забытом мире он стал капитаном имперской гвардии. Ему шли благодарность за благодарностью! В борьбе с орками он познал храбрость и хладнокровие!
Штурмовал 25 замков орков, где его отряд всегда был лучшим. Раскрыл предательство генерала, но на его место не пошел, чтобы не подумали, что это было спецально.28 опасных кавалерийских вылазок в оркские поселения. Но вдруг орки стали бить мощней и мощней у них появилось полчище союзников генералы в боях гибли как мухи. Имперские силы отступали, только его отряд затерялся в лесах и искал имперцев, убивая орков на ходу. Они добрались до деревни там им сказали, что империя пала и эта деревушка последнее, что от империи осталось, и все люди поплывут в другие миры! Они собрались на корабль и поплыли в другой мир, Blood Lord не знал в какой.

Класс
Воин

Умения/Таланты
Владеет двуручеым мечем

Инвентарь
Двуручный меч, доспехи украшенные золотом за боевые заслуги, амулет в виде черепа(это амулет-бутылка, в нем находится целебное зелье), пояс.
Опишите пожалуйста возможности амулета. Все остальное очень устраивает.ЛАСКА
Добавил

Сообщение отредактировал BLOOD LORD: 29 Январь 2010 - 15:11


#31 Ophelia

Ophelia

    Беги от дочери морей

  • Волшебник
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1 880 сообщений

Отправлено 25 Январь 2010 - 22:02

Имя и Фамилия
Леди Ева Кассандра Уэллингтон, маркиза де Нуво
(lady Eva Cassandra Wellington, marquise de Nuevoe)

Прозвище
Гаэрэль, для друзей просто Гэри

Возраст
235

Пол/Ориентация
Женский/Гетеро

Раса
Чистокровная Высшая Эльфийка

Внешность
Рост – 160 см. Вес – 50, 6 кг. Маленькая, хрупкая на вид девушка-эльф. Молочная (но не бледная) матовая кожа, правильный овал лица, немного резковатые черты лица, большие темно-зеленые глаза в обрамлении длинных черных ресниц, тонкий чуть вздернутый нос, маленькие пухлые губы. Средней длинны темно-рыжие волнистые волосы. Телосложение: 96:64:96 (грудь: талия: бедра), длинные для своего роста, ровные стройные ноги.Обычно одевается во что-то женственное.


Изображение
Характер
Клубок противоречий в соблазнительной обертке. Независимая и упрямая, привыкшая добиваться своего любыми средствами да вдобавок предприимчивая. Обдумывать свои слова и в голову не приходит. Тактична, умна, остроумна, забавна, авантюристична, постоянно влипает в неприятности и выходит из них, если уж не победительницей, то уж не побежденной точно. Прагматична, хоть и иррациональна, горда и эмоциональная, временами вспыльчива, но быстро отходит. Многое зависит от настроения. Оптимистка, хотя иногда этого не скажешь. Временами ехидна, вредна и капризна до невозможности, любит поступать наперекор. Ненавидит, когда с ней обращаются как с ребенком, и сразу вспыхивает, если увидит хоть намек на такое обращение. В критических ситуациях рациональна (чего обычно не заметно в жизни) и хладнокровна, всегда действует с расчетом. Хорошая хозяйка и кулинар (хотя по кавардаку не скажешь), любит и умеет принимать гостей. Любит быть в центре внимания, особенно мужского, чего чаще всего добивается, благодаря внешности и врожденному умению флиртовать.

Биография
Родилась в 1805 году, в семье английского аристократа французского происхождения в Лондоне. В возрасте десяти лет обнаружились магические способности. Так как в семье была единственным ребенком, росла одинокой, но не замкнутой девчушкой. Несмотря на то, что редко виделась с родителями, очень любила их, так как, по её мнению, единственные люди, которые её любят. Получила прекрасное (для того времени) образование, как магическое, так и общее. В сто лет впервые вышла в свет, после этого была несколько раз названа «жемчужиной» сезона. Для того, чтобы не выдавать своё происхождение (расу) много путешествовала. К началу Первой Мировой войны объездила всю планету. Для того, чтобы выучится магии больше и посмотреть иные культуры, изучение которых всегда тянулась и чтобы не оставаться в военном Лондоне, родители отослали вместе с теткой в путешествия по другим мирам.
Так нашла ДримВорлдс и обосновалась здесь. Однако тихая и мирная жизнь скоро наскучила авантюристичной Еве, и она отправилась изучать магию уже более тщательно, чтобы когда-нибудь совставить свою энциклопедию магии.

Класс
Маг

Умения/Таланты
Единственное умение - стихийная магия.
Владеет магией двух стихий (Вода, Воздух), что дает возможность пользоваться вытекающими способностями (Воздух - телепортация, Вода - исцеление).
Единственная Стихия-источник силы - Воздух. Применяю чаще всего, за что была прозванна Танцующая с Ветрами. Владею превосходно. Водой влдею хорошо.
Прекрасно танцую, пою, веду хозяйство ( всё вытекает из общего образования)

Инвентарь  
Амулет, показывающий принаждлежность к высокому  эльфискому роду:
Изображение
В критических ситуациях, когда я не могу защищаться (т.е. нахожусь без сознания, во сне и тд), вытупает источником энергетического защитного поля.

Сообщение отредактировал GaereL: 02 Март 2010 - 16:58

— Комментариев не будет?

  У меня полно комментариев, и в каждом слове по три буквы!

(с) Bones


#32 Калиф-аист

Калиф-аист

    Большой Брат

  • Паладин
  • 2 671 сообщений

Отправлено 28 Январь 2010 - 18:08

В субботу или в пятницу вечером объявлю результаты отбора. Честно говоря, принял бы всех, но одного придётся отсеять. Надеюсь, обид не будет.
Обнявшись с душной пустотой
На незаправленной постели,
Смотрю в окно, где дни недели
Мне сокращают срок земной.


Fais se que dois adviegne que peut

#33 ЛАСКА

ЛАСКА

    Божественная кошка

  • Волшебник
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 256 сообщений

Отправлено 28 Январь 2010 - 18:46

А никого ненадо отсеивать))) У меня из локации тоже барышня пропала бесследно). Так что ждем еще анкет)))Набор продолжается)

#34 dehumanizer

dehumanizer

    Циничный романтик

  • Мечтатель
  • PipPipPipPip
  • 445 сообщений

Отправлено 29 Январь 2010 - 03:36

Имя и фамилия:
Эребфраэн Дарелнатрад
Прозвище:
Лорд. Одни люди называли так, ибо знали, что родился не в нищете, а от остальных просто не скроешь, что ты являешься человеком происхождения благородного, ибо манеры всё же выдают его происхождение, как бы он не пытался его скрыть.
Возраст:
32 года.
Пол/Ориентация:
Мужской/Гетеро.
Раса:
Человек.
Внешность:
Рост – 180 см. Волосы длинные, ниже плечи, цвета рыжего, на солнце золотом сияющие.  Очи серо-зелёного цвета.  Одет в дорожную мантию, от пыли и грязи заскорузлую вследствии бесчисленных странствий.  Кожа бледная. Телосложение худощавое.  Никаких доспехов не носит.
Характер:
Обладает манерами  человека благородного происхождения, но при этом слегка застенчив; несколько дерзок, но в состоянии держать себя под контролем; умён настолько, насколько позволяет возраст и жизненный опыт;  очень рано испытал боль утраты, потеряв близкого человека, и эта душевная рана время от времени даёт о себе знать; добр, не питает чувства ненависти ни к одной из существующих рас; своей жизненной целью ставит заботу о других людях, боится потери любимых.
Биография:
Он родился в семье богатых лордов, и должен был перенять в будущем владения отца. Но случилось так, что в один прекрасный день он познакомился с одним старцем, который представился бродягой, странником, что обошёл весь свет и многому научился в этом мире. Действительно, его речь была наполнена мудростью, слова его были словно сотканы из самых сокровенных тайников мироздания. И тогда воспитанник лордов, которого так и прозвали - Лорд, возжелал быть таким, как это старец. Он был непреклонен, родители не смогли оспорить решение ребёнка. Вскоре, всё было готово к отъезду. Лорд с сожалением оглядел родные имения, хоть он и отправлялся в самый долгий путь в своей жизни, ему было так грустно расставаться с местами, в которых он родился. Эта печаль не оставляла его никогда, он каждый раз мысленно возвращался к богатым усадьбам, мелким крестьянским деревушкам и обширным полям с лесами, сдобренных большим количеством огромных озёр и маленьких речушек. Лорд отправился в своё длительное странствие не один: тот мудрый старец стал его учителем и самым дорогим в жизни другом, до самой смерти старика. Лорд любил слушать рассказы у походного костра, тёмными холодными вечерами, о страшных драконах, подвигах своего спутника и прекрасных дамах, что томились в неволе долгие годы, но отчаянно боролись за свою жизнь, ведомые тем, что когда-нибудь они будут освобождены. Но жизнь не может сбавить свои стремительные обороты ни на миг, и вскоре все эти прошлые россказни стали самой ненавистной памятью Лорда, так как его учитель и настоящий друг погиб от руки сильнейшего чёрного мага в ожесточённой схватке. Сам Лорд не помнил, как он смог выжить. Видимо, старец сумел отвести пересечения магических путей от своего ученика, которые, несомненно, могли бы подвести его к неминуемой смерти, и скрыть его от рук тёмного колдуна. Лорд всю свою долгую жизнь, что провёл в путешествиях от одного города к другому, от одного континента ко второму, помнил ожесточённую гримасу чёрного мага, произносящего формулу магического заклинания, его скривившееся от злости лицо, тот смертоносный взгляд и, наконец, тот последний крик и запёкшиеся от крови губы, скривившееся от невыносимой боли, застывшую мольбу беспомощного старика, протянувшего свои дрожащие руки в сторону ученика... Лорд помнил всё, до мельчайших деталей...
Класс:
Клирик.
Умения/Таланты:
А) Способен на некоторое время переманить врагов на свою сторону. Время зависит от степени тёмных намерений недруга: чем темнее намерения, тем меньше времени действует магия Тёмные намерения - это степень злости персонажа: чем меньше света в нём - тем меньше у Лорда над ним власти. Может переманить только одного врага за один бой.
Б) Магическое заклинание Волна Силы, использующее эффект оглушения. Оно выводит противника из боя на некоторое время. Время оглушения зависит от дистанции между применяющим заклинание и его целью. Во время использования маг концентрируется на одну цель. Требуется время на использование и подготовку заклинания. В течение нескольких секунд после завершения магических действий есть возможность увернуться от магической волны.
В) Длань Господа. При использовании заклинания вокруг заклинателя образуется область огня и света. Нежить, попавшая в эту область, получает повреждения в виде ожогов. Радиус магической области определяется количеством сил заклинателя и степени готовности отдачи этих сил (сколько он хочет затратить на использование Длани Господа. На наносимый урон количество затраченных сил не влияет. Если заклинание на своём пути встретило заклинание врага, то оно срабатывает в качестве защиты. Заклинание наносит урон самому заклинателю за каждого поражённого противника. К тому же, заклинание способно излечивать небольшие раны у существ, сражающихся на стороне заклинателя. При излечивании на теле у самого заклинателя появляются небольшие кровоточащие рубцы разной степени тяжести, в зависимости от степени тяжести излечиваемой раны. Заклинание требует некоторое времени для подготовки
Г) Щит света. Абсолютная защита на некоторое время. Время зависит от способности щита сдерживать вражеские заклятия. Заклинатель не может использовать щит на себя. Эта защита не пропускает ни одного вражеского заклинания к защищенному. При соприкосновении вражеского заклинания со щитом заклинание распределяется по всей поверхности защиты.  В зависимости от размеров защищаемого щит  имеет разный объём. Чем меньше защита в объёме, тем больше заклинаний она может сдерживать. При превышении лимита сдерживающих заклинаний происходит уничтожение щита и, вследствие этого, нанесение урона существу, что было под щитом. Заклинатель всё время должен поддерживать щит, поэтому в это время не может пользоваться другой магией. К тому же, щит имеет границы, называемые световым барьером, радиусом длиною в 1 метр от защищаемого существа. Переходя через эту границу, противник будет чувствовать резкую боль, сковывающую разум, при этом он не сможет предпринять никакого другого действия, кроме как отступления назад, за световой барьер.
Д) Заклинание "Вечное сияние чистого пламени". Вспышка ослепительного сияния, вырывающегося из рук заклинателя, ослепляет всех противников, находящихся на некотором расстоянии впереди него на 5 минут. Заклинатель мысленно произносит магическую формулу, а затем вскидывает руку в ту сторону, куда следует направить свет. В течение этого времени от заклинания можно увернуться или защититься. Эффект не возымеет своего действия на существ, которые слепы, не имеют глаз. Зрячие существа, не использующие в данный момент зрение, всё равно попадают под действие заклинания, так как сквозь закрытые глаза всё равно виден свет.  После рассеивания заклинания противник не может сконцентрироваться на своих целях и часто промахивается, к тому же, видимость восстанавливается не полностью: он видит небольшой густоватый туман вокруг себя, что делает его ещё более уязвимым вследствие того, что стремительные удары ослеплённый противник пропускает полностью. Заклинание действует до конца боя. Сам заклинатель тратит не магическую энергию, а свою силу, поэтому в ближнем бою его удары становятся намного медлительней, а время для подготовки заклинаний увеличивается в полтора-два раза.
Е) Зведное Сияние. Заклинание имеет 2 направленности:
- атакующая.
- защищающая.
Атакующая сторона заклинания используется ночью, а так же во тьме. При недостатке света и при условии, что заклинатель имеет доступ к открытому ночному небу, используется свет звёзд для создания сферы вокруг заклинателя, которая, не защищая от различного рода ударов, между тем при приближении противника наносит ему урон, величина которого зависит от степени видимости звёзд: чем яснее погода, тем ярче светят звёзды и тем сильнее заклинание. При нехватке звёзд или их отсутствии заклинание действует слабее, так как заклинателю приходится затрачивать свои жизненные силы.
Заклинание защищает заклинателя днём, а также во свету. При достаточном количестве света заклинатель впитывает его в себя, таким образом вокруг него образуется световая аура, снижая получаемый урон.
Инвентарь:
Артефакты - Меч являющийся  Источником для подпитывания магических сил при использовании заклинаний и  Кольцо с ангельской печатью, которое по чуть-чуть восстанавливает здоровье Лорда при ранениях.
В сумке находится немного провизии и фляжки с водой. Боевой посох за спиной. Всё же, мечом владеет он гораздо хуже верного посоха. Более Лорд не предпочитает с собою ничего брать.


замечаний нет: alex__angel

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 29 Январь 2010 - 15:57

Крайности - это границы, за которыми кончается жизнь, и страсть к экстремизму, в искусстве и политике, суть замаскированная жажда смерти.  © М. Кундера

#35 Калиф-аист

Калиф-аист

    Большой Брат

  • Паладин
  • 2 671 сообщений

Отправлено 29 Январь 2010 - 21:09

Приняты все анкеты. Направление Юг, кроме Сладкого вишня (забрала Ласка). Обсудить ваше появление в Мире можете в личку. Приветствуется предварительное прочтение игры. Я ДМ направления Юг. Раздел закрыт
Обнявшись с душной пустотой
На незаправленной постели,
Смотрю в окно, где дни недели
Мне сокращают срок земной.


Fais se que dois adviegne que peut

#36 Alex__Angel

Alex__Angel

    Любитель поболтать

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 283 сообщений

Отправлено 24 Февраль 2010 - 15:45

Объявляется дополнительный набор героев в игру- 3-4 персонажа. Анкеты присылать сюда. Срок – неделя.

Дополнительные требования к набору.
- Не пропадать без предупреждения.
- Отыгрывать своего персонажа хотя бы раз в день.
- После распределения по группам, передать контакты  в ЛС своему мастеру.


#37 Kris007

Kris007

    Охотник на любых монстров.....

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 72 сообщений

Отправлено 24 Февраль 2010 - 18:29

Имя и Фамилия
Крис Редфилд

Прозвище
Костолом

Возраст
26 лет

Пол/Ориентация
Мужской. Гетеро

Раса
Человек

Внешность
Роста 182см, черный волос имеет, глаза карие, плотно сложен, красив на вид, но со множеством шрамов от ран врагов своих получил.

Характер
Мрачен, но иногда бывает весел в хорошей компании. ВСЕГДА выполняет свою работу до конца. Боится, хоть один раз провалить свое задание и мечтает прожить жизнь до самой старости и не разу не опозориться перед людьми. К расам другим абсолютно хладнокровен.
Очень мстительный, ежели перешли ему дорогу, знайте, что скоро вам будет худо. Все вышеперичисленное не относится к слабому полу, потому что он настоящий мужчина, и девушку никогда не обидит.

Биография
Никто ничего не знает о его судьбе, о его жизни — даже он сам. Известно лишь то, что этот господин относится к тайному обществу убийц. Учился он у них и делу ратному. Чтоб  Секирой иль мечом двуручным врагов своих бомбить. Больше предпочитает бой с двумя   мечами средней тяжести. Щит не для него. Тяжелая сила, так сказать он у них.

Класс
Воин-наемник

Умения/Таланты
Мастерское владение двумя мечами — главное достоинство сего господина.
Хорошо развитая реакция — может увернуться от стрелы летящей в него не поранившись.
Отличный боевуй дух — не боится даже самых грозных противников.
Нечувствительность к боли — тайный орден всех к этому приучает.
Знает очень большое количество ядов и бомб  и способы их приготовления.
Вот пожалуй самое основное, чем владеет сир.

Недостатки

Испытывает огромную слабость к слабому полу, что может сыграть с ним злую шутку.
Слишком преданно относится к выполнению задания.


Инвентарь
Два меча средних габарита; медальон тайного общества; броня — не тяжелая и удобная;  Штаны бронированые; обычный охотничий нож; пояс на котором тарахтят разные предметы; бутылочки с ядом — мгновенной смерти и потери памяти; светошумовая, дымовая и взрывчатая бомбы. Небогатый такой инвентарь.

Принято(alex__angel)

Принято ЛАСКА

Сообщение отредактировал ЛАСКА: 28 Февраль 2010 - 20:31


#38 Tia

Tia

    Открой свой скрытый потанцевал

  • Волшебник
  • PipPipPipPip
  • 456 сообщений

Отправлено 27 Февраль 2010 - 13:28

Пробую свои силы...)



Имя и Фамилия
Шедар, Шеда, Шед. Человеческое не помнит, фамилию тоже.

Прозвище
-

Возраст
Демонический - 90 (от даты перерождения), человеческий - 23 (до даты смерти), на первый взгляд не больше 25.

Пол/ориентация
Женский/гетеро

Раса
Демон-суккуб

Внешность
Девушка миловидная, со светлой кожей, пухлыми алыми губами, карими глазами, прямым носом, спортивной фигуркой и темными волосами длиной до плеч. Роста среднего, примерно 170 см.  Она невольно притягивает взгляды, ибо в этом вся ее суть. Она двигается бесшумно и плавно, при этом создается ощущение, что Шед всю жизнь посвящала танцам, но это не так. Одевается элегантно, со вкусом. К драгоценностям относится спокойно, но побаловать себя любит. Демонический же облик полностью меняет картину: появляются перепончатые крылья, длинные острые когти и кровавого цвета глаза без зрачков.

Характер
Несмотря на симпатичное личико, Шед - не та, которую можно легко купить. Она хитра, изворотлива и, естественно, корыстна. Властью не интересуется - преследует исключительно свои цели. Упряма, долго стоит на своем. Легко выходит из состояния душевного равновесия, однако ей знакомо милосердие - девушка никогда не станет убивать ради забавы. Мобильна и, в зависимости от настроения, коммуникабельна, легко приспосабливается ко всякого рода обстановке. К людям относится с интересом, симпатией, но легкой издевкой. Свою тягу к роду человеческому не может объяснить даже себе. Отношения считает невинной забавной, но никогда не забывает об осторожности: знает, что недооценка противника может стоить ей жизни. Редко к чему-либо или кому-либо привязывается, почти не испытывает симпатию - улыбаться всем просто, вопрос лишь в том, есть ли что-то за той улыбкой. По натуре любопытна, легко обучается тому, что интересует.

Биография
Не всем из нас быть святыми. Да и не все сказки имеют хороший конец. Шедар из тех, к кому это применимо. Демоном она не рождалась, да и стать не стремилась.  Отец ее был искусным ювелиром, мать держала цветочный магазинчик. О своих родителях девушка сейчас может мало что сказать - их она почти не помнит. Как и своего прежнего имени. В человеческой жизни у нее было почти все, что нужно для счастья - семья, преданные друзья, любовь до гроба... Но так вышло, что до ее гроба. Девушка была убита, едва ей исполнилось 23. Как бывает по закону Вселенского свинства - виновных в злодеянии не нашли, собственно, как и мотив. Может из зависти, может по какой-то другой причине. Не нашли люди. Но вот беспокойный дух, жаждущий мести решил отомстить. И пока безутешные родители оплакивали ушедшую из жизни дочь, убийцы были наказаны, захлебнувшись в собственной крови. Вот только вместе с ними на тот свет отправлялись невинные души. Вершащего свой собственный суд призрака долго пытались изгнать. В один прекрасный момент жители городка, где родилась Шед, вместе со священником загнали мятежный дух прямиком в Преисподнюю. Конец истории? Нет. Это лишь ее начало.  Шедар переродилась, если можно так выразиться. Невинный облик, доставшийся ей, лишь притягивал, демонице даже усилий прикладывать не приходилось. Она лишь выпивала жизнь из тех, кто поддавался на ее уловки. Такое существование быстро наскучило Шед. Она постоянно искала, чем себя удивить. Так были изведаны ею практически все территории. Ставшие родными демонические территории потеряли былую прелесть. Сейчас же Шедар больше стремилась во владения людей.

Класс
Точно определить не могу, но по мнению ЛАСКИ пишу - чародейка

Умения/таланты
Врожденные способности:

Суккуб (биовампиризм) - способность суккуба черпать жизненные силы жертвы, вступая с ней в связь (от простого поцелуя до +бесконечности, так сказать). Ограничение: только при добровольном согласии. Обольщение действует далеко не на всех, а, следовательно, способность "выпивать силы" тоже.

Личина - способность создавать ауру, с помощью которой можно влиять на настроение собеседника, располагая к себе. Ограничение: действует прицельно, на одного.

Регенерация - способность заживления ран. Опять же - чем глубже рана, тем дольше времени затрачивается на восстановление. Сквозные ранения и ранения в сердце - смертельный исход.

Временное заимствование способностей путем прикосновения (в среднем на час, дальше организм, не приспособленный к чужим умениям, начинает слабеть, демоница становится очень уязвима, потому и пользуется этой способностью крайне редко).

Бытовые. Прекрасно обучаема. Легко адаптируется к практически любым условиям, пусть и будет долго ворчать на неудобства. Владеет грамотой, письмом, умеет готовить. Также обладает навыком верховой езды. Не обделена прекрасным голосом, но петь не умеет совершенно. Прекрасно обучается, если есть на то необходимость.

Навыки: владение метательными ножами (в совершенстве, при себе 4шт.), кинжалом. Уровень средний.

Инвентарь
Вещей с собой не носит, кроме оружия - два кинжала и 6 метательных ножей.
Артефактов нет.

Принято. Калиф-аист.
Принято. ЛАСКА
Принято. Alex__Angel

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 02 Март 2010 - 21:44

Walk away from the Sun and kill everyone


#39 Dan-jaS

Dan-jaS

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2010 - 10:14

Имя и Фамилия:
Дан Са'Джас
Прозвище:
Странник-между-мирами
Возраст:
145 лет
Внешность:
Рост ~ 160 см. Смуглая, почти черная кожа, белые волосы, глаза темно-зеленого цвета, в темноте чуть светятся красным.
В целом выглядит так.
Раса:
Наполовину дроу, наполовину - лунный эльф.
Класс:
Маг (земля/воздух)
Характер:
Хаотичное добро. Неспособен долго сидеть на одном месте, любит путешествовать. Любит посмеятся, но сам шутит редко. Спокоен и уравновешен, очень трудно его разозлить, но если все-таки получится... В общем, лучше не пытатся.
Умения и таланты:
Врожденные
- инфразрение (позвляет видеть в темноте так же, как при свете)
- улучшенные чувства и рефлексы, как у любого эльфа.
Магия
- Земля (Ур. 3) Заклинания: Вырастить растение (5 раз в день) ; понимание животных (5 раз в день) ; каменный шип (3 раза в день); кислотная стрела (3 раза в день) ; кислотная струя (3 раза в день); плющь (3 раза в день); ковер плюща (1 раз в день) ; землетрясение (1 раз в день) ; щит земли (4 раза в день) ; каменная кожа (2 раза в день).
- Воздух (Ур. 2) Заклинания: Туман (5 раз в день) ; толчок (5 раз в день) ; искра (3 раза в день) ; щит воздуха (3 раза в день).

Навыки
- Хорошее владение шпагой, кинжалом.
- Среднее владение стилем боя двумя руками (шпага + кинжал).
- Повышенная ловкость (даже для эльфа).
Биография:
Рос в Лунном лесу (в мире Торил((С) Р.А.Сальваторе)). Своей матери не помнит - она умерла когда он был ребенком. Его воспитывал и обучал магическому искусству отец-эльф, пока ему не исполнилось 12 лет. Тогда на их поселение напали какие-то неизвестные существа, неожиданно выскочившие из портала. Они перебили почти всех, остальных взяли в плен. Ему повезло - он оказался среди пленников. С той стороны портала была выженная, мертвая равнина. Сущесва (в последствии он узнал, что это здешние орки) повели пленников на север. Постепенно земли вокруг них оживали. Появлялись растения, поначалу чахлые, но с милями пути все больше похожиена растения из родного мира (теперь он не сомневался что попал в другой мир). И вот на горизонте показался первый лес. Было видно чтоорки с большей охотой обошли бы лес стороной, но у них кончались запасы воды, а в лесу, судя по всему, протекала река. Но стоило им подойти к лесу как их засыпали стрелами. Пленники, а вместе с ними и мой персонаж, были спасены.
Спасители оказались эльфами. Сами себя они называли эльдарами ((С) Дж.Р.Р.Толкиен "Сильмариллион"), и говорили они на языке, похожем на язык эльфов Лунного Леса, поэтому Дану не составило труда выучить его, и через несколько лет проживания в Дориафе он мог свободно говорить на нем. В это время он совершенствовал свои способности к магии, он больше эксперементировал, чем учился у синдаров - так называли тех эльфов, что не уплыли на запад вместе с нолдорами и ваниарами. Его магия отличалась и от магии Торила, и от магии Арды. Дан помогал Дориафу в борьбе с Морготом, Черным Врагом Арды. Все это время его душа стремилась домой, в родной мир. Так через 102 года проживания в Дориафе он нашел способ вернутся на Торил. Тингол, Владыка Дориафа, и Владычица Мелиан подарили ему и тем из эльфов Торила, кто захотел вернутся с ним, плащи, скрывающие владельца, и медальоны, исцеляющие раны.
Так Дан Са'Джас вернулся домой. Но Всего через три десятилетия и один год спокойной жизни дома, куда он так стремился, его дух снова возжаждал приключений, и тогда Дан услышал о Мире Грез. Быстро наведя портал он снова пустился в путь, захватив с собой только оружие, дорожную сумку и дары Владык Дориафа...
Инвентарь:
На себе - одежда (уплотненная кожаная куртка, Плащ Скрытности(+ к маскировке), штаны, сапоги, Медальон Регенерации(лечит легкие раны за два хода, тяжелые - за семь, владелец невосприимчив к боли)
Оружие - шпага + кинжал (на поясе в ножнах)
Сумка - еда (хлеб, вяленое мясо), фляга (с водой).
Притензий не имею,ЛАСКА.
Одобрено. alex__angel

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 02 Март 2010 - 21:44


#40 Diagon

Diagon

    Диссидент

  • Мечтатель
  • PipPipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 02 Март 2010 - 01:26

Имя и Фамилия
Вольтер Кронквист

Прозвище
Вольтер, "Гений Рока"

Возраст
26

Пол/Ориентация
Мужской, гетеро

Раса
Человек

Внешность
Высокий, средней статуры человек. Кожа белая, но не бледая. Широкие плечи, крепкие руки. Длинные черные волосы примерно до середины лопаток. Глубокие черные глаза. Средний в пропорциях с лицом нос, такой же рот.
Предпочтение в одежде - кожа и ткань.

Характер
Хаотичный-нейтральный. Твердый,  уверенный в себе, чуть эгоистичен. Циничен и саркастичен - за что был назван согильдийцами "Гений Рока". Немногословен среди незнакомых, но может быть достаточно откровенен с близкими, остроумен, иногда излишне дерзок. Знает закон улиц и дорог, по этому способен на проступки, действует только в зависимости от ситуации, ни по каких законах других. Не слишком брежно относиться к своей жизни, любит риск. Не любит многолюдные места, предпочитает одиночество, работает самостоятельно или в небольших компаниях. Единственное хобби - он тореро.

Биография
Родился в небольшой деревушке в семье кожевника. Когда было только 8 лет банда кобольдов напала на деревню где он жил. Отец, мать и его младший брат были убиты, он захвачен в рабство. Но не успели уйти кобольды чтобы отпраздновать победу - весть быстро дошла до ближайшего города и там был нанят отряд наемников чтобы уничтожить монстров и освободить пленных. Это удалось почти без проблем. Освободившись ему не было куда деваться, и по приказу он стал оруженосцем. Но оказалось это не намного лучше рабства. Его владельцем был рыцарь ничего не видевшим в чести, постоянно пил и гулял, кричал и избивал молодого оруженосца. Но за три года в одной из битв против соседнего графства его владелец был убит, а самого юношу взяли в плен, но за него заступился один из старых рыцарей победившей армии, сделав его своим оруженосцем. Новый хозяин был намного лучше, но продлилось это не долго - в одной из следующих битв он был убит, а тринадцатилетний Кронквист был сделан рабом за измену. Но жесткая жизнь уже в таком возрасте сделала его крепким, через год он бежал. он направился в другую провинцию, в крупный город. Как выжить в таких условиях молодому подростку? Он быстро стал одним из местных бездомных сирот-воришек. Но такая жизнь его не устроила. Он стал помощником местного знахаря. Этим занятием он занимался полторы года, пока вместе с наставником не поехал к одному отшельнику. Там случился еще один переломный момент: парень понравился старцу, и тот взял его к себе на обучение. Таким образом в 16 лет он обучался знахарству, основам следопытства, и анимагии. В 21 год парень покинул учителя - было совершено нападение кобольдами на другую деревню, после чего молодой Кронквист попрощался с наставником и уехал на помощь, вместе с королевской армией. Это племя было намного больше того что он встречал в детстве - варвары были разбиты, но от всего рыцарско-наемного отряда осталось всего 12 человек. Сам Вольтер в этом бою был ранен, его привезли в город на лечение. Через 3 месяца когда все раны полностью зажили он вернулся в лес к отшельнику - не небыло никого. По всему что он увидел старика не украли и он не погиб, а скорее всего отправился в путешествие, по причинам которых Вольтер не мог понять. После еще двух месяцев спокойной жизни и сам Кронквист отправился в путешествие. Там он научился выживать - то от разбойников бегать, от орков да гнолов, головорезов прятаться по надобности, с мелкими воришками и сам разбираться. В 24 закончил путешествие и вступил в гильдию наемных убийц, с тех пор шляется выполняя различные задания тем самым зарабатывая на хлеб. С шестнадацати лет есть "хобби" - он тореро.

Класс
Анимаг\Следопыт

Умения/Таланты
Владеет холодным оружием, в лучше всего мечом-бастардом и длинным луком. Отличная реакция и координация движений, в бою предпочитает быстрые переходы с защиты на контратаку и комбинированные удары. Основы первой помощи, гербализм и знахарство (Алхимия?), которое включает в себя отваривание зелий, ядов, лекарств и многого другого. Способности
анимага - превращение в волка (или полуволка) и ворона. Умеет выживать в природных условиях. Плохо, но может читать следы. Очень паршиво, но все же умеет взламывать замки (но чаще это делаеться плечом). Тореро.

Инвентарь
Тканная рубашка, штаны, туго затянутые ремнем, темный плащ с капюшоном, высокие тяжелые сапоги, перчатки с прорезами для пальцев. Все в темных цветах.
Меч-бастард; Кинжал; 4 метательные ножи; лук, с примерно 40 стрелами; Единственный артефакт - украденный во время одного из убийств - кольцо, дающее защиту от ментальных ударов.
На поясе: Фляга с водой; Отмычка; Сигнальный рог; кошелек, в котором около 40 золотых монет.
Сумка: Блокнот с записями и набор ля письма; Ступка и другие нужные для приготовления зелий инструменты;  Бичевка и крюк; Кремень и трут; Походной железный котелок для приготовления пищи и железная кружка; всеразличные яды и настойки и несколько пустых склянок;  Бинты и несколько обычных тряпок; Несколько хлебных лепешек, сухари и пол килограмма мяса.
А черт с вами))) У меня притензий нет)ЛАСКА
Принято alex__angel

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 02 Март 2010 - 21:45

"То, что я говорю сегодня, завтра будут говорить все, даже не помня, кто вбил им это в башку.

Конечно, люди имеют на это право, ведь я сам не помню, кто вбил мне у башку эти мысли: это - Zeitgeist"

Б. Шоу

Изображение

#41 Ася Ландыш

Ася Ландыш

    Как править миром незаметно для санитаров?...

  • Волшебник
  • PipPipPipPip
  • 593 сообщений

Отправлено 02 Март 2010 - 12:53

Фамилия и имя

Ася Ландыш

Имя, скорее всего, лишь сокращение от какого-то более длинного и красивого варианта, но его уже вряд ли вспомнит сама Ася. Фамилия тоже - привязавшееся к праотцу прозвище, закрепившееся за ним настолько прочно, что стало передаваться, подобно фамилии.

Прозвище

друзья называют по-разному, начиная от Лютика, и заканчивая "ледовым дракошей" (за схожесть характеров), но сама Ася отзывается только на собственное имя.

Возраст

На вид не больше двадцати, но по глазам можно понять, что внешность обманчива, - много больше. Настоящий свой возраст Ася отказывается назвать даже под страхом пытки.

Пол\Ориентация

Пол женский, ориентация сильно-традиционная: любит мужчин практически всех, причём каждого искренне, сильно и с полной самоотдачей. Но при этом ревнива и предпочитает быть у каждого - единственной.

Раса

Человек, но по-видимому, среди далёких предков были и эльфы, и какая-то нечисть.. хотя отразилось это только на внешности.

Внешность

Невысокая, чуть меньше 170 см., атлетического телосложения, "золотая" блондинка с длинными ровными волосами. Глаза "цвета морской волны", голубовато-зелёные, тип лица - круглый. Особые приметы: маленькие уши чуть заострены, на подобие эльфийских, хотя при быстром взгляде этого незаметно; имеет длинный хвост с кисточкой и заострённые клыки - наследство от нечисти в предках; шрам на левой руке - последствия профессиональной деятельности. Предпочитает носить лёгкую одежду, на манер эльфов(чтобы хвост оставался незамеченным), хотя и не пренебрегает охотничьим камзолом отца.

Характер

Язвительная, но ласковая; иногда задумчиво-молчаливая; в основном общительная и дружелюбная, но иногда с трудом заставляет себя завести беседу с незнакомым человеком. Одинаково относятся ко всем представителям любых рас, особенно испытывает слабость к мужчинам-полукровкам, будь то полу-эльф или полу-демон, или даже кентавр.

Биография

Всю свою жизнь прожила с отцом в лесу, разве что на семь лет уезжала в столицу на учёбу грамоте, ну да вспоминать об этом она не любит, - то ли обижали её в столице, то ли тяжело ей разлука с природой давалась - не ведомо. А теперь, когда осиротела, покинула она родное местечко и отправилась на поиски приключений.

Класс

Следопыт.

Умения\таланты

Отец учил-было её охотничьему ремеслу, заставлял из лука стрелять, - да бес толку. Упёрлась она: "Не хочу зверушек убивать!" и всё тут. Зато научилась она язык животных понимать: в глаза им смотрит и чувствует, что у зверя болит, что его беспокоит. Однако, против зверей, злыми магами призванными, ничего особо и не может - души-то у таких зверей нет. Знает она, и какой травкой какую хворь лечить полагается, а ещё любит красивые статуэтки из дерева вырезать - детишкам да знатным дамам на радость. Кинжалом хорошо владеет, но оружия вообще не любит.

Инвентарь

Из артефактов: наследство от отца-красивый кинжал из прочной стали, с рукоятью инкрустированной изумрудами, который она частенько смазывает собственноручно приготовленными ядами; колечко золотое в форме змеи, доставшееся от матушки, обладает способностью призыва змеи на короткий срок (около получаса).
Остальное: сменная одежда, набор отмычек, портсигар с курильными смесями на любой вкус, ожерелье из волчьих зубов, нож, вилка, ложка, медная кружка, зубной порошок, полотенце, салфеточки; небольшой "чемоданчик", наподобие лекарского, с пустыми склянками, мазями от ранок, ожогов и прочь., а также с приборами для изготовления зелий\ядов; запас вяленого мяса, фляжка с ликёром, фляжка поменьше - с водой, шкатулка с тремя отделениями - с солью, с сахаром, с перцем; лук и колчан со стрелами (непонятно, зачем она носит это с собой, ведь стреляет ужасно!), шкура медведя (использует вместо спальника);- всё это сложено в походный мешок; чёрный конь, купленный на все деньги от продажи домика в лесу. Денег при себе - десять сребреников, помятые и затёртые настолько, что кажется, пролежали в земле целую вечность - утверждает, что нашла их в подполье у отца.
Одобрено. ЛАСКА
Принято. Alex__Angel

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  24.jpg   37,88К   15 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 02 Март 2010 - 21:46

Изображение


#42 Rafaello

Rafaello

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 04 Март 2010 - 00:00

Имя и Фамилия:Мизори Снежиночи

Прозвище. Раф

Возраст: 16

Пол/Ориентация

Женский/Гетеро

Раса
Чистокровный человек

Биография: Клан Мизори был очень уважаемый клан в деревни снега. Снежиночи 15 лет . Он обладал довольно редкими техниками. Способностями извлекать из воздуха кристаллы и создавать из них тела. Я основная наследница этого клана. Меня воспитывал отец, мать я никогда не видела и знала что с ней. Мне очень легко удается учить техники, которые мне показывал отец, я их практически схватывала на лету. Но я была очень ленивой и поэтому отец меня часто ругал.
У меня было мало друзей, все мои сверстники старались обходить меня стороной, хотя я всегда хотелось найти друга, который бы понимал меня. Но всякий раз от одиночества я испытывала все больше боли и вскоре стала ненавидеть всех вокруг себя. В свободное время я либо тренировалась, либо сидя на подоконнике о чем-то мечтаю.


Характер:Я довольна странная девушка. Меня очень трудно понять. Сложно определить в чем руководствую я в своих поступках.
Спокойна. Ничто не может вывести меня из себя. Люблю поспать. Могу уснуть во время важного сражения. Иногда бывают заносы. К примеру, могу раскапризничаться и... уснуть.. на серьезном задании. Во время боя мой характер обращается в противоположную сторону. Я становлюсь намного хладнокровнее и надменнее. Не люблю лишних слов и движений. В основном пофигистка. В кругу близкий меня людей чуть открытее, однако всегда держу эмоций под контролем.


Внешность: У меня фиолетовые, потрёпанные волосы, фиолетовые глаза.  Одеваюсь просто. Белая кофта слегка открытыми плечами, юбка и фиолетово-розовые гетры. На левой ноги ремешок. Обычные кроссовки. У меня есть одна особенность я постоянно с чупа -чупсом. Всегда и везде.

Изображение

Оружие (если такого имеется): Своя сила льда, и другого не нужно!

Привычки: Постоянно с чупа-чупссом.

Инвентарь: два клинка и кольцо ограничитель силы.

Изображение

Изображение

К сожалению ваша анкета подана после завершения срока подачи. Alex__Angel

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 04 Март 2010 - 16:41

Перечитал любимую книгу. Будто встретил друга, которого давно не видел.


#43 Ghost

Ghost

    Кусаю по локоть! пальцы не предлагать.

  • Мечтатель
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 05 Март 2010 - 13:51

Имя / Фамилия
Кириэ Иль'Хиджраэль, или просто Кира

Прозвище
Белая смерть, Последнее видение... Под этими прозвищами ходят легенды среди эльфов, по словам тех немногочисленных свидетелей деяний Киры, кто чудом остался незамеченым.

Возраст
512, выглядит на 20.

Пол
Женский/Би

Раса
Светлый эльф/Оборотень

Внешность
Кириэ – эльфийка среднего роста (167 сантиметров), физически развитая, в силу своих воинских упражнений и увлечения охотой. Она подтянутая, стройная и крепкая и излучает дикую, звериную ауру скрываемой ярости, ощутимой даже на расстоянии. Волосы у неё белоснежные, спадают до середины спины. Ушки эльфийки заостренные, но это не бросается в глаза.  Движется она с грацией змеи, приготовившейся к броску, а томный, и в то же время пугающий взгляд её рубиновых глаз просто-таки гипнотизирует жертву и вводит её в глубокий ступор. Руки Кириэ сильные и ловкие, привыкшие к мечам и веерам, но насколько они опытны во владении оружием – настолько же опытны они и в любовных ласках. Одевается девушка в лёгкие, почти невесомые платья из белого эльфийского шёлка– по прочности сравнимые с кожей и волшебным образом счищающие с себя грязь, и такого же цвета туфли на длинных и тонких каблуках. Из одежды стоит особо выделить череп убитого ею тигра - оборотня, используемый Кириэ в качестве шлема, или, скорее, жуткой маски, одеваемой ею во время охоты на светлых эльфов.
Изображение
В облике тигра – белый тигр, много крупнее обычного. Размерами скорее подходит к небольшой лошади. Крупные бедоснежные зубы и крупные же, острые словно лезвия когти. Глаза, как и в человеческом облике, горят красным.
Изображение

Характер
Кириэ – хладнокровная и расчётливая убийца, получающая эстетическое удовольствие от убийств, в которых больше всего ценит красоту и элегантность. В пристрастиях Кириэ несколько консервативна, но, когда она принимает звериное обличье, наисладчайшим деликатесом для неё становится плоть убитых ею эльфов. Она не испытывает жалости ни к кому, будь то мужчина, женщина, старик или ребёнок. Кириэ верит в «право сильного» и считает, что тот, кто не может себя защитить – не заслуживает жизни ни в каком виде. Эльфийка целиком и полностью самостоятельна и не испытывает никаких угрызений совести. Если ей захочется убить – она убьёт. Если ей захочется изувечить жертву до полной неузнаваемости – она это сделает, и с большой радостью. Большой страстью эльфийки является оружие, на котором она просто помешана. Мечи, копья, протазаны, глефы, годендаги, эспадоны, луки, кинжалы, стилеты, шпаги, сабли и рапиры – эльфийка превосходно разбирается во всех этих орудиях смертоубийства, которые для неё, после сестры, самое дорогое на свете.
Что любит – семью (любила и любит по сей день), интересных мужчин и женщин, оружие, в зверином облике – плоть эльфов и поплескаться в воде.
Что не любит –  эльфов, светлых и тёмных, глупость, предательство.
Привычки – когда думает или уходит в себя, накручивает на палец локоны волос, когда злая или раздражена – поигрывает веерами, а если рядом есть кто-то – то вполне может применить их по назначению.
Страхи – не замечено
Цели - не определены.

Биография
Кириэ Иль`Хиджраэль родилась 26 марта 870 года, в одно время со своей сестрой Тэйон. Гораздо более воинственная, чем её сестра, Кириэ нередко участвовала в драках со сверстниками и даже более старшими эльфами, защищая Тэйон от их оскорблений и нападок. Её детская воинственность, впрочем, со временем переросла в серьёзное увлечение – Кириэ серьёзно увлеклась оружием и подолгу тренировалась с ним, достигнув очень хороших результатов. Кириэ пыталась как можно больше узнать о разных видах оружия, чем экзотичней оно был, тем больший интерес эльфийка проявлялак нему. Кроме этого, она изучала магию Воздуха под присмотром своей матери, владевшей той же школой. Но все же  Кириэ налегала на оружие, особенно на считавшиеся неудобными и непрактичными – боевые веера, вышедшие из употребления уже очень давно. Это старомодное, но в умелых руках очень эффективное и эффектное оружие просто-таки пленило Кириэ, а та, в свою очередь, подолгу и очень усердно упражнялась с ним, старательно совершенствуя свои навыки. Также пристальное внимание Кириэ уделила классическому оружию эльфийских женщин – двум парным саблям, подаренным ей отцом на её столетие. Она любовно ухаживала за своим оружием, стараясь добиться единения с ним, сделать его продолжением своих рук…
Полюбив оружие, Кириэ закономерно полюбила поединки и охоту. Она не боялась вида крови, а азарт схватки придавал ей новые силы – чем сильнее был её противник, тем яростнее она сражалась, и многие бойцы эльфийского народа были побеждены ею в честных схватках.
Но самым большим удовольствием для Кириэ была охота. Выслеживание добычи в лунном свете, жестокая схватка и победный (а как же иначе?) трофей – для эльфийки это было самым лучшим развлечением и настоящей отработкой своих навыков. Но на каждый меч найдётся свой щит…
Уже вторую ночь Кириэ выслеживала редкого белого тигра, попортившего немало крови даже многоопытным трапперам эльфийского народа, не говоря уж и о простых эльфах. Зверь, казалось, играл с эльфийкой, путал следы, то отдалялся на почти недосягаемое расстояние, то наоборот, мелькал перед ней, в каких-то метрах от девушки, но в самый последний момент, когда охотница уже наносила удар, исчезал. Увлёкшаяся эльфийка, полная духа охоты, не понимала, что тигр вёл её куда-то вглубь леса… Тигр привёл Кириэ на небольшую поляну, ярко освещённую луной. Он лениво прохаживался по ней, как бы приглашая эльфийку напасть, и та не замедлила с ответом. Мечи со свистом распороли воздух, но тигр как в воду канул. Лёгкий шорох заставил её отпрыгнуть в сторону, и вовремя – на месте, где прежде стояла эльфийка, находился тигр. Ещё один удар, и снова Кириэ постигла неудача. Ещё, и ещё, и ещё – но тигр исчезал, когда до его шкуры оставались миллиметры. Это было похоже на сражение с призраком, другого сравнения Кириэ не могла подобрать. Так продолжалось почти полчаса, но, наконец, эльфийке улыбнулась удача – клинок задел лапу тигра и легко, не ощущая никакого сопротивления, отделил её от тела. Неправдоподобно красная кровь хлынула на эльфийку, окатив её с ног до головы. Торжествующая эльфийка патетическим жестом поставила ногу на голову тигра, но не тут-то было – последним усилием тот уронил её на землю и сомкнул свои челюсти на животе эльфийки, издавшей дикий крик и потерявшей сознание…
Очнулась Кириэ на той же поляне. Рядом с ней лежал труп тигра. Кириэ первым делом осмотрела свою рану, но на её месте был лишь тоненький шрам. Эльфийка попыталась подняться, но попытка увенчалась полным провалом. Эльфа задрожала от странных ощущений, переполнявших её душу, а тело её покрылось радужной дымкой… Мгновение – и на месте Кириэ стояла белая огромная тигрица. Осмотрев себя, она в ужасе взревела и умчалась далеко вглубь эльфийских лесов. Поселившись в заброшенной хижине, она попыталась понять, что с ней произошло, но все её рассуждения сводились к одному – тигр, укусивший её, был оборотнем, и теперь Кириэ стала такой же.
Кое-как справившись с потрясением, Кириэ вернулась на поляну и обезглавила тигра, забрав череп в качестве трофея, затем эльфийка попыталась найти дорогу домой – и нашла её. Оказавшись на развалинах родного дома, она чуть не свихнулась – до того ужасным было зрелище. Изуродованные, расчленённые трупы её семьи потрясли эльфийку до глубины души. Единственного тела она не могла найти – Тэйон. Обыскав округу, она наткнулась на небольшое кострище, вокруг которого лежали обугленные трупы, как поняла Кириэ, дроу. Изуродованный труп сестры был привязан к дереву. Кириэ вернулась к дому и бесцельно слонялась вокруг него почти целый день, а когда туда прибыл представитель эльфов со свитой, чтобы выразить свои соболезнования по поводу смерти её отца, она потребовала у него, чтобы убийцы её семьи были наказаны. Но эльф отказал ей,  не объясняя мотивов. Ему очень хотелось покинуть это пренеприятное для него место, и Кириэ оказала ему услугу… Услышав об отказе, она пришла в дикую ярость. Непроизвольно приняв форму тигра, она набросилась на него и, на виду у всей свиты, перегрызла ему горло и оторвала голову. Она не могла простить остроухому его предательства и была изгнана. Кириэ покинула город, затаив обиду на весь эльфийский народ, так жестоко обманувший её…

Класс
Воин/охотник, хотя вернее было бы сказать наемница.

Уменя/Таланты
Бытовые – Охота. Следопытство. Ориентирование на местности. Верховая езда. Ну и стандартный набор (читать, писать и тд.) Так же хороша в танце.
Магические - на низком уровне владеет воздухом, максимум может немного откинуть противника воздушным потоком.
Физические – В форме человека: физически очень хорошо развита, для своего телосложения.
Боевые – боевые веера, парные сабли на высоком уровне.
В форме тигра: очень сильна, быстра.

Инвентарь
Оружие – боевые веера и пара сабель из лунной стали, делающей оружие невесомым. Сабли чуть изогнуты и имеют волнистые лезвия, специально предназначенные для нанесения жестоких ран противнику.
Артефакты – походная зачарованная сумка. Появляется лишь когда девушка в эльфийском образе и хранит в себе одежду. В зверином же облике сумка не видна.
Иные вещи – череп тигра-оборотня, обратившего ее.

Сообщение отредактировал Ghost: 05 Март 2010 - 14:58

Кусаю по локоть - пальцы не предлагать...

Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах

#44 Alex__Angel

Alex__Angel

    Любитель поболтать

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 283 сообщений

Отправлено 25 Май 2010 - 12:57

Объявляется дополнительный набор игроков в партию Воздуха.
Двое - заявки до понедельника 31 мая.

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 26 Май 2010 - 09:45


#45 BloodLiraWolf

BloodLiraWolf

    Идущая во Тьме...

  • Мечтатель
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 07 Июнь 2010 - 14:31

Имя и Фамилия
Лана Баду
Прозвище
Алатиэль
Под этим именем выступала в новом для этого мира стиле музыки - рок-опере
Возраст
18
Пол
Ж
Раса
Человек
Внешность
Среднего роста, стройная. Кожа светлая. но не бледная. Губы правильной формы. Длинные черные ресницы и средней толщины четкие брови. Глаза золотистого цвета. Черные прямые волосы до плеч. Небольшой. чуть вздернутый нос. Миловидной лицо. Длинный шрам пересекает левый глаз. На руках татуировки в виде змей.на шее узор. На спине гитара с крыльями и фоном - узором.
Характер
С друзьями добра и весела, а с врагами жестока и беспощадна. Ко всем расам отношусь нейтрально. Все время что - то напеваю. К сожалению, курю.
Биография
Своих родителей не помню. Но знаю, что они отдали меня на воспитание музыканту. Именно он привил мне любовь к року, научил играть на музыкальных инструментах и развил голос. Примерно в 12 лет я уже бодро шагала прочь от его дома. Играла в разных городах и деревнях. а в 15 лет сыграла на своем первом концерте. на этот заработок купила новую гитару, одежду и кинжал. С того времени часто играю на концертах в разных мирах. Шрам мне нанесла волчица. Я не успела увернуться и она ударила меня по лицу лапой. В свои 18 лет я повидала немало...
Класс
Бродящий музыкант
Умения/Таланты
Очень красиво пою. Мощный голос. Предпочитаю рок, металл и т. д. Умею играть на гитаре, клавишных и ударных. Сильная, ловкая и быстрая.
Инвентарь
Черная гитара с изображенным на ней пламенем. Кинжал с обмотанной черной тканью рукоятью. Одета в черную футболки и черные штаны со множеством заклепок. На ногах черные ботинки

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 11 Июнь 2010 - 23:52

И снова багровое солнце пылает
На жаждущих крови холодных клинках.
И нас чувство долга на смерть посылает
И забывается страх...

#46 Alex__Angel

Alex__Angel

    Любитель поболтать

  • Мечтатель
  • PipPipPip
  • 283 сообщений

Отправлено 07 Июнь 2010 - 16:55

BloodLiraWolf
Принято. Вступайте в игру )) http://forum.dreamwo.../887-arcanntis/

Вас, когда перемещались в этот мир, захватило смерчем и когда он потерял силу, вышвырнуло в деревья, самортизировав о ветви вы отделавшись лишь несколькими ушибами и немного подпорченной одеждой, приземлились недалеко от группы людей странным образом находящихся так близко к месту где только что бушевала стихия.

P.S. Тему все еще не закрываю - жду анкет желающих поиграть.

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 11 Июнь 2010 - 23:40


#47 Shino

Shino

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 23 Июнь 2010 - 12:18

Имя и Фамилия Катор Хидзуши
Прозвище Тень Листа. Прозвище подарил ему Учитель из-за способности передвигаться с невероятной скоростью.
Возраст Немногим более 18 - ти лет.
Пол/Ориентация Мужской/Гетеро.
Раса Человек с частицой крови Древних Войнов.
Внешность Прикрепленный файл  лучник.jpg   39,66К   11 Количество загрузок:

   Лицо всегда скрыто белоснежной керамической маской (увидеть его лицо может лишь самый близкий друг).
Рост 180 см. Кожа темная. Черный хвост волос ниспадает до лопаток. Носит потрепанный малозащищающий жилет из ткани поверх свободной бордовой туники. Сапогам предпочитает легкие сандалии на деревянной основе.
Характер
О его характере известно немного даже ему самому. Спокойствие и равнодушие ко всему происходящему во круг - основа характера...А глубже не был еще никто.
Биография
Родился далеко на востоке в селении под названием Фукисей. Отец погиб на войне еще до рождения Катора. Мать умерла во время родов. На младенца обратил внимание глава деревни и взял его под свою опеку. До шести лет мальчик рос как обычный ребенок: любил подшутить над домочадцами, часто лез в драки и катался верхом на уличных собаках). Все изменилось ,когда в его селение пришел незнакомый мужчина. Так получилось, что юный Катор сдружился с этим незнакомцем. Странника звали Тенгу. Тенгу так приглянулся этот мальчишка, что он решил взять его с собой и обучить своему искусству. Искусству боевой акупунктуры.
Катор очень талантливый ученик. Ему удалось за шесть лет достичь такого же мастерства как и Тенгу. Катор, по древнему обычаю, вынужден был уйти. Через некоторое время Тенгу погиб. Чтобы отомстить за смерть наставника Катор заключил сделку с Древними Войнами. Капля крови в обмен на часть души. Убив своего врага ,Катор свернул с пути своего наставника, Тенгу. Он стал грабить и убивать. Но ,видимо, для него была угатованна другая судьба...Катор встречает Учителя, который вернул то ,что отняла смерть Тенгу. И научил многим навыкам. Но единственное, что он не смог вернуть это часть души. Таким как прежде Катору уже не быть. И чтобы вернуть себе утерянную душу он отправился в странствия...
Класс Охотник/следопыт
Умения/таланты
Боевая акупунктура - активация точек на теле человека ,которые могут вызвать те или иные последствия. Для этих целей имеется браслет с иглами на левой руке.
Фехтование стрелой - особый навык позволяющий использовать стрелы в ближнем бою.
Степ ветра - пассивный навык, благодаря которому Катор способен передвигатся с большой скоростью и практически бесшумно.
Травничество - годы, проведенные в лесу, дали свои результаты. Изготовить смертельный яд или замешать оздоровительное зелье? Не проблема.
Флейтист* - умение добавляет артефакт.
Инвентарь
Туника, легкий жилет, сандалии, керамическая маска. Тисовый лук, колчан стрел (60 шт.), браслет для боевой акупунктуры, катана, несколько сюрикенов и кунаев, моток тонкой проволоки. Артефакты: Медальен, доставшийся от Тенгу. Позволяет на несколько часов задерживать дыхание под водой. Флейта ,подарок от Учителя. Звуки этой флейты рассеивают любые иллюзии. Лошадь по кличке Кьюби.

Принято.  (Alex__Angel) Начинайте в Локации 4: орлиная гора

Сообщение отредактировал Alex__Angel: 23 Июнь 2010 - 12:34

Спартанцы не спрашивают сколько их, спартанцы спрашивают где они!
«Yo Way Yo
Home Va Ya Ray.
Yo Way Rah.
Jerhume Brunnen-G!

#48 CrashOverlord

CrashOverlord

    Мимолетное видение

  • Мечтатель
  • Pip
  • 0 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2010 - 10:15

Имя и Фамилия Эллор  Карос
Прозвище
В детстве приемный отец называл «оболтусом», Соседские дети – «подкидышом», случайная знакомая – «психом по неволе»…
Возраст 17
Пол/Ориентация мужчина/гетеро
Раса Человек (в котором живет демон)
Внешность
Рост около 180 сантиметров, длинные распущенные светлые волосы, глаза, когда-то были ясно голубыми, отныне ярко красные с увеличенными зрачками, бешенный взгляд заставляющий шарахаться проходящих мимо людей, хотя от лица веет добротой и радушием. Приятное лицо, которое довелось увидеть далеко не каждому, благодаря капюшону, закрывающему половину лица. Статная осанка и осторожная походка, а также, как будто ломающая стереотип убийц смотрящих в пол, поднятая голова указывают на постоянную уверенность героя. Предпочитает наиболее легкие доспехи, совершенно не сковывающие движения.
Характер
От героя исходит само спокойствие и доброта, и все живое вокруг него цветет и радуется, кроме разумных существ, которые боятся и стараются избегать с ним встречи. Всегда наносит удар первым, не дожидаясь соперника, но лишь окрыленный значительной причиной, в ином же случае – даже не шелохнется. Истинный одиночка, не разговорчивый, привыкший все держать в себе, и неуютно чувствующий себя в команде.
Но все это лишь до поры до времени, настает момент, когда этот тихий парень превращается в настоящего безумца, психа со стажем. В такие моменты подходить к нему крайне опасно и любое неосторожное слово или действие могут стоять вам жизни. Заметить перевоплощение не всегда удается, иногда оно остается в тени довольно долгое время, так что и протечь может бесследно для всех окружающих.
К страхам можно отнести извечное проклятие – клаустрофобия, закрытые пространства нервируют лишь в очень маленьких помещениях, чтоб не повернуться, но настолько ярко, что отходить порой приходится не один день.
Биография
Эллор плохо помнит свое раннее детство, и звали его в те времена совсем другим именем. Но каким, совершенно стерлось из его памяти, как и многие другие моменты его жизни.  Единственное что он точно помнит, это их дом. Они жили не в городе, но и, естественно, не в лесу. Их вилла, а по-другому назвать роскошное здание гордо возвышающееся над другими домами и размерами и красотой и стилем нельзя, находилась в какой-то скудной деревушке, не отличающейся ни размерами, ни ремесленниками, ни чем другим. Еще к нему в память неприятным червячком врезалось одно событие мгновенно изменившее его судьбу. Как-то поздним вечером он задержался возле леса, где он часто любил играть. Эллор плохо ладил со сверстниками, да что там плохо, они по неизвестной мальчишке причине буквально избегали его обрекая на полное одиночество. Но это не могло испортить ему детства, а потому он научился обходиться без товарищей. Мальчик собирал шишки, когда лес неожиданно вспыхнул ярким пламенем и послышался жалобный предсмертный рев зверья, даже они не смогли почувствовать приближающейся опасности. Маленький Эллор стоял как завороженный и смотрел на не щадящие ничего живого языки пламени, а ему навстречу уже вышли две персоны, чьи мягкие контуры без лишнего усердства поглощал огонь. Последнее что ему удалось запомнить: это как фигуры беседовали о чем-то на непонятном языке, а после он почувствовал как густая и скользкая слизь проникает в тело и оно слабеет, веки закрываются, и перед глазами всплыл новый кошмар, но это уже лишь сон, который забывается, стоит открыть глаза.
Очнувшись Эллор увидел свисающее над ним лицо матери. По ее щекам в изобилии текли слезы, но лицо, не смотря на опущенные уголки губ и морщинки, излучало радость так, что все равно представлялась ее добрая улыбка. Она гордилась этим перед гостями и проклинала в таких моментах. Мальчик закашлялся, и мать быстро куда-то побежала – вероятно, за стаканом воды. А Эллору в то время начал казаться тихий гул. Звук начал нарастать, и вот уже мальчишка сильно зажав уши, так что голова неимоверно пульсировала, катается по кровати. А затем в шум ворвался отчетливый голос – спокойный, бесконечно злой – противно произносящий все громче и громче одно слово: «Убей!!!». Эллор сам не понимая, чего творит, вбежал на кухню, схватил нож и накинулся на собственную мать. Его лицо оросила теплая кровь, а вошедший вдруг отец получил точный удар в сердце. Следующий год начисто стерся из его памяти, либо в целях сохранения психики, либо просто благодаря амнезии.
Маленького Эллора совершенно не приспособленного к жизни подобрала в лесу молодая эльфийская пара, тогда он совершенно забыл все, что происходило до этого момента, но считал, что так и должно быть. Пара, приютившая мальчика, оказалась довольно странная. Приемной матерью стала милая начитанная и очень умная девушка из богатой и знаменитой семьи, но благодаря проказам судьбы влюбившаяся  в неотесанного и нищего мужлана, никому не известного война. Родители, желавшие отдать свою дочку за принца, узнав о таком развитие событий напрочь отказались от родительских прав, хотя позже сжалились и тайком от всех отдали ей в приданное небольшой домик в лесной эльфийской деревушке. Она учила его грамотности и манерам, а маленький Эллор скучающе смотрел в окно на отца, остервенело бьющего грушу. Отец же был прекрасным войном, свободно владел почти всеми видами холодного оружие, правда отдавал предпочтение особо тяжелым двуручным мечем и секирами. Он бы совершил множество подвигов, ели бы не ранняя любовь, навсегда приковавшая его к возлюбленной. Он учил Эллора всему, что умел сам и заставлял самого выбирать оружие, но всегда подталкивая в сторону тяжелого. Мальчишка оказался на удивление хорошим учеником, но вот незадача, не выдался силой, а потому отдавал предпочтение двум легким клинкам, а владел он ими просто прекрасно, настоящий воин. Странным было то, что он не просто чувствовал откуда истекает опасность, откуда направляется опасный предмет, но и его точную траекторию движения. А потому отлично уворачивался от стрел даже с расстояния двадцати метров. С соседскими мальчишками Эллор ладил отлично, хоть его и называли в шутку «подкидышем», но он и сам замечал в себе иное происхождение, а потому не обижался.
Прошлую жизнь Эллор забыл, как он позже узнал из-за травки, которую ему давали курить родители. Они говорили, что это полезно, что она поможет ему вырасти настоящим войном. Все мальчишки жутко ему завидовали, а эльфам вообще противопоказано курить и это раздражало их в двойне.
Но однажды, когда Эллору было уже около 17-ти лет, он забыл выкурить вечерний косяк и ночью ему приснился страшный кошмар про шишки, лес да пламя, но выспался он на пять с плюсом, а сон почти забылся уже через пять минут. Самое страшное произошло на утренней тренировке, когда отец словами «сопляк, совсем ничерта не делаешь!», схватил мальчишку за руку и отвесил весомую пощечину. Маленький как взбесился, глаза налились кровью и он начал вырываться. Но цепкие руки приемного отца не хотели выпускать рвущегося на волю «сопляка». Неожиданно Эллор замер, а затем резко без лишних движений нанес невероятно сильный удар в грудь. Отец невольно выпустил паренька из хватки и потеряв связь с землей пулей ринулся назад, проломив стену. И тут Эллор вспомнил все то, что новые родители скрывали от него все это время. Он вспомнил и демона нашедшего приют в его теле, убийство настоящих родителей, а даже как бегал в лесу в поисках живого мяса на обед или просто новой жертвы. Все решилось как-то само, Эллор ринулся в дом(мать на сборы новой травы, которую эльфы именовали «Парламентс камаэлис»), собрал все, что ему могло пригодиться легкий эльфийский комплект брони, кинжал, ужасно легкий клинок от которого так и веяло светом, еду и питье, а также множество мелких бытовых вещичек. Затем выбежал на улицу и побежал, незнамо куда, главное подальше от людей, которые ему дороги, чтоб не нанести им вреда, раз такое дело случилось.
В пути он наткнулся на челнока мирно везущего товар на торговлю, и Эллора захлестнуло чувство голода, не простое желание еды, а жажда убийства. Челноку не повезло, когда паренек очнулся с трудом можно было разобрать не только лица бедолаги, но и какой он расы. Испугавшись он снова пустился в бега, зачем-то прихватив с собой весомую книгу со странным названием: «Камасутра». И даже узнав позже какая это книга, и что она из себя представляет не выбросил и до сих пор таскает с собой такой бесполезный и довольно тяжелой груз.
Он приобрел себе старенький поношенный плащ и странствовал в нем по городам, не привлекая внимания. Несколько дней назад уже не молодая женщина, увидев его, с опаской подошла и попросила помощи, обязываясь много заплатить. Задача заключалась в том, чтобы выгнать из бара проклятье это маленького городишка, банду человеков дебоширующих в каждом подходящем заведении. Денег не оставалось даже на еду, а еще недавно доспех сломался – требовались услуги кузница, Эллору пришлось согласиться. Тогда он без особых проблем вывел, хотя нет, выкинул всех пятнадцать вооруженных до зубов бандюков голыми руками, а одного, в профилактических целях, размазал по стенке. Но тогда заплатить пришлось высокой ценой, все присутствующие могли лицезреть его черные орлиные крылья, которые свидетельствуют о проснувшемся демоне. Заплатили ему копейки, всего 10 серебряных,  объяснив, что видетили денег – нет, а ремонт делать надо. Предложили выпить пива хмельного или вина заморского трехсотлетнего, но Эллор вежливо отказался и вышел из бара, а в след услышал презрительное оскорбление «псих поневоле». Желание разбираться покинула его еще после врученных грошей, и он сделал вид, что ничего не услышал. В этот же день парнишка, сделав все насушие дела, покинул город, пока слухи еще не успели расползтись.
Три дня Эллор бездумно бродил по северным лесам, где его и застал ворон с посланием. Особых целей присоединяться к группам не было, но решив, что это может быть интересным, да и демон останется рад, отправился к воротам Дрим Вордса.
Класс воин
Умения/Таланты
Во всех состояниях - Сносно владеет всеми видами холодного оружия, но какое б не выбрал - заведомо проиграет, единственное, что способно принести ему победу сдвоенные клинки.
В образе человека – скрытность; чувство опасности, а также его направления (высокая уклонение).
Под контролем демона – полет и невероятная сила, возможность призвать демонический клинок (часть артефакта), регенерация не серьезных ранений.
Инвентарь
Под черным с изодранными мирно извивающимися концами плащем, легкий едва защищающий тело нагрудник, изготовленный неизвестным мастером гномов из мифрила. Ну конечно же поношенные ботинки, льняная рубашка, кожаные штаны. Кинжал с шершавой рукояткой и безупречно острым лезвием, этот кинжал подарил ему отец, сказав только что имя кинжала «Ночь». Две серебряные монетки в кармане любого заставят выполнять любое поручение, лишь бы заплатили хорошо.
Безделушки: амулет из дерева эльфов, книга «Камасутра»…
Артефакты: Два легких клинка, один - с непонятными символами, который его приемный отец именовал «Лучом света», второй – с демоническими печатями, его демон называет «Дыханием ада». [Согласно легенде: в далекой-далекой древности жил один человек, Деравиром звали. Неизвестно какого роду был, какого племени да занятия, много ли мало ли жил – тоже не известно. Пришло время помирать ему, своей ли смертию погиб али убил его добрый воин силы великой, да только пришла к нему старушка-смерть. Подходит к телу недвижимому и молвит противным голосом:
- Стою я, милок, да решить не могу никак: куда тебя определить то, в сады райские иль котлы адские?
А Деравир полежал-полежал, возложил на весы все за да против. По одну сторону - жар Ада полыхающий, по другую – скукота от Рая веющая, а весы те в покое замерли, ни в право не склонятся, ни в лево не движутся. Избрал тогда Деравир середину сладкую меж адом огненным и раем цветущем, избрал землю-матушку родимую да говорит:
- Не нужны мне ни счастье райское ни боль адская, а хочу, смерть великая, по-свойму житие вести, своей дорогую петлять…
Подумала смерть вселенская да решила оставить душу грешную на земле, а сама махнула косой да испарилась. А Деравир странствовать начал, и много чего повидал за триста лет долгих: и Пирамиды Египетские, и Висячие сады Вавилонские, и индейцев краснокожих, и чудо-юдо морское, китом рекомое, и звезды в руках держивал и по солнцу красному гулял. Надоела ему жизнь земная, решил покидать ее родименькую, да только куда покидать-то в Рай цветущий аль Ад гнетущий. Сел на камень да думу-думушку завел. Пятьдесят добрых лет думу думал, да все свое думает: «В Раю - рамки строгие, в Аду – дисциплина блеклая. Подумал-подумал, да решил на свой мир сотворить меж Адом и Раем: строгий мир, без рамок да дисциплины всякой. И решил Деравир армию собрать такую, чтоб Ад позавидовал беспощадности, а Рай – силе, армии той. И возглавил он армию огромную из вурдалаков там всяких, зомбей страшенных да скелетов тощих, из нежите разной. И прозвали Деравира Личем великим. И был у него меч тяжелый двуручечный, сотворенный мастером мертвым. Да пил тот меч кровь врагов его кровных, да мелочи всякой по пути встречающейся. И стал меч силу набирать, да скоро возвысился он над тремя мирами: Адом, Землей и Раем. И начал Деравир править на Земле, и назвал свой мир Хаосом.
Не понравилось Аду войско сильное, возмущался Рай беспорядкам творящимся, и решили они мирный договор заключить, силу имеющий до смерти Лича лютого.  Армии из демонов огромных силой славящихся да ангелов смиренных духом сильных отправилась на поиски Деравира ужасного. И схлестнулись армии мощные в бою правом, и смело, как волной морской, воинов Лича зловредного. И окружили Деравира Архангел восходящий да Архидемон падший. Славная битва шла, не сдавался Лич проклятый, пока не проткнули его мечами славными. Рассыпался Деравир в прах тлеющий, да разнес его ветер дующий. А меч так и остался в земле твердой стоять. Схватились за рукоять Архидемон да Архангел, и каждый к себе меч великий тянет, каждый заполучить желает. И разразилась вспышка красная ярче солнца родимого, и ослепило войско сильное. Да разделился меч на два клинка легких, великой силой обладающих, на светлый в руках ангела, позже «Лучом света» именуемый, да темный в руках демона «Дыханием Ада» названный.
И остались все довольны, разошлись, да только спустя пять лет поняли, что клинки те только вместе силой обладают, а по отдельности мечи обычные. Так и остались клинки без силы своей – ждут героя славного, дабы нашел их да объединил в оружие силы разрушаемой, да покорил мир земной.]
(«Лучом света» Эллор может пользоваться постоянно, а вот «Дыханием ада» обладает лишь демон, сидящий в нем, а потому и использовать его можно только под его контролем.)

#49 Калиф-аист

Калиф-аист

    Большой Брат

  • Паладин
  • 2 671 сообщений

Отправлено 20 Август 2010 - 15:02

Анкета новой участницы Нвенгарина. Направление юг.
Имя Фамилия: Аврелия герцогиня Армстронг
Прозвище: Нет. Предпочитает своё имя - Аврелия
Возраст:153
Пол: Женский
Ориентация: Гетеро
Раса: Чистокровная эльфийка
Внешность:Рост-165 см , вес-53 кг. Среднего роста девушка со стройной фигурой  и прямой аристократической осанкой .Кожа цвета слоновой кости.
Большие миндалевидные, как у кошки, желтые глаза, широко распахнутые  и обрамленными длинными и густыми ресницами, которые меняют цвет при применении магии, над под круто изогнутыми коричневыми бровями.
Прическа представляет из себя взбунтовавшуюся массу цвета осенней травы (темно-желтой),выгоревших чуть на солнце, волос, волнистых, свободно спадавших вниз по плечам. Но постоянно закалывает в аккуратный пучок
Губы пухлые, чётко очерченные, розовые, напоминавшие лук Амура. Прямой, чуть вздёрнутый носик, ямочки на щеках.
Характер: Собранная, сдержанная, ироничная, упрямая. Иногда бывает отчужденной, молчаливой, когда задумается, но при этом замечает всё, что происходит вокруг.
Хороший и верный друг. Не любит скуку, подавленность и сделает всё, чтобы их избежать. Мужественная. Тяготеет ко всему новому. Любопытство может переходить в несдержанность. Иногда нетерпеливая, может не считаться с чувствами других людей. Гнев может вспыхнуть в одно мгновенье, то  также быстро и погаснуть. Любит спорить. Очень гордая. Оптимистка по натуре. Обожает золото, украшения из драгоценных металлов.
Биография:Родилась  в семье богатых аристократов в старинном замке.   По традиции семьи в возрасте 51 все отправлялись странствовать, чтобы познать самого себя и окружающий мир.
Так как занималась с детства лёгкой атлетикой, была очень гибкой. Училась у лучших магов - мастеров, большие способности проявились в стихийной  магии воды и земли. Участвовала в соревнованиях с другими магами, выиграла одно из них. Награда за победу был напиток перемещений, он наделял  победителя даром телепортации, которая действовала только в пределах видимости.
Жила подолгу у сородичей эльфов, которые научили владеть нагинатой , они же подарили доспехи из мифрила.
Титул герцогини получала за выдающиеся заслуги перед кланом, а именно: возглавила отряд воинов, с помощью которого разгромила врага своего народа и заточила в  темницу неудачливого завоевателя.
Путешествуя, подружилась с рукодельниками, создающие  необычную одежду, которая подстраивается под любые природные условия. За помощь в спасении урожая, подарили набор одежды из этих необычных волокон.
Однажды днём, путешествия по пустыне, на своём верном вороном скакуне, увидела большое зеркало, которое стояло в песке, оно выглядело самым обычным, но дорогим. Прикоснувшись к зеркалу, в пустыне сразу потемнело, как будто наступила ночь, и зеркало  как песок медленно растворилось, а перед взором оказались открытые  вороты...
Таланты/Умения. Магия  стихий.- Воды (преимущественно) и Земли. Телепортация (действует в пределах видимости). Гибкость. Владение нагинатой.
Инвентарь: Серьги золотые в ушах, бриллиантовые кольца с изумрудами и сапфирами на пальцах. Кулон  сапфировый в виде глаза на шеи. Спальный мешок.
Одежда: штаны, блузка, - тёмно-коричневого цвета, плащ-красный. Имеется чёрный бурнус и бурка (чадра с прозрачной вуалью). Сапоги и перчатки.
Доспехи: лёгкая кольчуга из мифрила которая весит как обычная холщовая рубашка, с рукавами, и  доходящая до колен, наручни, имеется кольчужная защита шеи.
Оружие: нагината 1,5 метра, складная, всегда за  поясом. Смена белья в размере 5 комплектов.
Артефакты: рюкзак, делающий все вещи своего обладателя в два раза легче. Одежда, подстраивающаяся под климат.
Кошелёк с 100 золотыми. Фляга с водой.Рюкзак с 9 фунтами овощей и фруктов  и эльфийское печенье лембас в размере 10 штук. Имеется огниво, трут, кремний. Лошадь, по кличке Гром, арабский вороной скакун,с седлом и уздечкой.

Изображение
Посмотреть на Яндекс.Фотках

Изображение
Посмотреть на Яндекс.Фотках

Изображение
Посмотреть на Яндекс.Фотках
Обнявшись с душной пустотой
На незаправленной постели,
Смотрю в окно, где дни недели
Мне сокращают срок земной.


Fais se que dois adviegne que peut

#50 Kris007

Kris007

    Охотник на любых монстров.....

  • Мечтатель
  • PipPip
  • 72 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2010 - 07:44

Имя – Леон Дуглас

Возраст – 26

Псевдоним – Зверь

Пол/Ориентация - Мужской/Гетеро

Раса - Человек. Со странностями

Внешность – Человек высокого роста, глаза красного цвета, вместо носа две дырки, голову вместе с затылком полностью скрывает металлическая маска, которую НЕВОЗМОЖНО снять. На нем длинный плащ, на голову закинут капюшон. На руках поверх плаща металлические нарукавники до локтя.

Характер – Леон уже в детстве был очень жестоким. Мало контактирует с людьми. Ненавидит всех нелюдей и магов, и с радостью бы поубивал бы их всех, но здравый смысл не позволяет. От него исходит агрессия. Он может наброситься на кого угодно даже из-за пустяка.

Биография – Родился не совсем нормальным ребенком – глаза были красного цвета, а вместо носа – две дырки, как у змеи. Ни один из лекарей не мог объяснить эти феномены. Родители хотели сначала избавиться от ребенка, но после того как узнали, что у них больше никогда не будет детей, оставили его и назвали Леоном. Мальчик рос послушным, ничем не отличавшимся от обычных детей, за исключением феноменов. Через некоторое время родители больше не обращали внимания на его внешность, и очень полюбили свое чадо. Но зато никто из соседских детей не мог не обращать внимания на его странности. Леон получил огромное от них огромное множество обидных кличек, синяки. Девочки даже не хотели с ним разговаривать.
В 12 лет на дом мальчика и его родителей напала банда орков. Во главе этой группы стоял маг. Леона, его отца и мать схватили и доставили к командиру. Маг, сначала хотевший убить их всех, увидел странности ребенка и решил его оставить, в надежде, что тот станет его верным помощником. Командир разрешил своей группе делать со взрослыми, что пожелают, но ребенка и пальцем не трогать. Орки послушались своего главаря и мальчика отпустили, а родителей его сожрали буквально живьем. Они оказались страшными людоедами. Леон, никогда в жизни не плакавший, впервые заплакал. Маг, стоявший рядом с ним сказал: «У тебя будет лучший дом чем этот, не бойся. Ты потом мне сам спасибо скажешь». Затем, после кровавого пира, разбойники разграбили дом и двинулись в свое пристанище, вместе с мальчиком…
В 20 лет Леон стал одним из трех личных телохранителей этого мага. Парень служил хозяину верой и правдой, но никто не знал, что у него на уме, т.к. с тех пор как убили его родителей, он не произнес ни слова. Леону, как и двум другим телохранителям, нужно было одеть маску преданности, сделанную из очень легкого и очень прочного, никому неизвестного металла. Эту маску невозможно снять, а с ней нигде не найдешь нормального житья, кроме как здесь. Чтобы парень не чувствовал боли, когда раскаленный металл будут заливать ему на голову, главный маг усыпил его. Проснувшись, Леон сразу взялся за голову. Она вся была покрыта металлом, кроме отверстий для глаз, рта и носа.
Маг захотел сделать Леона еще более мощным воином, добавив ему способность «Регенерацию». Проведя ритуал, маг решил проверить, насколько сильна эта способность. Он резал тело Леона ножом, сначала немного, потом больше и больше. Раны зарастали тем дольше, чем больше ранение. Но любое ранение заживет в течение суток. Тем более после регенерации не оставалось ни малейших следов ранения. У этой способности имелся один побочный эффект. Леон больше не мог спать, как бы ему сильно этого не хотелось.
В 25 лет маг решил дать Леону свое секретное оружие. Он пустил парня в свою комнату (если так можно назвать помещение в пещере), а сам остался ждать снаружи. Леон увидел два стальных нарукавника, достающих до локтя. Медленно и не торопясь он их одел. Они не утяжеляли руки, т.к. были очень легкими. Вдруг Леон услышал какую-то возню снаружи и выглянул. На берлогу совершилось нападение неизвестными, и было похоже, что в живых остались только маг и Леон. Маг поставил непробиваемый барьер и не пускал нападавших к себе. Леон стоял сзади. Он сжал кулаки и из нарукавников вылезли когти. Он странным взглядом посмотрел на них и по-тихоньку подошел к магу. Он неожиданно для мага воткнул эти когти ему в спину, а затем со словами: «Это тебе за родителей, тварь» начал резать его обеими руками. Щит перестал действовать и к главе нападавших упало окровавленное тело мага… Леон лишь сказал: «Он убил моих родителей. За это и поплатился. Если вы меня возьмете к себе, то знайте, я не крыса, не предам…» После главарь ответил: «Мы наемники. Нам дали задание – мы его выполняем. Задача была уничтожить мага и всю его банду. Мы должны уничтожить здесь все, что движется, но ты помог нам. И твоим словам я верю. Пошли с нами…»
Леон присоединился к наемникам…

Класс – разбойник, ассасин + воитель.

Умения/таланты – Увеличенная регенерация; повышенное обоняние.

Снаряжение - Как потом выяснил юный воин у столичного оружейника, то что маг называл "секретным оружием" являлось да'хат - одним из многочисленных изобретений, богатых на выдумки мастеров темных эльфов. Оружие было выковано из сильверита, еще называемого лунным серебром, богатого магией металла что прочнее стали, но значительно её легче и его возможности не ограничивались скрытыми когтями. Из обоих наручей вырастали миниатюрные подобия арбалетов, заряжаемые метательными звездами, на дальнобойный выстрел их силы разумеется нехватало, но в ближнем бою они были смертоносным сюрпризом для врага, кроме того у локтей в наручах спрятаны выкидные лезвия, которыми очень удобно колоть напавшего сзади. Как и любое творение темных эльфов да'хат надежен, прочен и красив, широкого распространения не получил по простой причине - он слишком массивен и заметен для скрытного оружия, а для открытого боя, против вооруженных длинными мечами или копьями солдат малопригоден, тем не менее он довольно популярен среди обожающих экзотическое оружие, молодых дворян тенерожденных, как правило да'хат изготавливается мастерами на заказ и несут в себе боевые чары, конкретно этот экземпляр при соприкосновении с кровью врага – причиняет неимоверную боль и вызывает сильное кровотечение.




Copyright © 2019 Официальный форум сайта DreamWorlds.Ru